Indonesia
Gamereactor
artikel
Gotham Knights

Batman Telah Mati: WB Montréal Soal Gotham Knights

Dengan tiadanya Bruce Wayne, kini giliran satu grup hero yang baru untuk membela penduduk Gotham.

HQ
HQ

Diumumkan bulan lalu di DC Fandome, Gotham Knights adalah game aksi-petualangan DC berkekuatan super berikutnya dari Warner Bros. Games Montréal (studio yang telah memberikan kita Batman: Arkham Origins), dan game ini dibuka dengan premis yang serius: Batman telah mati.

Kini semua tergantung padamu, yang bermain sendirian atau bersama teman dalam mode co-op, untuk berjalan dalam boots lateks Red Hood, Robin, Batgirl, dan Nightwing, dan membela penduduk Gotham setelah wafatnya biliuner Bruce Wayne. Itulah setting awalnya. Masih banyak yang bisa diceritakan, namun daripada mendengar detailnya dari kami, kami telah mengajukan beberapa pertanyaan kepada Fleur Marty dari Warner Bros. Games Montréal selepas pengumuman besar bulan lalu, dan inilah yang bisa dikatakan produser senior game ini tentang rilis besar pertama dari studio ini sejak tahun 2013.

GR: Pertama-tama, bisakah Anda memberitahu kami Gotham Knights ini tentang apa?

Ini adalah iklan:

Fleur Marty: Gotham Knights adalah game aksi RPG baru dengan sistem open world dan mengambil sudut pandang orang ketiga, yang menampilkan Batman Family dengan pemain mengambil peran Batgirl, Nightwing, Red Hood, dan Robin, sebuah grup DC Super Heroes yang terlatih, yang harus tampil sebagai pelindung Gotham City setelah wafatnya Batman dan nantinya akan berevolusi menjadi Dark Knight versi mereka sendiri. Game ini menawarkan versi baru dari Batman Universe milik DC, dengan cerita orisinal yang akan membawa pemain melawan kejahatan di jalanan Gotham City hingga menyingkap misteri di sudut-sudut tergelapnya dan menghadapi penjahat ternama DC dalam konfrontasi-konfrontasi epik.

Gotham Knights terlihat didesain untuk co-op. Bisakah Anda menjelaskan lebih jauh soal strukturnya? Apakah ada campaign yang punya awal, tengah, dan akhir?

FM: Saya bisa bilang bahwa ya, memang ada jalan cerita utama yang dapat dijalani oleh pemain dari awal hingga akhir. Namun, selain itu, ada juga jalan cerita tambahan yang menampilkan penjahat-penjahat lain yang dapat dikerjakan oleh pemain kapanpun mereka mau. Saya juga ingin memperjelas bahwa game ini dapat dimainkan di mode co-op dua pemain, dan kami sudah memastikan seluruh sistem dan desain mendukung hal ini. Namun, game ini juga sangat bisa dimainkan di mode solo dan pemain tidak akan melewatkan apapun jika bermain sendirian. Kami sangat suka dengan ide mengenai duo dinamik dan tim superhero, dan sangat penting bagi kami untuk memberikan pengalaman dan cerita yang menarik, terlepas bagaimana pemain memilih untuk mengalaminya.

Kami menduga bahwa tujuan game ini adalah untuk membuat pemain tertarik, melampaui cakupan konten game orisinalnya. Bagaimana rencana Anda soal hal ini?

Ini adalah iklan:

FM: Kami sangat berfokus pada membuat Gotham City yang benar-benar hidup, dimana pemain dapat menceburkan diri ke dalamnya dan menikmati memainkan keempat hero, lalu mengembangkan mereka menjadi Dark Knight versi mereka sendiri.

Gotham Knights

Dalam presentasi gameplay, ditunjukkan banyak sistem gameplay yang terlihat rumit, misalnya sistem XP. Apakah Anda bisa menjelaskan bagaimana karakter-karakter ini akan berkembang sepanjang game?

FM: Selama pemain menjalani game dan meningkatkan level karakter mereka, mereka akan membuka kemampuan-kemampuan baru yang makin menonjolkan perbedaan antara keempat hero, dan membuat mereka akhirnya dapat mencapai apa yang kami sebut sebagai knighthood, dimana mereka menjadi Dark Knight versi mereka sendiri. Crafting juga adalah bagian dari pengembangan karakter, dan pemain dapat mengumpulkan blueprint dan material sementara mereka berada di jalanan untuk melawan penjahat atau menyingkap misteri. Hal-hal ini bisa digunakan untuk membuat perlengkapan baru, baik set pakaian yang benar-benar baru atau bagian lain untuk pakaian yang sudah dimiliki sebelumnya, juga upgrade untuk senjata melee maupun jarak jauh. Crafting dilakukan pada siang hari saat kamu sedang berada di Belfry, basis operasimu.

Mengapa Anda akhirnya memilih untuk tidak memasukkan Gotham Knights sebagai bagian Arkhamverse? Apalagi karena gamenya bisa tersambung dengan sempurna.

FM: Di Gotham Knights, kami ingin membuat sesuatu yang benar-benar berbeda. Kami ingin game ini menjadi awal sesuatu yang baru. Kami sangat antusias menawarkan Batman Universe DC versi kami sendiri di Gotham City dan menyoroti hero-hero pelindung yang baru.

Apakah ada pelajaran khusus yang Anda ambil dari seri Arkham ke Gotham Knights?

Saya pikir, dengan melihat bagaimana pemain sangat menyukai seri tersebut, kami tahu bahwa mereka sangat peduli soal cerita dan dunia yang dibuat dan disajikan dengan baik, pertarungan yang menyenangkan, dan karakter yang menarik. Hal-hal ini akan dapat mereka temukan di Gotham Knights, bersama dengan Gotham City yang bersifat open-world dan hidup. Lalu, untuk mereka yang ingin, pemain juga akan menemukan pengalaman co-op yang terasa mengalir dengan baik.

Pada demo gameplay-nya, kita melihat Batgirl dan Robin menyusup ke dalam sebuah struktur besar—apakah interior menjadi fokus utama di sini, ataukah game ini akan lebih banyak bertempat di luar ruangan?

FM: Gotham Knights memadukan antara eksterior open-world dan lokasi-lokasi interior, namun juga akan menawarkan pemain kesempatan untuk mengeksplorasi interior dari bangunan-bangunan ikonik di Gotham City, seperti Elliot Center di demo gameplay kami.

HQ

Hal ini membawa kita kembali pada demo gameplay-nya, yang bisa kamu tonton di atas, dan telah kami tonton beberapa kali juga. Demo ini menunjukkan campuran antara petualangan open-world dengan beberapa kejadian yang telah ditentukan sebelumnya, yang nampaknya akan memandu pemain ke gameplay yang lebih terarah, dengan pemain terlihat dapat berpindah antar karakter secara langsung.

Demo ini dimulai dengan Batgirl yang sedang balapan melawan sepeda motor yang cukup mencolok di jalanan Gotham, sementara kilat-kilat raksasa menyambar jalanan. Sepanjang demo, kita dapat melihat banyak efek visual, khususnya efek es yang datang dari kekuatan pembukan Mr Freeze yang kembali sebagai musuh utama (atau setidaknya, salah satu dari mereka) di petualangan baru ini.

Demo ini berakhir dengan pertarungan antara Freeze dengan Batgirl dan Robin. Kelihatannya, musuh pun berkembang bersama pemain, jadi melawan Freeze di level 15 akan sangat berbeda dengan melawan penjahat yang sama di level 5. Di pertarungan melawan bos ini, kita melihat sudut kamera standar dengan sudut pandang orang ketiga, diselingi bagian-bagian platforming yang disorot dengan kamera isometrik, dengan Batgirl dan Robin melompat menghindari sambaran listrik sementara mereka berlari mengelilingi arena perkelahian.

Gotham KnightsGotham Knights

Rangkaian aksi ini menunjukkan animasi game yang amat lancar, dan gameplay 4K menonjolkan beberapa efek lingkungan yang memuaskan, meski ada beberapa yang terlihat masih kasar, jika kamu memang sengaja mencarinya. Misalnya, AI-nya yang terlihat terbatas, terutama dalam pathfinding. Namun, ini adalah cuplikan build alpha yang masih awal, yang juga menjelaskan mengapa gerakan kamera sedikit tidak lancar di beberapa bagian demo gameplay-nya.

Dengan gameplay aksi-penyusupan yang membuatmu sering berganti karakter, nampaknya akan banyak kesempatan untuk menggunakan kemampuan-kemampuan keempat hero yang jauh berbeda untuk menumpas gerombolan musuh sebelum situasi menjadi terlalu ramai dan dalam kondisi ini, pertarungan masih terasa normal. Setelah meninggalkan mode penyusupan, semua tampak lebih kacau, dengan pertarungan dilakukan dalam sudut pandang orang ketiga yang terinspirasi dari Arkham. Namun, ada tambahan yang sangat menonjol: gerakan kerjasama tim dimana satu karakter mempersiapkan musuh untuk benar-benar dihajar oleh karakter lain—hal ini terlihat sebagai cara yang sangat bagus untuk menyelesaikan pertarungan yang menyita energi.

Namun, dari yang sejauh ini telah kami lihat dari demo dan wawancara dengan Fleur Marty dari WB, tidak ada lagi yang bisa kami ceritakan soal game ini sekarang. Sistem open-world-nya tentu membuat penasaran dan menemukan distraksi yang ditawarkan, yang akan menggoda kita keluar dari jalur utama, juga amat menarik, dan tidak diragukan lagi bahwa masih banyak yang bisa dibagikan soal empat karakter yang bisa dimainkan di sini beserta kemampuan-kemampuan mereka pada waktunya nanti. Dengan game ini dijadwalkan untuk rilis tahun depan, seharusnya tidak akan lama hingga kita mendapat info baru dan memuaskan pertanyaan-pertanyaan yang kini belum terjawab.

Gotham Knights

Teks terkait

0
Ksatria GothamScore

Ksatria Gotham

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Batman sudah mati dan gangster Kota Gotham merayakannya. Mereka seharusnya tidak melakukannya, karena empat anak didik muda siap untuk menyelesaikan apa yang dimulai Bruce Wayne tua.



Loading next content