Battlefield 6 Pratinjau Kampanye: Epik aksi yang lebih terfokus
Kami memiliki kesempatan untuk langsung dengan beberapa misi dari kampanye mendatang Battlefield 6.
Dalam perdebatan abadi Call of Duty versus Battlefield, saya selalu menemukan diri saya lebih cenderung ke seri penembak EA daripada epik tahunan Activision. Memang, ini bukan pola pikir yang mudah untuk dipertahankan selama dekade terakhir karena proyek Battlefield yang sangat tidak merata, tetapi ketika kedua seri menembakkan semua silinder, biasanya Battlefield yang saya sukai. Dalam arti multipemain, yaitu. Ketika datang ke kampanye pemain tunggal, saya selalu menemukan bahwa Call of Duty telah Battlefield dipic, bahkan jika yang terakhir memiliki beberapa cerita dan momen yang luar biasa di masa lalu. Pertanyaannya kemudian adalah di mana kampanye Battlefield 6 akan berada di spektrum biasa-biasa saja hingga masterful.
Meskipun kita tidak akan tahu faktanya sampai peluncuran pada 10 Oktober, saya memiliki kesempatan untuk mengalami sepotong kampanye Battlefield 6 sebagai bagian dari sesi pratinjau. Itu terdiri dari tiga misi di seluruh cerita yang lebih luas, berlangsung di Gibraltar, New York City, dan Tajikistan, dan semuanya memiliki elemen yang sedikit berbeda yang membuatnya unik.
Yang pertama dari kelompok itu, Operation Gladius, memiliki fokus terbesar pada aksi kendaraan dan dimulai dengan adegan intens di mana Marinir AS menyerbu tepi pantai sebagai bagian dari peleton amfibi lapis baja. Itu intens, keras, keras, dan pada dasarnya di rel saat Anda menembak jatuh perkemahan anti-kendaraan dan tentara sambil melubangi pertahanan Pax Aramata. Ini sebelum Anda keluar dari kendaraan dan kemudian melanjutkan untuk bekerja melalui jalan-jalan Gibraltar yang sempit sambil mempertahankan tank dari tentara musuh yang bersembunyi di gedung-gedung sekitarnya, dan bahkan memperbaiki tank dengan obor Anda saat dibutuhkan. Ini lebih sesak dan mematikan, karena musuh bersembunyi di sudut dan menggunakan penembak jitu dan bahan peledak yang kuat untuk menempatkan Anda di bawah tekanan, semua saat Anda menekan menuju tujuan akhir markas Pax Armata yang digunakan oleh penjahat utama permainan.
Sekarang, saya tidak akan membahas secara mendalam elemen naratif untuk mencegah spoiler, tetapi bahkan misi pertama ini menunjukkan bahwa Battlefield Studios tidak ingin menawarkan kampanye seperti judul sebelumnya. Ini adalah sesuatu yang lebih mirip dengan cerita Call of Duty. Ini fokus, lebih linier, menari garis yang sehat secara politis, dan memiliki banyak set piece yang mendefinisikan pengalaman. Ini juga merupakan tutorial untuk apa yang ditawarkan dalam multipemain, karena Anda diperkenalkan dengan berbagai kendaraan dan senjata, spesialisasi kelas, dan mekanisme inti dari gameplay Battlefield 6, meskipun di lingkungan yang lebih lambat dan lebih aman yang dikemas dengan musuh yang dikendalikan komputer dan pemain online yang tidak intens. Bagi saya, ini sudah membuat kampanye lebih menarik karena jelas ingin menceritakan kisah yang lebih kohesif daripada sebelumnya sambil menawarkan perkembangan naratif yang mengguncang bumi dan tepi kursi Anda.
Pokoknya ke No Sleep, yang datang beberapa misi kemudian. Apakah Anda ingat misi epik Call of Duty: Modern Warfare di Camden Town yang disebut Clean House ? Tempat di mana Anda harus membersihkan kamar secara metodis di townhouse London di tengah malam? Ini agak seperti itu, saat Anda maju melalui lingkungan New York membersihkan musuhPax Armata sambil mencoba mencegah serangan teror terbaru mereka. Ini jauh lebih lambat dan menawarkan pertarungan ruangan demi ruangan, di mana Anda mendobrak pintu dengan palu godam dengan tim Anda. Ini lebih strategis dan fokus, dan tepat ketika Anda mulai bosan dengan ini, itu pecah dan menjadi kacau dengan pengejaran kereta, evakuasi helikopter, dan lari gila melintasi jembatan yang runtuh dalam upaya putus asa untuk menyelamatkan hari. Rasanya seperti Anda sedang bermain film aksi terkadang, dan itu tentu saja menunjukkan bahwa Battlefield Studios bersedia mengambil lebih banyak risiko dengan variasi yang ditawarkan dalam kampanye ini.
Dan kemudian datang misi terakhir dari pratinjau ini, yang sekali lagi beberapa lagi di masa depan. Operation Ember Strike, seperti yang diketahui, adalah apa yang saya anggap sebagai yang terlemah dari apa yang disajikan dalam sesi pratinjau ini. Itu menempatkan saya di level yang lebih terbuka dan memberi saya beberapa tujuan dan pada dasarnya menyuruh saya untuk mencentangnya sesuai keinginan saya. Ini sedikit lebih mirip dengan apa yang telah digoda Call of Duty akhir-akhir ini hingga efek sedang, dan masalah yang sama yang dihadapi Activision dimainkan di sini, di mana kurangnya fokus sedikit menghilangkan misi ini. Plus, bagian-bagian yang terfokus dan terlihat menawarkan elemen seperti set piece sebagian besar mengecewakan. Anda dapat menggunakan sistem roket berpemandu kecil untuk menghancurkan kendaraan yang melaju, dengan tangkapan bahwa setiap kendaraan datang ke arah Anda dalam garis lurus, membuatnya pada dasarnya tidak ada tantangan apa pun. Plus, set piece utama yang sebenarnya untuk menghancurkan struktur buatan manusia besar tidak terasa mendebarkan seperti momen serupa yang dirasakan dalam multipemain Battlefield 4 yang sebenarnya, yang merupakan sensasi yang agak aneh mengingat game itu berusia lebih dari 10 tahun.
Di sinilah saya mulai melihat retakan pada armor kampanye Battlefield 6, karena meskipun tidak diragukan lagi ini adalah arah yang lebih baik daripada misi terbuka yang kurang fokus dan mendebarkan yang kami miliki di Battlefield 1, misalnya, eksekusi sebenarnya di sini tidak mencapai standar yang sama dengan Call of Duty. Pertama, musuh tidak benar-benar bergerak banyak dan berdiri menunggu Anda dengan cara yang sama seperti yang dilakukan musuh di Rainbow Six Vegas 2 Terrorist Hunt. Sekutu Anda, seperti setiap kampanye penembak lainnya, sama sekali tidak berguna dan pada dasarnya adalah defibrillator berjalan untuk menghidupkan kembali Anda saat Anda dirobohkan. Ada banyak koleksi dan tantangan lain untuk diselesaikan yang mungkin tidak dipedulikan oleh sebagian besar pemain dan akan lupa bahwa mereka ada saat mereka menyelesaikan kampanye untuk pertama dan satu-satunya kalinya mereka memainkannya...
Tetapi terlepas dari semua ini, saya pikir kampanye ini menunjukkan kemajuan dalam cara Battlefield memberikan penawaran pemain tunggalnya. Desain yang lebih fokus akan menguntungkannya secara keseluruhan dan kombinasi mesin penghancur yang sangat baik dan bola mati memang mengarah pada momen-momen yang tak terlupakan. Plus, elemen kohesi regu dan kemampuan untuk mengarahkan dan memberikan perintah kepada sekutu yang dikendalikan komputer adalah tambahan tambahan yang indah yang harus ditampilkan di lebih banyak game dengan sekutu NPC.
Jadi kembali ke pertanyaan di mana kampanye Battlefield 6 akan duduk pada spektrum biasa-biasa saja hingga masterful. Saya tidak bisa tidak merasa seolah-olah itu berada di suatu tempat di tengah. Ini akan menghibur selama berjam-jam, akan ada bagian yang dihargai orang dan bagian yang tidak, tetapi dari apa yang saya lihat apakah saya berharap ini menonjol di atas semua persaingan? Saya belum yakin itu ada. Untungnya, mode multipemain, yang lebih disukai oleh sebagian besar penggemar Battlefield, terlihat benar-benar istimewa.














