Indonesia
Gamereactor
preview
Twelve Minutes

12 Minutes - Impresi Percobaan Langsung

Waktu begitu berharga di petualangan naratif yang seakan tiada akhir ini.

HQ
HQ

Layaknya sebuah versi kelam dari Groundhog Day, 12 Minutes adalah sebuah game indie naratif di mana kamu terjebak di dalam sebuah lingkaran waktu yang berakhir dengan kematianmu. Didukung oleh program ID@Xbox, game ini berisi pemeran penuh bintang bersama James McAvoy (X-Men dan Split) sebagai protagonis utama dan Daisy Ridley dari Star Wars sebagai sang istri. Baru-baru ini saya mendapatkan kesempatan eksklusif untuk memainkan tiga puluh menit pertama dari game, dan saya ditemani oleh sang developer solo, Luis Antonio.

Seperti yang telah saya katakan sebelumnya, 12 Minutes membawamu ke dalam sebuah lingkaran waktu yang mirip dengan Groundhog Day dan tugasmu adalah mengulang 12 menit yang sama itu lagi dan lagi, mengubah aksimu hingga akhirnya kamu bisa bebas. Putaran waktunya dimulai dengan sederhana, ketika kamu menikmati sebuah malam hening di rumah bersama istrimu. Kemudian datanglah seorang pengganggu, seorang polisi korup, yang masuk ke dalam rumahmu, mengikat kamu, dan mencekikmu hingga tewas. Kamu harus mengulangi malam yang sama lagi dan lagi, tetapi menggunakan pengalaman yang terakumulasi untuk menciptakan serangkaian aksi yang akhirnya bisa membuatmu terbebas dari takdirmu yang pilu.

Sesuatu yang saya nikmati dari game ini adalah betapa mudah diaksesnya ia. Seluruh game terjadi di sebuah apartemen kecil, dan kamu bisa berinteraksi dengan objek-objek dan memulai percakapan cukup dengan menunjuk dan mengeklik. Menggabungkan dan menggunakan barang-barang juga mudah. Inventarismu ditampilkan dengan menggerakkan kursor ke arah mereka dan mengangkat mereka di atas barang lain untuk menggabungkannya. Saya baru memainkan game dengan mouse dan keyboard, tetapi Luis mengatakan bahwa menggunakan sebuah controller sama mudahnya karena stik analog "meniru mouse dan keyboard" dan tombol punggung digunakan untuk menavigasi inventaris.

Ini adalah iklan:

Setelah mengetahui bagaimana nasib saya berakhir, saya memutuskan untuk bereksperimen selama permainan untuk melihat apakah saya bisa mengubah hasil akhir. Ketika bermain, saya mengambil sebuah ponsel yang tersembunyi di kloset dan mencoba menelpon polisi, tetapi sang penyusup segera mendengar panggilan saya dan langsung menghantam saya ke tanah. Saya juga menemukan beberapa pil tidur di dalam kamar mandi dan memutuskan untuk meminum mereka sebelum sang penyusup datang, tetapi ternyata saya pingsan tanpa ingatan apapun atas apa yang terjadi. Saya bahkan mencoba meyakinkan istri saya bahwa bahaya akan datang, tetapi tidak berhasil, karena saya belum memiliki pengetahuan yang cukup untuk meyakinkan dia bahwa saya mengatakan sebenarnya dan tidak gila.

Twelve Minutes

Dengan apartemen yang begitu kecil dan setiap barang memiliki kepentingan dan pengaruh pribadi, saya penasaran untuk mengetahui apakah ada barang tertentu yang diubah atau dihapus selama fase pengujian game. Luis mengungkapkan kepada saya, "Makanannya di awal adalah lasagna, tetapi dengan lasagna terdapat garpu dan orang-orang ingin menggunakan garpu untuk membunuh sang polisi, jadi saya harus menghapus garpu dan menaruh sendok supaya sehingga orang-orang tidak melihat sendok sebagai sebuah barang untuk menyerang seseorang." Ia juga mengatakan bahwa awalnya ada sebuah meja di tengah-tengah ruangan, tetapi ia memutuskan untuk menghapusnya sehingga pemain tidak bisa berlari berputar-putar ketika sedang dikejar.

Game ini awalnya memiliki cakupan yang lebih luas, tetapi Luis akhirnya memperkecil skalanya untuk menjaga cerita dan mekanikanya terasa lebih terfokus. Ia berkata kepada saya, "Dengan sangat cepat saya menyadari jika ruang bermainnya terlalu besar, kamu tidak bisa benar-benar tahu apa yang dilakukan. Jika kau melakukan sesuatu di awal di dalam putaran maka kamu tidak tahu tentang hasil dari aksimu, jadi saya memperkecilnya." Ia juga mengatakan bahwa sebuah fokus lalu ditempatkan pada narasinya dengan memasukkan karakter-karakter yang bisa dipedulikan oleh pemain.

Ini adalah iklan:

Saya juga penasaran untuk mengetahui berapa banyak solusi yang mungkin untuk memecahkan lingkaran waktunya. Luis berkata, "Seiring perkembangan gamenya, saya memiliki pertanyaan yang sama. Saya seperti 'bagaimana kamu mengakhiri game tanpa mengulang waktu seluruhnya?' Lalu saya menyadari bahwa saya memiliki sebuah kesempatan dengan medium ini untuk melakukan sesuatu yang bukan hanya kredit lalu berakhir." Ia melanjutkan, "Akhir dari petualangannya berbeda. Jika kamu mengatakan itu sebuah akhir, akan ada sebuah momen sekitar delapan jam ke dalam game yang saya pikir akan menjadi sebuah akhir bagimu, tetapi jawabannya tidak linier seperti yang bisa kamu harapkan dari game atau medium lain."

Setelah mencoba 12 Minutes langsung, harapan saya untuk game ini menjadi lebih tinggi lagi. Gameplay-nya terasa simpel untuk dikontrol dan diakses, dan ia memiliki sebuah konsep yang belum pernah dijelajahi oleh medium ini sebelumnya. Saya tidak sabar untuk sepenuhnya menyelam ketika game ini meluncur, untuk bereksperimen dengan aksi-aksi dan akhirnya menemukan jalan keluar dari neraka tersebut. Pastikan untuk mengecek kembali pendapat kami tentang 12 Minutes ketika ia meluncur ke PC, Xbox One, dan Xbox Series.

Twelve MinutesTwelve Minutes
Twelve Minutes

Teks terkait

0
12 MinutesScore

12 Minutes

REVIEW. Ditulis oleh Kieran Harris

Begitu sedikit waktu, begitu banyak kemungkinan.



Loading next content