Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Mungkin game Assassin's Creed paling populer dari Ubisoft kembali dengan lapisan cat yang lebih mengkilap.
Di era game Assassin's Creed yang semakin membengkak dan terpolarisasi, baik itu untuk arah naratif atau representasi budaya mereka, merupakan ide yang cukup cerdik bagi Ubisoft untuk mengatur ulang paradigma dengan membuat ulang angsuran mereka yang bisa dibilang paling populer dan dicintai dalam seri yang lebih luas. Penerbit Prancis membutuhkan kemenangan, terutama mengingat bagaimana beberapa tahun terakhir telah memperlakukannya, dan hanya dengan mengambil hit mapan yaitu Assassin's Creed IV: Black Flag dan membuatnya ulang dengan visual yang lebih mengkilap dan pada varian Anvil Engine yang diperbarui, sulit untuk mengatakan Assassin's Creed: Black Flag Resynced akan menjadi apa-apa selain itu. Kecuali Ubisoft meredamnya, tentu saja...
Dan untungnya mereka tidak melakukannya. Setidaknya, jika kita menilai Resynced dengan alasan itu adalah remake, Ubisoft pada dasarnya menyelesaikan tugas yang ada di sini. Apa yang kita bicarakan dengan game ini adalah peningkatan yang mencolok, dipoles secara teknis (setidaknya ketika mengabaikan cegukan yang akrab dan jebakan lucu yang tampaknya disajikan oleh setiap game yang dikembangkan Anvil Engine), dan peningkatan yang berharga untuk formula yang sebagian besar masih berfungsi hingga saat ini. Ini terlihat, terdengar, dan bermain seperti video game modern, bahkan jika beberapa jam di Karibia akan membuat Anda memperhatikan pilihan desain yang lebih kuno dan bagaimana mereka memberi tanggal proyek ini dengan cara yang bahkan tidak dapat disembunyikan oleh grafik Ray-Traced atau waktu pemuatan yang mulus.
Tapi ya, dari sudut pandang remake, Ubisoft pantas mendapatkan bunganya untuk Black Flag Resynced. Upaya yang telah dilakukan untuk meningkatkan grafik untuk membuatnya sangat bersemangat dan detail, waktu yang dihabiskan untuk meningkatkan kinerja sehingga dimainkan dengan lancar dan lancar dengan urutan pemuatan yang sangat sedikit, peningkatan positif pada UI dan penyesuaian gameplay kecil yang memberi pemain lebih banyak agensi dan kebebasan, semuanya bekerja dengan sangat baik. Baik itu bisa berjongkok dengan bebas, tidak perlu khawatir tentang tugas penyadapan bodoh yang gagal, opsi untuk memilih gubuk laut yang dinyanyikan kru Anda di ombak terbuka, ada banyak peningkatan dan peningkatan yang memungkinkan Resynced menonjol dan terasa seperti remake yang layak meskipun game aslinya baru berusia 12 tahun.
Ini juga di atas Ubisoft melestarikan dan merapikan narasi inti. Itu belum 'tersentuh', bisa dikatakan, karena cerita Edward Kenway tetap seperti biasanya, dengan beberapa penyesuaian yang dilakukan sehubungan dengan menghilangkan Animus dan elemen modern, yang terus terang membuat alam semesta Assassin's Creed yang lebih luas menjadi berantakan untuk diikuti. Anda bisa berargumen ini memengaruhi kesucian remake, dan saya juga setuju bahwa beberapa bagian dari narasi terasa sedikit Frankensteinian dalam cara mereka dijahit bersama, semua karena elemen modern hilang dan tidak lagi memiliki karakter hari tertentu yang menjelaskan mengapa cerita melompat ke depan beberapa tahun, misalnya. Tapi ini adalah masalah yang cukup kecil dalam skema besar dan saya juga percaya cerita Black Flag sebagian besar lebih baik tanpa terjebak oleh elemen modern yang berbelit-belit.
Namun, ada area lain yang mengkhianati usia permainan, yang sejujurnya, tidak terlalu tua sejak awal... Pertarungannya, menurut standar modern, menyedihkan bahkan dengan peningkatan Resynced. Gaya Assassin's Creed yang lebih kuno (sebelum lompatan ke pertarungan seperti RPG aksi di Origins) disajikan lagi, yang berarti Edward berdiri dalam sekelompok musuh, menunggu satu untuk menyerang, menangkis, dan langsung membunuh mereka dengan serangan balik lanjutan. Musuh bertindak seperti drone dengan indra tempur cerdas hampir nol, variasi musuh cukup buruk, dan semuanya bersatu untuk membuat rangkaian pertempuran yang meninggalkan kesan kasar... Tapi sekali lagi, ini jika kita menilainya dengan standar modern dan bukan dalam bentuk remake yang melestarikan desain pertarungan aslinya.
Membangun di atas ini adalah desain sebenarnya dari berbagai lokasi, yang tidak memiliki banyak kedalaman dan alasan untuk menjelajahi sudut dan celahnya. Dunianya indah, jangan salah paham, dan ada banyak kepribadian dalam varian Karibia ini juga, tetapi terasa kuno dari sudut pandang desain level dan juga dalam hal penataan pencarian, terutama misi sampingan dan aktivitas dunia terbuka yang sangat tipis dan hampir tidak meninggalkan kesan pada pemain. Mereka hanyalah kotak yang harus dicentang menuju judul penyelesaian 100%, dan di satu sisi, itu sangat Ubisoft.
Apakah saya ingin Ubisoft mengambil sedikit lebih banyak inisiatif dengan mengubah beberapa elemen kuno ini untuk membuat Black Flag Resynced terasa sedikit lebih modern? Tanpa pertanyaan. Dan ini berasal dari fakta bahwa seluruh dunia dan narasinya adalah beberapa yang terbaik yang pernah diberikan kepada kami oleh Assassin's Creed, keseluruhan yang sangat indah yang dapat mendukung beberapa penyesuaian kecil untuk memungkinkan remake ini memberi Black Flag kelahiran kembali modern yang benar-benar layak. Seperti itu, hampir terasa seperti makhluk yang terjebak dalam dua kali; bukan judul yang sepenuhnya modern tetapi juga terlalu cantik dan canggih untuk menjadi dari generasi terakhir.
Tapi saya akan mengulangi lagi bahwa saya mengerti remake dimaksudkan untuk mempertahankan aslinya sebanyak mungkin, tetapi ini tidak mengubah fakta bahwa ada elemen dari game ini yang saya benci saat memainkannya lagi. Mini-game tombak terus terang mengerikan, perburuan secara keseluruhan terasa tidak bernyawa dan seperti tugas untuk mendapatkan peningkatan kecil untuk Edward, bahkan meningkatkan Great Inagua tidak dapat dilupakan. Ini semua adalah bagian kecil dari keseluruhan yang lebih luas di mana Ubisoft bisa melenturkan keterampilan modernnya sedikit untuk membuat produk akhir yang lebih baik, namun ini adalah bagian yang dipertahankan, untuk lebih baik atau (menurut pendapat saya dalam hal ini) untuk lebih buruk.
Seperti yang Anda lihat, ada area di mana saya merasa seolah-olah perbaikan dapat dilakukan untuk sekadar meningkatkan produk akhir, perubahan yang akan membuat Assassin's Creed: Black Flag Resynced terasa seperti remake yang benar dan modern dan kurang dari pembaruan seperti remaster yang dikemas dengan lebih indah ke aslinya. Tetapi jika kita menilai game berdasarkan parameter remake, harus dikatakan juga bahwa Ubisoft telah melakukan pekerjaan yang fantastis, menyajikan produk yang ketat dan teknis dengan visual yang mengkilap dan mencolok, perhatian yang luar biasa terhadap detail, dan dengan cerita dan narasi yang sama yang dicintai pada intinya. Resynced adalah remake top-of-the-line tetapi game aksi-petualangan yang cukup kuno pada saat yang bersamaan. Jadikan itu apa yang Anda inginkan.










