Alan Wake 2
Remedy memberikan permainan mereka yang paling tanpa kompromi yang pernah ada, dan juga yang terbaik.
Anda merangkak keluar dari air danau yang keruh, bingung dan takut. Anda kembung, telanjang, rentan dan Anda tidak dapat mendengar suara kecuali angin merobek pohon-pohon di sepanjang tepi danau. Anda dengan panik mencoba mengorientasikan diri Anda, tetapi malam telah menetap seperti selimut tebal di sekitar Cauldron Lake. Anda mulai berlari, tetapi kaki Anda tidak benar-benar ingin menurut, menaiki lereng menuju tepi hutan Anda melihat kerucut cahaya dari senter. Ada sesuatu yang jahat mengejar Anda, sesuatu yang tidak dapat Anda gambarkan atau ketahui apa itu, tetapi tiba-tiba itu ada pada Anda.
Setelah beberapa menit sensasi Lynch-esque yang intens di hutan, kamera bergerak di sekitar Cauldron Lake, dan dengan tiga bunyi gedebuk yang memekakkan telinga, terbaca dalam font putih jernih; "ALAN"- "BANGUN"- "II". Kami dalam bisnis.
Alan Wake 2 adalah salah satu game AAA paling berani yang pernah saya mainkan. Ini tidak berani dalam arti bahwa segudang mekanik dan sistem telah diperas bersama untuk menggambarkan semacam kehebatan tingkat lanjut, karena permainan yang kita miliki di sini dalam banyak hal cukup sederhana. Ini berani karena sangat tidak dapat dipisahkan dari studio yang menciptakannya, sebuah visi yang begitu murni sehingga sulit untuk melihat bagaimana Remedy meyakinkan mitranya Epic Games untuk mendanainya. Jika A24, yang telah membayar tagihan untuk beberapa film horor paling terkenal dalam 10 tahun terakhir, tiba-tiba memiliki $ 250 juta untuk dimainkan dan tidak perlu berkompromi pada visi tertentu sebagai hasilnya, mereka akan menghasilkan Alan Wake 2.
Oke, kami akan membuka dengan pujian, dan itu memang pantas, karena Alan Wake 2 tidak seperti produksi AAA lainnya karena terasa seperti rumah seni murni, tetapi dipasangkan dengan proporsi epik bahkan dari produksi yang paling mahal sekalipun. Ini adalah Remedy (dan mungkin yang paling penting, Sam Lake) yang paling Remedy-esque, dan sulit untuk tidak merasa bingung bahwa sebuah studio dengan gagasan yang jelas tentang apa yang ingin mereka buat akan mengesampingkan semua logika pasar dalam upaya langsung membuat versi terbaik dari permainan yang ingin mereka buat - tidak kurang, tidak lebih.
Oke, kita akan berhenti sekarang. Jadi apa itu Alan Wake 2? Sekuel ini mengambil, lucunya, 13 tahun setelah peristiwa di Cauldron Lake di game pertama (yang merupakan periode waktu yang sama yang telah berlalu sejak diluncurkan pada tahun 2010). Agen FBI Saga Anderson tiba di Bright Falls untuk menyelidiki serangkaian pembunuhan ritual di sekitar danau oleh apa yang tampaknya semacam kultus. Mayat-mayat itu tampaknya menunjukkan bahwa mereka telah berada di danau untuk waktu yang lama, tetapi mereka belum tenggelam, dan mengapa ada halaman manuskrip di sekitar TKP yang menggambarkan dengan tepat apa yang dipikirkan para penyelidik? Sementara itu, setelah bertahun-tahun, Alan mencoba melarikan diri dari penjara supernatural yang disebut The Dark Place yang dia tempatkan sendiri bertahun-tahun yang lalu, dan melalui Saga, dia terinspirasi untuk menggali lebih dalam untuk mencari jalan keluar.
Alan Wake 2 adalah game survival horror dengan huruf kapital "s" dan "h"... Kontrolnya lebih berat, konfrontasi langsung dengan musuh lebih jarang dan segudang efek pemompaan adrenalin telah dicampur dengan formula gameplay yang dapat dikenali untuk memastikan bahwa permadani berat dengan atmosfer yang hampir nyata menyelimuti pemain dari awal hingga akhir. Cara Anda benar-benar bermain Alan Wake 2 akan, seperti yang disebutkan, tampak akrab bagi sebagian besar, karena Anda menjelajahi area yang sering besar, sering sempit dan linier untuk peningkatan, sumber daya penting dan informasi tambahan tentang Bright Falls dan area sekitarnya, sambil menggunakan senter Anda untuk menghancurkan perisai musuh dan kemudian menembak sesudahnya untuk "menyegel kesepakatan", sehingga untuk berbicara. Beberapa orang akan menyebutnya belum sempurna secara mekanis, dan Anda harus setuju dengan mereka, tetapi hanya karena gameplay dasar dapat dikenali tidak berarti itu adalah penghalang. Dalam Alan Wake 2, mekanika, sistem, penceritaan, dan dunia di sekitar Anda ada dalam harmoni yang sempurna, dan berkat perbaikan kecil di sana-sini, gim ini selalu menyeramkan, tidak pernah terlalu mudah, dan tidak pernah terlalu sulit. Cukup jelas bahwa Remedy lebih berfokus pada jarak antar musuh, memposisikan untuk membuat Anda tetap waspada setiap saat dan akhirnya memastikan bahwa setiap pertemuan dengan musuh terasa bermakna.
Areanya cukup besar sehingga ada informasi dan sumber daya tambahan untuk diambil jika Anda cukup berjiwa petualang, dan setiap kali saya menyimpang dari jalur linier, saya dihargai dengan perspektif unik tentang peristiwa aneh ini, peristiwa mini yang disadari dengan baik yang membuat hati saya di tenggorokan saya cukup lama, dan sejumlah besar pengalihan yang membuat saya melanjutkan di mana saya tinggalkan sukacita. Koleksi, dalam bentuk halaman naskah untuk Saga (peringatan bahaya yang akan datang dan menggambarkan sudut lucu) dan gema untuk Alan (memberi Anda cutscene kecil dengan Sam Lake dalam suara Max Payne) juga menghibur. Ada juga peningkatan sederhana untuk Saga dan Alan, yang dibeli dengan dua mata uang berbeda yang ditemukan di dunia masing-masing. Ini pintar tanpa mencolok, sederhana tanpa terlalu mendasar. Remedy memainkan kekuatan mereka dan tidak memperkenalkan satu sistem pun yang tidak melayani keseluruhan keseluruhan. Sekali lagi, beberapa orang mungkin menyebutnya agak terlalu sederhana, tapi itu bukan saya.
Kedua karakter juga memiliki "istana pikiran", jika Anda mau, di mana mereka dapat tinggal secara mental untuk lebih mengeksplorasi realitas mereka saat ini. Untuk Saga, ini adalah ruang investigasi tempat petunjuk, pernyataan, profil, dan informasi lainnya dikumpulkan untuk memperluas perspektif naratif pemain atau untuk lebih langsung membantunya menemukan jalan ke depan. Ini tidak sedalam struktural seperti itu, dan hanya mengharuskan Anda untuk memposisikan informasi dengan benar untuk memahaminya, tetapi rasanya sangat memuaskan sampai akhir. Alan adalah seorang penulis, dan dia hanya berpikir tentang bagaimana dia bisa memanipulasi cerita yang dia tulis untuk dirinya sendiri dan hidup untuk mencapai tujuan yang dia tuju. Kedua proses ini seketika, karena dalam waktu pemuatan nol, kedua sistem memberikan istirahat dan tampaknya melayani keseluruhan dengan cara yang sangat organik.
Bermain Alan Wake 2 adalah perjalanan yang berat, berdampak dan disengaja ke jantung kejahatan, di mana dua orang menangani masalah dari dua titik awal yang sangat berbeda bekerja sama melintasi realitas untuk menantang kegelapan. Ini adalah kisah yang membangkitkan rambut yang tidak berhemat pada detail fisik yang efektif (atau "darah kental" seperti yang dirangkum oleh penggemar horor) atau efek memompa adrenalin. Karakternya ditulis dengan baik dan disadari dengan baik, dan yang paling penting, ada faktor "keanehan" Twin Peaks-esque yang unik untuk Remedy. Salah satu contohnya adalah bahwa mitra Saga adalah Alex Casey - nama yang sama dengan karakter utama Wake dalam buku-bukunya. Tidak hanya itu, ia memiliki wajah dan tubuh sutradara Sam Lake dan suara Max Payne (James McCaffrey). Mengapa? Yah, saya tidak ingin merusak apa pun, tetapi tidak semua pertanyaan yang jelas dijawab, dan ketika itu, itu tidak benar-benar linier. Seperti yang telah dilakukan David Lynch sebelumnya dengan Twin Peaks, tetapi juga dengan banyak karya lain seperti Inland Empire, yang aneh dimasak dengan konvensional dan duniawi, menciptakan semacam sensasi mengganggu konstan yang duduk di tulang belakang Anda di seluruh. Dengan kata lain, ini berhasil.
Ada beberapa baris yang agak terlalu langsung, seolah-olah Remedy belum cukup tepat dalam gaya mereka, dan ini sering datang dari Saga, yang, terutama di bab pertama permainan, tampak sedikit lebih bermata biru daripada dia tidak diragukan lagi. Namun, hanya ada beberapa contoh di sana-sini, dan secara umum, Remedy memberikan naskah yang sangat baik yang mempertahankan misteri, ketidakjelasan dan daya pikat di seluruh.
Untuk kembali ke analogi A24, sungguh menakjubkan bahwa Remedy tidak hanya membuat game berdasarkan visi tanpa kompromi seperti itu, tetapi berhasil menggabungkannya dengan teknologi yang jelas canggih. Versi baru dari mesin grafis Northlight tidak hanya menghadirkan model karakter yang relatif tampan, tetapi mungkin yang paling penting, lingkungan yang terkenal dan menakjubkan yang hanya semakin ditingkatkan oleh rasa pencahayaan, pemosisian interior, dan penataan urutan dan adegan studio yang ahli. Seperti Control, semuanya diatur waktunya dengan solid dan teratur dan terlihat luar biasa, tetapi tidak seperti Oldest House Control, Remedy menemukan keajaiban dengan memasukkan kengerian di bawah kulit duniawi, seperti di Twin Peaks, dan sebagai hasilnya, Alan Wake 2 adalah kebajikan untuk ditonton dan didengarkan. Ini juga berjalan dengan andal dalam Performance Mode di PlayStation 5 dengan hanya beberapa penurunan frame rate. Namun, harus dikatakan bahwa penurunan ini terjadi lebih dari sekali, dan sementara saya tidak keberatan menyebut Alan Wake 2 dioptimalkan dengan baik dari perspektif pribadi saya, tes teknis yang lebih rinci dapat mengungkapkan kebenaran yang belum dapat saya temukan.
Saya mungkin akhirnya menyesali betapa saya telah jatuh cinta pada Alan Wake 2. Sekarang, ulasan ini tentu saja tidak ditulis agar sesuai dengan konsensus kritis yang belum saya ketahui, tetapi selalu rentan untuk keluar dari bayang-bayang dan menyatakan bahwa Anda menganggap game tertentu sebagai mahakarya. Tetapi Remedy pantas mendapatkan kehormatan itu, mereka pantas mendapatkan semua pujian yang dapat saya kumpulkan karena cukup berani untuk membuat beberapa pilihan desain menarik yang membatasi daya tarik massa Alan Wake 2, tetapi meningkatkan kenikmatan bagi kita yang tetap tinggal. Mereka pantas bagi saya untuk menyebut game ini apa yang saya pikirkan - sebuah mahakarya. Mereka pantas mendapatkan 10, dan meskipun pangeran tampan industri game akan mandi di penghargaan Game of the Year pada bulan Desember, saya akan memikirkan Cauldron Lake.


















