Indonesia
Gamereactor
preview
Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage terasa seperti sedikit sarana untuk mencapai tujuan

Ubisoft telah mengangkat tirai pada game Assassin's Creed berikutnya dan memberi tahu kami beberapa informasi tambahan tentangnya.

HQ

Meskipun mungkin tampak agak negatif untuk memulai pratinjau dengan cara ini, itu adalah sesuatu yang harus dikatakan. Assassin's Creed Showcase di Ubisoft Forward September 2022 agak menjemukan. Ya, kami mendapat banyak pengumuman dan informasi baru tentang apa yang akan terjadi di masa depan untuk Assassin's Creed, tetapi pada saat yang sama, teaser pengumuman sinematik sepuluh detik tentang game yang tahun jauhnya bukanlah sesuatu yang bisa membuat kami sangat bersemangat, terutama di era game ini di mana penundaan semakin umum. Anda bisa menyebut saya pesimis karena memikirkan hal-hal dengan cara ini, tetapi pada kenyataannya itu adalah wahyu yang semuanya berasal dari fakta bahwa selama durasi pertunjukan yang panjang dan sangat diproduksi, bagian terbesar dari gameplay yang berkaitan dengan proyek baru dan masa depan adalah sedikit rekaman dalam mesin dari game seluler, Assassin's Creed Codename Jade. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa sepertinya Assassin akan menjadi bintang sebenarnya dari pertunjukan, karena judul-judul forward lainnya yang disorot (Mario + Rabbids: Sparks of Hope dan Skull and Bones ) keduanya telah mendedikasikan Forwards beberapa minggu yang lalu. Tapi sayangnya, bukan itu masalahnya.

Jangan salah paham, Mirage memiliki kehadiran besar yang perkasa, dan itulah yang pada akhirnya akan saya dapatkan ketika kata-kata kasar ini selesai. Trailer sinematik tampak hebat dan memberikan ide bagus tentang apa yang ingin dilayani oleh Ubisoft Bordeaux, tetapi karena apa yang disebut orang dalam dan pembocor dan sebagainya semuanya telah mengatakan judul ini akan dirilis pada tahap awal tahun 2023, fakta bahwa Ubisoft memutuskan untuk tidak memamerkan gameplay apa pun, atau bahkan benar-benar melampirkan tanggal rilis yang tepat membuat saya penasaran bagaimana perkembangan judul ini sebenarnya berkembang. Untungnya, pengarahan pers yang saya hadiri awal minggu ini memungkinkan saya untuk menambahkan sedikit warna pada apa yang sebenarnya akan ditawarkan Mirage.

HQ

Pertama dan terpenting, seperti yang sudah terlihat, Mirage akan berkisah tentang Basim, master assassin yang menjadi sekutu dan kemudian musuh Eivor di Assassin. Game ini akan menceritakan kisah Basim 20 tahun sebelum peristiwa saga Viking itu, dan akan melihat karakter ikonik tumbuh dari pencuri jalanan rendahan menjadi pembunuh magang, dan kemudian menjadi pembunuh bayaran, semuanya di bawah pengawasan Roshan, mentornya dihidupkan oleh aktris Shohreh Aghdashloo. Dengan demikian, kita dapat mengharapkan sebuah cerita yang berlangsung selama beberapa tahun, dan berlatar di kota Baghdad yang indah mulai tahun 861 M, waktu yang dianggap sebagai zaman keemasan kota.

Ini adalah iklan:

Seperti yang juga telah dilaporkan sebelum showcase, Mirage mengambil langkah mundur dari RPG yang lebih luas yang telah menjadi norma untuk Assassin's Creed akhir-akhir ini. Gim ini tidak menampilkan bagian chunky dari Semenanjung Arab untuk Anda jelajahi sesuai keinginan Anda. Sebaliknya semuanya terjadi di kota Baghdad (dan kadang-kadang benteng Alamut, markas besar Yang Tersembunyi), dan dengan ini menjadi kasus Ubi Bordeaux telah berfokus pada menciptakan pemandangan kota yang lebih padat dan terperinci, dan memiliki lebih banyak peluang bagi Anda untuk menyelesaikan kontrak pembunuhan Anda. Disebutkan bahwa kota ini memiliki empat wilayah berbeda, termasuk karkh industri dan taman-taman hijau di Kota Bundar.

Dalam hal cerita, ini juga membawa seri kembali ke akarnya. Mirage akan menjadi kisah naratif yang lebih linier, yang masih akan membanggakan opsi bagi pemain untuk menangani misi dan menjelajah, tetapi juga akan menampilkan awal dan akhir yang sangat jelas. Gameplaynya juga akan mengikuti di sini, karena siluman, parkour, dan pembunuhan adalah tiga pilar yang telah dibangun oleh game ini, yang berarti Anda dapat berharap untuk kembali ke bisnis dengan cara seperti Altair, dengan menemukan target Anda, menyusun strategi gerakan Anda, dan kemudian mengeksekusi dengan efisiensi dan keterampilan.

Ubi Bordeaux telah menekankan pada peningkatan ketiga area ini dengan ingin memperkenalkan sistem siluman dan deteksi yang dikerjakan ulang untuk permainan, di samping alat siluman ekstra (ranjau dan panah tiup), serta animasi parkour yang lebih cepat dan bahkan kembalinya beberapa animasi favorit penggemar, seperti ayunan sudut. Akan ada ketukan yang akrab juga, termasuk elang yang dapat membantu mengintai target dan sebagainya, tetapi bahkan ini telah diulang, karena musuh tidak akan ragu untuk menembak burung itu ke langit dan mengambil mekanik itu dari Anda.

Assassin's Creed Mirage
Ini adalah iklan:

Secara umum, Assassin terdengar seperti sedikit sarana untuk mencapai tujuan. Tentu, banyak fitur dan perubahan yang diusulkan yang mengingatkan dari dan terinspirasi oleh Assassin's Creed of old dapat membuat pengalaman menarik yang berbeda dengan RPG besar yang mengerikan yang telah dimasak seri ini akhir-akhir ini. Tetapi pada saat yang sama, sulit untuk melihat game ini (dalam arti teoretis karena kami kekurangan gameplay) sebanyak selain placeholder sementara Ubisoft bersiap-siap untuk era berikutnya dari seri dengan Codename Red dan Codename Hexe. Mirage beraksi dapat membalik perspektif ini di kepalanya, tetapi sampai Ubisoft merasa siap untuk memberi kita beberapa gameplay yang sebenarnya dan siap untuk berbicara tentang periode peluncuran, saya pikir saya akan tetap tertarik dengan hati-hati pada yang satu ini.

Teks terkait

0
Assassin's Creed MirageScore

Assassin's Creed Mirage

REVIEW. Ditulis oleh Marie Liljegren

Angsuran terbaru Ubisoft dalam seri Assassin's Creed ada di sini, dan dengan itu kembali ke akarnya apakah itu berhasil atau apakah itu peninggalan masa lalu?



Loading next content