Indonesia
Gamereactor
artikel
Sonic Frontiers

Apa yang perlu Anda ketahui tentang Sonic Frontiers

Pelajari lebih lanjut tentang zona terbuka, perkembangan, pertempuran, kontrol, dan kisah Sonic Frontiers.

HQ

Seperti yang telah kami sebutkan di pratinjau kami sebelumnya, Sonic Frontiers adalah permainan yang sulit untuk dipahami. Terkadang luar biasa, di lain waktu menyebalkan, setidaknya permainan tetap setia pada semangat karakter utamanya karena selalu hidup di tepi.

Setelah baru-baru ini memainkan game ini selama lebih dari enam jam, saya memiliki peluang bagus untuk mempelajari sedikit lebih dalam beberapa elemen baru, terutama format "zona terbuka" yang secara drastis mengubah formula seri yang biasa.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang zona terbuka, perkembangan, cerita, dan banyak lagi, dan terutama apa yang meningkatkan harapan kami dan apa yang membuat kami khawatir, artikel ini akan memberikan gambaran umum.

Ini adalah iklan:
HQ

Zona terbuka

Tambahan baru utama untuk Sonic Frontiers adalah zona terbuka. Alih-alih level kecepatan tinggi yang biasa, ini adalah area terbuka besar yang bebas Anda jelajahi sesuka Anda. Setelah sekarang mencoba tiga zona - Pulau Kronos, Pulau Ares dan Pulau Chaos - saya menemukan bahwa setiap zona terasa sangat berbeda. Tidak hanya secara visual tetapi juga dalam hal suasana keseluruhan, variasi musuh dan tantangan gameplay. Chaos Island bahkan menarik kelinci besar keluar dari topi dengan menjadi 2D penuh ketika saya tidak mengharapkannya.

Meskipun demikian, banyak zona yang terasa tandus. Tersandung pada pesawat ruang angkasa yang jatuh atau reruntuhan misterius menambah sedikit kegembiraan, tetapi secara umum pasti ada lebih banyak yang bisa ditemukan secara organik (daripada mengejar titik secara membabi buta di peta). Bandingkan Pulau Kronos dengan dunia Rime atau Pulau Ares dengan Journey, dan jelas bahwa dunia Sonic Frontiers tidak dapat bersaing dengan upaya indie ini. Sayangnya, zona terbuka juga menderita pop-in yang mengerikan, dan seringkali aksinya menjadi sedikit berantakan karena berbagai peristiwa mulai terjadi sekaligus.

Sonic Frontiers
Ada banyak hal yang dapat ditemukan di zona terbuka Sonic Frontiers, tetapi eksplorasi tidak selalu terasa bermanfaat.
Ini adalah iklan:

Perkembangan

Sebagai gelar dunia semi terbuka Sonic Frontiers sangat menekankan pada eksplorasi dan melakukan berbagai kegiatan sampingan. Untuk memastikan Anda akan merasakan segalanya, dan untuk mencegah Anda melewati cerita, game ini menampilkan banyak koleksi - beberapa digunakan untuk memajukan plot dan yang lainnya untuk meningkatkan kemampuan Anda.

Berbicara tentang kemampuan, pohon keterampilan tidak benar-benar berfungsi seperti pada RPG normal, karena Anda mungkin akan membuka kunci semuanya setelah permainan selesai. Sebaliknya, ini berfungsi sebagai cara untuk secara bertahap memperkenalkan Anda pada setiap serangan atau kemampuan khusus alih-alih membuat Anda kewalahan di awal.

Tentu saja, semua ini memiliki kelemahan besar karena Sonic Frontiers terkadang bisa terasa sedikit kasar. Sudah ketika bermain melalui zona kedua, Pulau Ares, Anda dalam banyak kasus akan dipaksa untuk melakukan aktivitas yang agak membosankan untuk mendapatkan jumlah kunci, kristal, dan benda mengkilap lainnya yang sesuai, daripada menjelajahi kemauan Anda sendiri. Dalam hal ini desain terasa agak ketinggalan zaman.

Sonic Frontiers
Hampir semua yang Anda lakukan memberi Anda semacam peningkatan atau item mengkilap.

Tempur

Saya agak khawatir ketika mengetahui bahwa Sonic Frontiers akan cukup berat tempur, tetapi yang mengejutkan saya itu sebenarnya tampaknya menjadi salah satu aspek terkuat dari permainan. Pertama-tama, kemampuan tempur Sonic sangat cocok dengan karakternya. Gerakan khasnya Cyloop membuat Anda berlari berputar-putar membuat musuh bingung dan terbuka untuk serangan balik, sementara Stomp Attack memanfaatkan sepenuhnya kemampuan melompatnya. Semua musuh memiliki pola serangan yang unik, dan yang terbaik dari semuanya, mengharuskan Anda menggunakan seluruh keahlian Anda untuk mengalahkan mereka. Dan kemudian ada bos yang terkadang - ketika mereka bekerja paling baik - menggabungkan platforming, teka-teki, dan pertempuran yang mengarah ke pertemuan yang sangat memuaskan.

Satu-satunya kelemahan kecil dari pertempuran ini adalah bahwa beberapa musuh agak satu dimensi baik dalam desain dan set gerakan mereka. Tetapi karena setiap jenis musuh berkembang selama permainan, Anda mungkin masih mengalami beberapa kejutan, yang mungkin juga membantu mengimbangi kesulitan yang agak rendah dari sebagian besar pertemuan.

Sonic Frontiers
Dengan berbagai kemampuan keren dan desain musuh yang cerdas, pertempuran adalah sorotan sejati.

Platforming dan kontrol

Sonic Frontiers sangat intuitif untuk dipahami, karena landak biru memiliki gerakan yang jauh lebih terbatas daripada yang dikatakan Mario. Ini membuatnya mudah untuk masuk ke dalam permainan, dan tantangan platform meningkat dengan baik dalam kesulitan membiarkan Anda menjadi nyaman dengan kontrol sebelum melemparkan rintangan yang lebih keras ke arah Anda.

Itu masih belum sempurna, jauh dari itu. Landak biru tidak pernah asing dengan frustrasi dan kematian murahan, dan Sonic Frontiers tidak terkecuali. Mungkin Sonic Team harus melihat lebih ke pelari otomatis berbasis ritme seperti Bit. Trip Runner dan Super Meat Boy Forever, di saya sering merasa masalah kontrol lebih merupakan kasus permainan yang tidak memberi Anda petunjuk tentang apa yang harus dilakukan - melompat, mengubah jalur atau sebagainya - sampai gerakan terakhir ketika Anda sudah menuju setengah jalan menuruni tebing.

Sonic Frontiers
Kontrolnya mudah dikuasai, tetapi semua orang, kecuali mungkin veteran Sonic yang keras, mungkin masih akan banyak mati.

Cerita

Ceritanya selalu memainkan peran utama dalam game Sonic, dan, menurut saya setidaknya, hampir selalu buruk. Mungkin saya telah dimanjakan oleh meme dan materi penggemar yang tampak jauh lebih lucu, dan terkadang juga lebih menyentuh, daripada apa yang bisa dibuat oleh penulis sebenarnya. Tanpa terlalu memanjakan - saya tidak benar-benar diizinkan - kali ini ceritanya setidaknya tampaknya masuk ke beberapa arah yang menarik dengan penokohan karakter yang lebih dalam seperti Amy dan Dr. Eggman yang sejauh ini agak satu dimensi.

Sayangnya, ceritanya kurang diceritakan. Saat teman-teman Sonic terjebak di dunia maya, Anda secara bertahap mengumpulkan sumber daya, yang mengubahnya dari hologram glitchy menjadi karakter darah dan daging yang nyata. Lewati ambang batas tertentu dan Anda membuka cutscene baru yang sayangnya tidak sebanding dengan adegan yang hidup dan hidup dari game sebelumnya. Saya tidak punya masalah dengan berbicara kepala jika saya menonton film seni Prancis dari tahun 60-an, tetapi untuk permainan Sonic utama kita harus dapat mengharapkan lebih banyak dalam hal presentasi sinematik.

Sonic Frontiers
Knuckles tampaknya telah menghabiskan sedikit hingga banyak waktu di depan PC-nya.

Penting untuk dicatat bahwa semua tayangan ini hanya didasarkan pada bagian dari Sonic Frontiers. Jadi mudah-mudahan positifnya akan lebih besar daripada negatifnya ke tingkat yang lebih tinggi ketika game penuh dirilis pada 8 November.

Teks terkait

0
Perbatasan SonikScore

Perbatasan Sonik

REVIEW. Ditulis oleh Henric Pettersson

Tim Sonic telah mencoba menemukan kembali formula landak biru, dan kami telah memeriksa bagaimana hasil akhirnya menumpuk.



Loading next content