Indonesia
Gamereactor
artikel
Final Fantasy VII: Remake

Mengalahkan Backlog: Final Fantasy VII: Remake

RPG remade Square Enix yang menakjubkan membuat saya terpikat... untuk sebagian besar.

HQ

Yang ini adalah yang besar bagi saya, karena saya tidak pernah menjadi penggemar RPG aksi Jepang. Saya selalu menemukan bahwa pengalaman gameplay umum dirancang sedemikian rupa sehingga kontra-intuitif dan sering membuat frustrasi, sesuatu yang agak umum di Final Fantasy VII: Remake. Tetapi kurangnya minat saya pada gaya permainan ini tidak hanya berkisar pada desain game. Tidak, itu juga karena saya tidak pernah benar-benar membawa ke anime, yang berarti sifat gameplay, kesibukan ayunan pedang yang tak henti-hentinya, dan penggambaran karakternya dan cara mereka berinteraksi satu sama lain selalu terasa berlebihan atau tidak menyenangkan bagi saya. Namun, saya sudah lama ingin berkeliling untuk bermain FFVII: Remake, karena dua alasan tepatnya. Yang pertama adalah sifat yang benar-benar menakjubkan dari video game ini dan kualitas yang sangat tinggi yang telah diproduksi. Yang lainnya adalah bahwa FFVII sering dianggap sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa, dan ini adalah cara saya untuk akhirnya mulai mengalaminya.

Jadi, saya memutuskan lebih dari seminggu yang lalu bahwa waktunya akhirnya tiba, dan saya berangkat untuk menyelesaikan permainan ini, sesuatu yang tidak saya duga akan menyulut api dalam diri saya, dan juga tidak berpikir akan memakan waktu lama untuk saya taklukkan. Tapi itu terjadi, dan saya senang ini masalahnya, karena sebagian besar, saya mendapati diri saya benar-benar tenggelam dan terlibat oleh apa yang disajikan. Pada saat saya berada di bab keempat atau kelima, saya benar-benar terpesona oleh cerita dan mayoritas pemeran dan motivasi mereka. Jangan salah paham, ada retakan di baju besi yang sempurna, retakan yang baru mulai menyebar semakin jauh saya melanjutkan perjalanan saya, tetapi mengingat masuk, saya benar-benar berpikir saya akan berjuang untuk jatuh cinta dengan permainan ini, dan dengan sepenuh hati berharap untuk kehilangan minat setelah beberapa jam, untuk mengatakan bahwa kesan saya tentang game ini adalah hal yang positif adalah wahyu yang sangat mengejutkan bagi saya.

HQ

Langsung saja, Anda dapat melihat kecemerlangan mesin yang telah dibuat Square Enix untuk remake ini, dan apa yang memungkinkan para pengembang untuk melakukannya. Visualnya mendekati yang terbaik yang pernah saya lihat dalam sebuah game, dan gameplaynya sendiri (meskipun di PS5) halus dan lancar. Demikian juga, narasinya dipikirkan dengan sangat baik dan telah disempurnakan sedemikian rupa sehingga kisah FFVII yang benar-benar kompleks dan aneh tidak terasa rumit atau berlebihan. Dari sudut pandang seorang pemula atau seseorang yang tidak pernah benar-benar peduli dengan Final Fantasy, waktu yang diperlukan untuk menjelajahi setiap titik plot adalah desain yang sangat disambut baik.

Ini adalah iklan:

Dan ini meluas ke pertempuran dan sistem RPG juga, yang ditangani sedemikian rupa sehingga mereka merasa mudah didekati dan dimengerti. Mengingat banyak RPG aksi Jepang yang hebat, seperti Soulslikes, dirancang sedemikian rupa di mana Anda memerlukan notepad atau gelar dalam manajemen inventaris untuk dapat mengetahuinya, sifat FFVII: Remake yang sederhana namun mendalam adalah hal positif besar lainnya untuk judul ini. Tambahkan ke fakta ini bahwa pertempuran lebih dari sekadar kemampuan sederhana dan perapalan mantra (atau lebih tepatnya itu bisa tergantung pada bagaimana Anda suka bermain), dan Anda mendapatkan permainan yang imersif dan mudah didekati.

Tapi itu tidak berarti saya tidak memiliki beberapa masalah dengan judul ini. Yaitu, untuk alasan apa pun, para pengembang dan penggemar lama harus benar-benar suka dihancurkan dalam pertempuran, dalam arti bahwa banyak bos khususnya dirancang untuk terus-menerus CC (crowd control) dan meninggalkan Anda dengan efek status, yang pada dasarnya membuat anda tidak mungkin untuk benar-benar memainkan permainan. Sering kali ini tidak akan mempengaruhi hasil pertarungan, karena dengan asumsi Anda menggunakan sekutu dan kemampuan Anda, efek terhuyung-huyung, Materia, dan mantra dengan benar, bos harus lebih dari bisa dikalahkan, tetapi menghabiskan sebagian besar pertarungan di tanah, atau lumpuh, atau tidur, atau membeku tepat waktu, atau mengetuk, atau mengetuk kembali, atau mengetuk kembali, atau terjerat, atau sebagai katak yang cukup tidak berguna (saya pikir Anda mengerti maksud saya) bisa membuat frustrasi untuk sedikitnya. Saya selalu memiliki pola pikir dalam hal game dengan pertarungan serba cepat seperti ini, dan itulah kapan saja tangan saya dapat dilepas dari pengontrol / mouse dan keyboard saya adalah waktu yang harus digunakan kembali untuk gameplay. Jadi sifat yang benar-benar berlebihan dari sistem crowd-controling di FFVII: Remake adalah salah satu frustrasi terbesar saya.

Final Fantasy VII: RemakeFinal Fantasy VII: RemakeFinal Fantasy VII: Remake

Demikian pula, sementara narasi dan cerita ditangani dengan baik untuk sebagian besar, saya tidak bisa tidak berpikir itu bisa dilakukan dengan memangkas beberapa lemak di beberapa tempat. Saya sendiri mungkin tidak pernah benar-benar mengalahkan FFVII, tetapi saya lebih dari sadar akan panjang sebenarnya dari game ini dan betapa sedikitnya tekel FFVII: Remake. Dengan demikian, saya tidak bisa tidak berpikir bahwa beberapa bagian dari judul ini dapat dipangkas atau dihapus secara keseluruhan. Seluruh alur cerita Cloud dan Aerith yang ingin menjadi pelamar untuk menjadi pengantin Don Corneo berikutnya, dan juga seluruh petualangan panjang beberapa bab yang terjadi setelah kehancuran Mako Reactor 5 ketika Cloud dipisahkan dari Avalanche adalah dua contoh utama di mata saya. Bahkan jika keduanya hanya lebih pendek, keseluruhan FFVII: Remake masih akan berdurasi lebih dari 20 jam, jadi itu bukan kerugian besar.

Ini adalah iklan:

Tetapi sekali lagi, ini umumnya merupakan frustrasi kecil dalam permainan yang sebagian besar luar biasa. Cerita, karakter, pertempuran, perkembangan, gaya seni dan suara, semuanya dilakukan dengan sangat baik, dan itu telah terhapus pada saya dengan cara yang tidak pernah saya duga. Sekarang setelah saya menyelesaikan game ini, dan DLC Intermission yang lebih ringkas dalam hal ini, Final Fantasy VII: Rebirth telah membuat ketapel di daftar game saya yang paling dinantikan tahun 2023, dan juga, saya sekarang agak tertarik dengan Crisis Core: Final Fantasy Reunion akhir tahun ini, tetapi juga Final Fantasy XVI datang tahun depan juga. Akankah membuat saya tergila-gila dan terpana seperti yang dimiliki FFVII: Remake? Nah itu masih harus dilihat, tapi apakah saya mulai melihat kecemerlangan seri Final Fantasy? Tanpa ragu.

HQ

Teks terkait

0
Final Fantasy VII: Remake ReviewScore

Final Fantasy VII: Remake Review

REVIEW. Ditulis oleh Andreas Juul

Salah satu game terbaik sepanjang masa telah dibuat lagi dari nol, tetapi apakah Remake ini mampu melangkah dari bayang-bayang game aslinya dari tahun 1997?



Loading next content