LIVE
HQ
logo hd live | Destiny 2 - One Last Time...
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Indonesia

      Log in member
      Gamereactor
      berita

      300 juta orang bermain game seluler di Eropa, di mana beberapa judul terbesar dibuat

      Kami duduk untuk berbicara tentang laporan "Mobile Matters" dan untuk mempelajari lebih lanjut tentang industri game seluler dengan presiden global King's, Todd Green.

      HQ

      Minggu ini dimulai dengan publikasi oleh King dari laporan "Mobile Matters", sebuah studi tentang keadaan saat ini dan dampak game seluler di Eropa. Seluler sekarang dianggap sebagai pintu gerbang utama ke video game di benua itu, dengan lebih dari 300 juta gamer Eropa bermain di perangkat seluler: 61% dari populasi dewasa Eropa bermain di smartphone atau tablet pada tahun 2025.

      Untuk mempelajari lebih lanjut dan menempatkan semua angka dalam konteks, Gamereactor duduk bersama presiden global King's Todd Green yang, dalam video di bawah ini, berbicara tentang kekhasan pasar seluler, baik dari sudut pandang publik maupun pengembangan.

      HQ

      "Kami menemukan bahwa ada dampak ekonomi yang luar biasa serta dampak budaya dan sosial", kata Green selama wawancara kami. "Dalam hal pendapatan, studio Eropa, yang kami hitung lebih dari seribu yang berdedikasi untuk seluler, lebih dari 100 di sini di Barcelona di mana saya berada hari ini juga, berkontribusi atau menghasilkan pendapatan lebih dari 7,5 miliar euro."

      Green, yang mengingatkan kita bahwa hit global seperti Snake, Angry Birds, atau Candy Crush mereka sendiri dibuat di Eropa, menggarisbawahi fakta besar ini:

      "Dari nol 20 tahun yang lalu, game seluler sekarang menghasilkan lebih dari setengah pendapatan di seluruh industri video game"

      "Dan cara di mana dampak ekonomi sering diukur oleh Komisi Eropa," lanjutnya, "misalnya, disebut nilai tambah kotor, dan itu mengukur upah, yang mengukur pajak, yang mengukur jenis biaya dan pengeluaran yang berputar. Jadi kontribusi terhadap ekonomi Eropa. Dan apa yang ditunjukkan oleh laporan kami adalah bahwa itu juga jumlah yang sangat besar, hampir 5,9 miliar euro per tahun dan tumbuh beberapa persen per tahun."

      Dalam video ini kami juga berbicara tentang pekerjaan (63.000 pekerjaan game seluler yang dipertahankan di masa-masa PHK yang menyedihkan) dan ekosistem pengembang yang berbeda di Eropa, dengan Catalonia berarti lebih dari setengah industri game seluler Spanyol. Selain itu, ada komentar tentang penetrasi game seluler ke dalam apa yang disebut ruang game hardcore (PC dan konsol tradisional), dan tentang free-to-play sebagai jantung (menantang) dari model ini.

      Menjelang akhir wawancara kami juga bertanya kepada Green tentang arah baru Xbox dan tentang King sebagai bagian dari ekosistem AKB/Microsoft yang lebih luas, di mana dia mengatakan bahwa "200 juta pemain sebulan adalah tambahan besar untuk jangkauan Xbox", lebih lanjut tentang itu di artikel tertaut.

      300 juta orang bermain game seluler di Eropa, di mana beberapa judul terbesar dibuat

      Post ini memiliki tag:

      Ponsel


      Loading next content