Musim Formula E 2022 akan segera berakhir. Namun tidak hanya itu, begitu juga dengan turnamen esports Accelerate 2022 yang menyertainya. Dikenal sebagai cara Formula E untuk mendekati audiens yang lebih luas dan memanfaatkan dunia esports dan game. Seperti yang dikatakan oleh direktur game Kieran Holmes-Darby (sebelumnya dikenal sebagai salah satu pendiri Excel Esports), "ini adalah cara kami membuat orang terlibat dengan Formula E sebagai olahraga melalui permainan kompetitif."
Berlangsung total enam putaran, dengan set terakhir yang akan berlangsung di London selama beberapa hari mendatang, pemenang akan pulang dengan bagian dari kumpulan hadiah € 100.000, bersama tiket VIP ke final Formula E 2022 yang akan diadakan di Seoul, Korea Selatan pada 13-14 Agustus, ditambah kesempatan untuk masuk ke kokpit mobil balap Formula E yang sebenarnya.
Dengan begitu banyak pilihan hadiah yang ditawarkan, saya memiliki kesempatan untuk mengobrol dengan Holmes-Darby untuk mempelajari semua tentang koneksi yang dibagikan Accelerate dengan sirkuit Formula E kehidupan nyata dan seberapa banyak ia telah berkembang selama bertahun-tahun.
Gamereactor: Bagaimana kompetisi Formula E: Accelerate dirasakan oleh penggemar, dan apakah Anda menemukan penonton baru yang datang ke esports sebagai bagian dari koneksi yang dibagikannya ke kancah Formula E kehidupan nyata?
Holmes-Darby: Saya pikir tujuan awal dengan Accelerate, dan saya pikir jika Anda melihat jenis tren di seluruh olahraga motor secara lebih umum selama pandemi, esports adalah cara Anda dapat terus mengadakan kompetisi di olahraga motor, dan jumlah pemirsa kompetisi esports pada waktu itu akan sangat sulit untuk ditiru di masa depan karena pada akhirnya mereka mengejar pemirsa olahraga tradisional dan mereka semacam mengisi celah jika Anda mau.
Jenis tujuan sampingan dari itu juga adalah untuk mencoba dan menemukan pembalap dunia nyata berikutnya melalui aktivasi esports ini dan sekarang datang ke dunia di mana produk media inti kami adalah balapan kami yang sebenarnya, kami harus sepenuhnya mengubah strategi dan saya tidak yakin semua olahraga motor telah melakukannya secara efektif. Mudah-mudahan di Formula E kita bisa menjadi pemimpin atau pemimpin pemikiran di ruang ini dan bagaimana kita perlu mendekati esports dan dunia game yang lebih luas di saat kita memiliki produk balap inti kita.
Apa yang menyebabkan keputusan membuka Formula E: Percepat untuk semua orang?
Nah inilah perubahan strateginya. Sementara kami 100% ingin sepenuhnya merayakan pahlawan kami dan pengemudi terbaik; kami ingin memberi mereka kesempatan untuk menyelam di mobil Formula E nyata dan menguji diri mereka sendiri dalam mengemudi di dunia nyata dan melihat apakah kami dapat membuat kisah Cinderella yang hebat dan crossover itu - itu masih pasti bagian dari apa yang kami lakukan tetapi saya tidak berpikir itu adalah fokus inti lagi karena ketika itu adalah fokus inti Anda benar-benar memancing di kolam khusus.
Maksud saya, jika Anda berpikir tentang jumlah sim-racing, profesional esports yang ada di dunia dan berapa banyak dari mereka yang secara realistis bahkan dapat memiliki kesempatan untuk melompat ke dalam mobil Formula E dan menjadi barang bagus, ini adalah kolam yang sangat khusus tempat Anda memancing dan seperti yang saya katakan di dunia di mana produk media inti kami adalah ras kami, kita harus benar-benar mengubah apa yang kita lakukan di sisi game/esports untuk memastikan bahwa kita mengaktifkan audiens seluas mungkin dan melibatkan sebanyak mungkin orang dengan olahraga ini. Ini bukan hanya tentang menjadi yang terbaik, ini tentang datang dan bersaing dan memiliki pengalaman dengan olahraga. Jadi, singkatnya tahun ini kami memiliki lebih banyak peserta daripada yang pernah kami miliki sebelumnya karena kami jelas telah membukanya. Sehingga bagi kami adalah titik bukti yang baik mengenai arah perjalanan setidaknya.
Apakah kesuksesan dan pertumbuhan F1 Esports Series mempengaruhi cara Anda mendekati esports Formula E sama sekali?
Saya pikir secara luas, tanpa berbicara tentang satu seri motorsport. Secara garis besar saya pikir cara seri motorsport lain melakukannya berhasil di saat kami tidak memiliki balapan. Tetapi sekarang setelah kami memiliki balapan, saya pikir semua orang harus menyesuaikan strategi mereka, dan saya pikir kami adalah pemimpin pemikiran di ruang angkasa dan cara kami melakukannya. Saya tidak tahu apakah orang lain akan mengikuti atau akan tetap berpegang pada senjata mereka, tetapi dari sudut pandang kami, itu bukan cara yang harus dilakukan karena jika Anda mencoba membuat produk media lain dari aktivasi esport Anda, Anda pada dasarnya mencoba untuk secara langsung bersaing dengan produk Anda saat ini, dan saya tidak berpikir ada banyak orang di luar sana yang lebih suka menonton produk esports daripada produk utama. Ini benar-benar hanya produk tambahan untuk apa yang sudah Anda dapatkan.
Tujuan sebenarnya bagi kami adalah untuk memasukkan orang-orang baru ke dalam olahraga. Untuk memberi orang pengalaman formula E pertama kali. Kami adalah olahraga yang berkembang, kami baru ada selama delapan musim, seluruh tujuan di sini adalah hiper-pertumbuhan di audiens kami. Game adalah jalan untuk hanya memperkenalkan orang pada olahraga.
Kami pasti akan menempuh rute yang berbeda sepenuhnya dan sangat sengaja. Ini luar biasa tahun ini, kami memiliki peserta dari setiap sudut dunia, sejumlah besar peserta wanita juga, yang sangat keren. Ini luar biasa.
Beberapa orang dapat mengatakan bahwa Formula E adalah bagian paling progresif secara teknologi dari balap Formula, jadi dengan demikian, seberapa lancar olahraga ini beradaptasi dengan game dan sim-racing?
Itu pertanyaan yang bagus dan saya pikir di situlah salah satu USP utama kami (proposisi penjualan unik) di ruang game berada. Jika Anda melihat produk kami dan hal-hal seperti Mode Serangan dan semua bagian yang berbeda dari IP kami ini, kami sangat dekat dengan video game. Anda pergi off-line untuk mendapatkan dorongan - kita semua telah memainkan game balap di mana Anda pergi off-line untuk mendapatkan dorongan dan zoom melewati orang- itu adalah jenis apa yang kami ciptakan, kami menciptakan olahraga yang hampir siap pakai untuk video game.
Ketika saya melakukan percakapan dengan pengembang game, itu menarik, karena bagi mereka itu adalah sesuatu yang benar-benar baru bagi mereka untuk berpotensi memperkenalkan game mereka, dan ada IP di sana yang tidak bisa mereka dapatkan dari olahraga motor lain. Itu sangat menarik bagi saya dan membuat pekerjaan saya jauh lebih mudah.
Apa yang digunakan menggunakan rFactor 2 sebagai permainan tuan rumah memungkinkan Anda untuk melakukan yang tidak dilakukan oleh judul lain, dan mengingat sejarah yang dibagikan Formula E dengan Forza Motorsport, dapatkah kita mengharapkan hal serupa ketika Forza Motorsport berikutnya diluncurkan pada awal 2023?
Tanpa membocorkan seluruh rencana pengembangan bisnis saya kepada Anda, kami selalu terbuka untuk bekerja dengan pengembang game terbesar dan terbaik di bidang judul motorsport yang brilian. Seperti yang saya katakan, kami mencari pengembang game yang dapat memanfaatkan IP kami dengan cara yang menarik dan menciptakan peluang aktivasi yang menarik bagi penggemar baru dan untuk membawa penggemar baru ke dalam olahraga, tetapi juga memberikan ip menarik kepada pemain mereka saat ini yang berbeda dengan sesuatu yang mereka miliki sebelumnya. Kami selalu melihat itu.
Kami menggunakan rFactor saat ini. Ini adalah simulator paling realistis yang setidaknya pernah saya alami atau alami, dan saya pikir ini menawarkan gameplay yang sangat realistis untuk para pembalap sim tersebut. Tetapi seperti yang saya katakan, berpotensi menjadi pasar yang sedikit lebih nicher daripada beberapa judul yang Anda sebutkan. Kami terbuka untuk mengeksplorasi opsi.
Pernahkah Anda memikirkan game Formula E berlisensi resmi?
Ini pasti selalu menjadi percakapan yang berkelanjutan. Itu adalah salah satu hal pertama yang diletakkan di meja saya ketika saya bergabung, Anda tahu "mari kita buat permainan kita sendiri!" Ini pasti selalu dalam karya adalah apa yang akan saya katakan, tetapi ada bagian waktu, ketika benar-benar masuk akal untuk melakukan itu, dan saya pikir saat ini akan kembali berada dalam keadaan hiper-pertumbuhan dan benar-benar mencoba untuk melibatkan audiens baru, apakah merilis game Anda sendiri adalah cara terbaik untuk melakukannya, atau pada akhirnya melisensikan IP Anda ke dalam judul game yang ada yang memiliki audiens besar permainan yang lebih baik untuk Formula E saat ini? Secara strategis, saya akan pergi dengan yang terakhir sekarang, tetapi saya tidak akan pernah menghapus kami melakukan permainan kami sendiri karena pasti ada potensi untuk itu di masa depan.
Dengan ini menjadi final untuk turnamen Accelerate 2022, bagaimana Anda akan mengembangkannya ketika kembali untuk musim berikutnya?
Itu pasti akan kembali untuk musim 2023, saya pikir pertanyaan yang lebih besar adalah ada apa pun yang bisa kami capai dalam kesenjangan antara itu. Itulah percakapan yang kami lakukan saat ini. Accelerate adalah cara yang bagus untuk membangkitkan kegembiraan untuk E-Prix yang sebenarnya, itulah sebabnya kami menghubungkannya dengan cukup dekat. Tapi, ada tanda tanya apakah aktivasi ini bisa mengisi kesenjangan antara musim kami? Tidak ada rencana khusus tentang itu saat ini, tetapi ada banyak yang berteori seputar apa yang harus kita lakukan di celah antara Musim 8 dan Musim 9.
Bagaimana Anda mengharapkan mobil Gen3 untuk mengubah turnamen Formula E: Accelerate?
Era Gen3 sangat seru. Seperti yang saya pahami, [mobil-mobil] lebih ringan, lebih cepat, dan lebih kecil, yang hanya merupakan hal yang baik untuk olahraga motor. Itu akan membuat balapan, baik itu di kehidupan nyata atau di video game jauh lebih seru. Kemudian juga era Gen3, kami memiliki lebih banyak balapan, lebih banyak lokasi, memuat lebih banyak trek, jadi Anda hanya menciptakan lebih banyak peluang untuk IP dan trek yang menarik bagi orang-orang untuk pergi dan balapan.
Dengan mempertimbangkan pengalaman Anda di Excel Esports, apakah menurut Anda kita akan mulai melihat lebih banyak organisasi esports yang melompat ke kancah sim-racing, dan juga merekrut pembalap sim?
Saya kira itu tergantung pada tujuan mereka dan apa yang ingin mereka capai. Jika Anda pergi ke rute waralaba, dalam hal Formula 1 Anda atau sesuatu seperti itu, itu sangat difokuskan pada tim Formula 1 tradisional, dan tidak ada banyak ruang bagi tim esports tradisional untuk beroperasi.
Jika Anda melihat apa yang kami lakukan dengan Accelerate, kami sangat fokus pada individu dan memasukkan orang baru ke dalam olahraga kami. Jika Anda pernah melihat apa yang dilakukan Fortnite di dunia esports, mereka mendapatkan banyak perhatian tentang tidak menjadi esport yang tepat karena mereka tidak melayani tim dengan baik, tetapi apa yang mereka lakukan adalah membuat acara yang menarik bagi individu, dan di situlah fokus kami pada awalnya: mencoba membuat acara yang menarik bagi individu untuk dapat berpartisipasi.
Jika ada kesempatan bagi kita untuk mengadakan seri yang masuk akal bagi tim esports untuk terlibat, Anda mungkin melihatnya sedikit lebih banyak. Tapi, ini semua tentang apa tujuan mereka, peluang yang kita ciptakan, dan itu harus masuk akal.
Sebagai pertanyaan terakhir, sebagai direktur permainan di Formula E, pembalap mana yang harus kita awasi di final London akhir pekan ini?
Ini adalah grid yang benar-benar ditumpuk sebenarnya. Saya terkejut bahwa semua nama 'pahlawan' di dunia sim-racing akan bersaing, karena itu selalu bagus untuk produk kami. Anda punya Jarno Opmeer, Anda punya Freddy Rasmussen, Anda punya Bono [Huis] Anda, Anda punya orang-orang terbaik di komunitas di grid.
Apa yang menarik, dan apa yang pasti belum go public tetapi saya senang untuk berbagi adalah kami telah bekerja di trek baru, kami telah bekerja untuk benar-benar memasukkan trek London ke dalam permainan, dan untuk final Accelerate, kami ingin balapan di trek London. Sekarang, tidak ada yang akan memiliki akses ke sana, yang berarti Anda menjatuhkannya pada pengemudi pada hari Kamis dan mereka pada dasarnya punya satu setengah hari untuk berlatih. Itu bisa menarik dari perspektif podium, kami tidak benar-benar tahu.
Dalam hal yang lainnya, ini cukup standar. Kami akan mengikuti format Formula E kualifikasi ke balapan, jadi orang-orang terbaik akan menang, tetapi siapa yang akan menjadi yang terbaik di trek itu? Saya tidak tahu.
Terima kasih banyak kepada Kieran Holmes-Darby karena telah berbicara dengan kami. Final Formula E: Accelerate berlangsung di London E-Prix akhir pekan ini, jadi pastikan untuk memeriksanya di sini.