Big Walk
Big Walk mungkin waktu yang menyenangkan bersama teman-temanmu, tapi itu sama sekali bukan hal yang buruk.
Biasanya, meskipun saya sudah menonton industri ini hampir sepanjang hidup saya, saya bisa saja salah tentang kesuksesan beberapa game. Big Walk bukan salah satu dari game itu. Saya tahu petualangan eksplorasi teka-teki House House akan menjadi hit sejak pertama kali diungkapkan. Memanfaatkan gelombang besar game "friendslop", dengan hasrat tulus untuk gameplay kooperatif dan komunikatif yang melampaui sekadar gimmick, Big Walk sejak trailer pertamanya tampak sebagai game yang memberikan pengalaman bersama yang hebat, bukan sekadar membuang waktu dengan teman dengan biaya kecil seperti banyak hit "friendslop" lainnya.
Saya sudah membagikan kesan awal saya tentang Big Walk , jadi ulasan ini akan sedikit lebih singkat untuk penilaian tentang game secara keseluruhan. Setelah bisa menggali Big Walk lebih konsisten dengan skuad biasa, saya hanya bisa memuji permainan puzzle kooperatif House House. Itu santai, tanpa terasa ringan. Adiktif, tanpa terasa menghukum atau tertekan, dan memiliki pesona yang konsisten dan luar biasa yang meresap ke setiap sudut dunia atmosferiknya.
Tujuan dalam Big Walk adalah... Sebenarnya tidak ada tujuan yang jelas. Kamu bisa menyelesaikan game, lalu melanjutkan ending lain setelah itu, tapi dari desain game jelas alur sebenarnya datang dari sekadar mengalaminya. Ini mengingatkan saya pada saat pertama kali melangkah ke dunia terbuka sebuah RPG, tapi bersama teman-teman. Apa itu menara di sana? Menurutmu kita bisa mencapai puncak itu? Bagaimana cara membuat kereta berfungsi? Semua pertanyaan akan kamu tanyakan pada dirimu sendiri, menemukan jawabannya seiring petualanganmu. Tidak ada jalur utama yang menunjukkan jalan ke depan, tidak ada yang membimbing kecuali apa pun yang menarik perhatianmu pada satu titik.
Kejeniusan Big Walk terletak pada kesederhanaannya, dan hal ini paling jelas melalui penggunaan komunikasi dalam game. Ada masalah dengan suara, yang saat ini belum dipatch (meskipun ada pembaruan yang mengatakan sudah), tapi meskipun teman-teman Anda agak pendiam meskipun dekat dengan Anda, penggunaan komunikasi suara dan isyarat tangan selalu inovatif di Big Walk. Anda akan menggunakan segala cara untuk berkomunikasi dalam teka-teki, baik saat mengirim isyarat tangan di peta untuk membimbing seseorang, atau berbicara ke receiver untuk memberi tahu seseorang di ruangan lain agar menyampaikan pesan kepada orang berikutnya tentang solusi di depan Anda. Selalu ada trik seru di setiap teka-teki, dan meskipun tidak ada yang membuat kelompok saya bingung lebih dari sepuluh menit, kami sangat menikmati saling memancing amarah sambil membiarkan karakter unik kami berjuang ke sana kemari.
Mekanisme utamanya mungkin tidak terlalu dalam, tapi keterbatasan hanya bisa berbicara, berayun, dan melempar benda berarti House House telah memaksimalkan setiap benda dengan cara yang kreatif dan unik. Tidak ada teka-teki yang terasa seperti teka-teki lain, dan karena Anda menghabiskan banyak waktu berjalan, menjelajah, dan menikmati dunia, setiap kali Anda menemukan bagian teka-teki terasa seperti sebuah peristiwa. Anda akan sangat menginginkan hadiah berbentuk mainan kunyah di akhir, dan fokus atau kesenangan Anda tidak pernah berkurang berkat pengalaman yang tidak hanya menjadi teka-teki setelah teka-teki. Jika ada elemen dalam game yang mengurangi kesenangan itu, itu adalah siklus siang/malam. Walaupun jelas menambah pengalaman secara keseluruhan, saya tidak yakin penambahannya sepadan dalam jangka panjang. Pada beberapa malam pertama, keunikan dari kegelapan yang meningkat dan kemampuan mengikuti mata satu sama lain sangat menarik, tapi itu cepat memudar. Tentu saja, ada banyak cara untuk melawan kegelapan, tapi seringkali terasa malam datang terlalu cepat dan pergi terlalu lambat. Berjalan tersandung di gelap tidak semenyenangkan berjalan kaki di siang hari, dan rasanya sedikit seperti cara House House menambah waktu bermain Big Walk.
Judul Big Walk sudah cukup menjelaskan semua yang perlu kamu ketahui tentang game ini. Ini lebih tentang rasa perjalanan dan menghargai waktu bersama teman daripada mencapai tujuan, mengumpulkan semua mainan kunyah. Ia memahami bahwa pengalaman co-op tidak membutuhkan tekanan waktu, trik aneh, atau twist viral agar menyenangkan. Dengan dunia yang menenangkan dan atmosferik yang dilengkapi dengan soundtrack yang indah, teka-teki inovatif yang memaksimalkan mekanik sederhana, serta alat komunikasi yang ditingkatkan maksimal, Big Walk dengan mudah menjadi salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan di tahun 2026 sejauh ini, dan mudah direkomendasikan bagi siapa saja yang ingin berpetualang dari kenyamanan meja mereka.







