Indonesia
Gamereactor
review
Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

Patrick telah mengambil mesin waktu kembali ke Perang Dunia Pertama, di mana kengerian yang dia alami di sana bukanlah perang, tetapi sesuatu yang berkeliaran, menghindari lampu parit yang ditinggalkan dan memilihnya sebagai mangsanya ....

HQ

Ada banyak ide desain menarik untuk game horor. Alien Isolation berdiri sebagai salah satu favorit saya sepanjang masa. Itu dibangun di atas konsep yang sudah mapan dan berhasil memikat saya dengan interpretasi waralaba yang sangat akurat. Xenomorph yang mengejarmu melalui kapal dan bereaksi terhadapmu sungguh mengagumkan. Fakta bahwa itu juga belajar dari tindakan Anda memberi genre ini langkah maju yang besar secara keseluruhan. Itu horor yang terbaik. Alien Isolation tampaknya dari apa yang saya mainkan telah menjadi inspirasi yang jelas untuk Amnesia: The Bunker.

Seperti namanya, permata horor ini terjadi selama Perang Dunia Pertama. Meskipun negara-negara tampak fiktif, seragamnya jelas Prancis dan Jerman. Tidak salah lagi bahwa kita berada di Front Barat di suatu tempat. Saya tidak akan terkejut jika Frictional Games terinspirasi oleh kengerian anggaran rendah dengan tema yang sama dengan Trench 11, Bunker dan Deathwatch yang diremehkan. Meskipun Anda sendirian di sini daripada dalam kelompok seperti yang sering ditampilkan film, saya merasakan ketakutan, keputusasaan, dan tekanan yang sama seperti yang akan dilakukan sekelompok karakter. Media interaktif kita memiliki kemampuan untuk menempatkan kita pada posisi orang yang kita kendalikan. Ini sangat terlihat dalam genre horor. Saya pribadi berpikir parit sangat cocok untuk horor psikologis, thriller dan sejenisnya. Oleh karena itu, agak memalukan bahwa genre seperti itu, baik film maupun game, tidak terlalu sering menggunakan Perang Dunia I sebagai latar belakangnya.

Amnesia: The Bunker

Ketika saya bangun dalam permainan, sendirian, hampir mati, pikiran pertama saya adalah mencoba untuk mendapatkan pegangan di mana saya berada. Saya memutar dan memutar beberapa objek yang saya temukan. Ketika saya keluar dari rumah sakit, saya mulai memahami sejauh mana masalah saya. Terlihat jelas bahwa saya berada di kompleks bunker yang ditinggalkan di sepanjang parit. Setelah itu, Anda cukup banyak sendirian. Ini masalah Anda untuk bertahan hidup; Pengembang tidak akan membantu Anda. Intro dan prolog menawarkan framing dan presentasi yang baik. Mereka tidak sempurna dan urutan perang terasa agak murah, tetapi ketika bagian pegangan tangan selesai dan permainan benar-benar menyerahkan kendali kepada Anda, pengalaman menemukan ceruknya. Langkah terhuyung-huyung pertama keluar dari ranjang sakit untuk berkeliaran di koridor bunker dan menemukan barang-barang awal Anda sangat menggugah. Anda akan segera belajar bahwa Anda tidak sendirian, jadi Anda mengambil revolver dan cahaya buruk yang keras Anda mulai seperti mesin perahu tua. Bukan hal baru bagi Frictional Games. Idenya adalah bahwa bahkan barang-barang memerlukan beberapa pekerjaan dari Anda. Anda perlu membuka laras revolver dengan satu tombol dan memuat ulang kartrid di ruang yang berbeda dengan yang lain. Studio ini hebat dalam menciptakan interaksi dengan dunia dan objek-objeknya. Ini juga merupakan master interaksi antara Anda, lingkungan dan objek. Anda menyalakan lampu Anda, itu menerangi lingkungan sehingga Anda dapat melihat, monster itu kebetulan dekat, mendengar suara dan mulai mengejar Anda. Itu terjadi tanpa rasa sakit tanpa antarmuka pengguna yang mengganggu, lampu peringatan, teks dan panah.

Ini adalah iklan:

Sama seperti sebelumnya, Anda dapat mengambil objek, memutar, melihat, dan memindahkan. Anda harus menemukan petunjuk, kode, dan hal-hal lain yang Anda butuhkan. Itu cepat dan naluriah bagi saya untuk merasa nyaman dengan ini. Namun, saya sedikit terkejut dengan arahnya. Pertama, Perang Dunia I tidak biasa. Maka itu sedikit di luar desain game normal pengembang untuk menciptakan dunia terbuka tanpa memuat urutan. Selain itu, gim ini sangat gratis. Anda akan dengan cepat menemukan sebuah ruangan di bunker yang merupakan ruang keamanan Anda. Anda dapat menguncinya dan monster itu tidak akan sampai ke Anda di sini. Ada fitur penghematan di sini dalam bentuk lentera dan generator. Anda mungkin bertanya pada diri sendiri mengapa saya harus membuang waktu di ruangan seperti itu. Seluruh pengaturan melibatkan Anda melakukan ekspedisi ke bunker dari ruangan ini. Anda perlu menemukan item, kode, rute, bahan bakar, dan juga membuat item baru dari dalam ruang aman kecil Anda.

Amnesia: The Bunker

Saya sebutkan pada kesempatan sebelumnya bahwa ada generator. Ini telah menggantikan fitur pengukur kegilaan dari Amnesia: The Dark Descent. Anda tidak ingin bola lampu bunker padam. Monster yang mengejarmu tidak menyukai cahaya. Anda akan segera menyadari bahwa Anda perlu merencanakan bagaimana melanjutkan. Anda harus memutuskan berapa banyak tangki bahan bakar untuk mengisi generator dan mana yang harus disimpan di peti bunker. Tidak ada persediaan tak terbatas dari cairan berharga ini dan bunker itu sangat berbahaya untuk dijelajahi dalam kegelapan. Selain monster, ada jebakan dari berbagai sifat yang dapat Anda sandung dengan mudah jika Anda tidak melihat. Lampu yang Anda bawa lemah, membuat suara dan menarik monster itu. Di tengahnya adalah Anda, generator dan Anda perlu melakukan ekspedisi untuk akhirnya berhasil melarikan diri. Di ruang aman juga ada peta yang bisa kamu gunakan, tetapi begitu berada di koridor, hanya monster dan nafasmu yang menemanimu.

Karena Amnesia telah tentang cahaya sejak awal, ini adalah sedikit cara sempurna untuk mewakili penceritaan dan dunia. Saya sangat menyukai pilihan tata letak dan desain. Satu-satunya hal yang ingin saya kritik sedikit adalah bahwa Anda dapat mengunci kemampuan Anda untuk maju jika Anda tidak memiliki bahan bakar. Beberapa area membutuhkan cahaya, dan jika Anda kehabisan bahan bakar, Anda tidak dapat maju. Saya juga tidak sepenuhnya dijual pada kenyataan bahwa Anda tidak bisa melampaui 60 frame per detik. Seperti yang saya pahami, itu ada hubungannya dengan mesin permainan mereka dan semua interaksi dengan benda-benda di dunia. Hal-hal rusak jika Anda melewati batas itu. Saya harap para pengembang melihat ini untuk masa depan. Grafisnya sendiri bagus. Mereka tidak akan mendorong industri ke depan tetapi mereka melakukan pekerjaan itu. Seninya bagus dan terasa imersif. Saya semakin terkesan dengan kualitas suaranya. Selalu jelas dari mana suara-suara itu berasal, mereka kualitatif dan meningkatkan ketegangan. Meskipun tidak dapat bersaing dengan judul beranggaran tinggi secara visual, ada hal lain yang mengesankan di sini. Agar tidak membuat pengulangan, ada aspek petualangan yang dihasilkan secara acak. Kode tidak pernah sama, item berpindah tempat dan sebagainya. Anda bisa mendapatkan beberapa barang penting sebelum yang lain seperti masker gas. Itu berarti semuanya memiliki nilai replay. Apalagi jika Anda ingin meningkatkan kesulitan.

Ini adalah iklan:
Amnesia: The Bunker

Meskipun sekarang kita tahu bahwa pengembang akan merilis mode kesulitan yang dapat disesuaikan, itu hilang dalam kondisi game saat ini. Sayang sekali karena bisa menyesuaikan tingkat kesulitan dalam game horor adalah sesuatu yang saya suka. Namun, tingkat kesulitan membuat perubahan konkret. Mode termudah menawarkan lebih banyak poin penyimpanan di luar bunker, memberi Anda banyak item dan material. Mode tersulit membatasi ini, mengatur lebih banyak jebakan dan membuat monster lebih berbahaya. Saya mencoba semua tingkat kesulitan dan favorit saya dari awal adalah normal, ini adalah mode kesulitan yang layak. Jika ada satu hal yang saya ambil dari ini, itu adalah suasana yang fantastis. Ini adalah game horor jahat yang terinspirasi oleh pesaing seperti Alien Isolation dan film horor beranggaran rendah seperti Deathwatch dari tahun 2002. Saya tidak bisa tidak bertepuk tangan karena ini adalah game terbaik Frictional Games yang pernah ada. Mereka menarik pelajaran yang tepat dari karya-karya sebelumnya seperti Penumbra, Soma dan Amnesia: The Dark Descent. Saya, yang suka melihat atau mengambil bagian dalam media dengan Perang Dunia Pertama, mendapatkan sedikit liris tentang pengalaman horor yang bagus dengan tema ini. Itu tidak memegang tangan yang menghasilkan kreativitas dan meningkatkan rasa takut. pandai membuat Anda merasa sangat sendirian. Monster itu tanpa ampun dan Anda perlu memikirkan apa yang Anda lakukan dan kapan Anda melakukan sesuatu. Kebebasan dan kurangnya panah ke segala arah juga berarti Anda harus lebih terdorong untuk melewati petualangan. Saya merindukan mode kesulitan khusus sejak awal, sayangnya Anda dapat mengunci kemampuan Anda untuk maju jika Anda tidak berhati-hati dengan bahan bakar (saat ini dalam situasi terisolasi) dan 2023 mengunci kami ke 60fps agak ketinggalan jaman. Jika tidak, ini adalah game horor terbaik tahun ini.

Amnesia: The Bunker
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Pengaturan luar biasa, penggunaan waktu dan cahaya yang brilian, musuh yang menyeramkan, desain game yang mengagumkan, seni yang hebat, terbuka, soundscape yang mengagumkan, menakutkan dan tidak memegang tangan Anda
-
Terkunci hingga maksimal 60 frame per detik, tidak ada mode kesulitan khusus
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Amnesia: The BunkerScore

Amnesia: The Bunker

REVIEW. Ditulis oleh Patrik Severin

Patrick telah mengambil mesin waktu kembali ke Perang Dunia Pertama, di mana kengerian yang dia alami di sana bukanlah perang, tetapi sesuatu yang berkeliaran, menghindari lampu parit yang ditinggalkan dan memilihnya sebagai mangsanya ....



Loading next content