Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Crimson Desert

Crimson Desert: Raksasa agung dengan kaki tanah liat

Proyek pemain tunggal besar Pearl Abyss menampilkan dunia terbuka terbesar dalam sejarah, tetapi jalan masih panjang sebelum menjadi legenda.

HQ

Ketika Anda memiliki kesempatan untuk menjadi salah satu orang pertama yang mengalami suatu fenomena, pertanyaan terbaik untuk ditanyakan pada diri sendiri setelah Anda memainkannya adalah apakah Anda benar-benar melihat sesuatu yang dapat mengubah media, atau setidaknya genrenya. Crimson Desert bisa menjadi langkah pertama menuju dunia terbuka masa depan, yang pertama dari generasinya. Dan meskipun cahayanya bersinar, dan memantulkan (dan memantul!) dari sebagian besar aspek prisma yang merupakan game pemain tunggal dari Pearl Abyss ini, terkadang pantulan itu mengungkapkan kekurangan pada intinya. Jangan panik, Crimson Desert adalah video game yang hebat, tetapi memiliki terlalu banyak aspek, dan tidak semuanya dieksekusi dengan penguasaan yang sama.

Crimson Desert

Dunia Pywell, tanah kaya yang penuh dengan kehidupan dan sejarah, menemukan dirinya di persimpangan jalan. Ketegangan politik meningkat di antara negara-negara yang sebelumnya bersekutu, yang sekarang melihat perdamaian runtuh. Pada saat yang sama, gerombolan bandit melecehkan warga, sementara pertanda kebangkitan kekuatan dari peradaban kuno mulai muncul. Anda adalah Kliff, pemimpin Greymanes, sekelompok tentara bayaran yang membela bangsa kuno Pailune yang, di awal permainan, dikalahkan oleh Beruang Hitam, faksi saingan. Setelah selamat dari kematian yang pasti, Kliff terbangun di tempat di luar ruang dan waktu yang dikenal sebagai Abyss, di mana kekuatan mistis terbangun di dalam dirinya, yang nantinya akan terungkap sebagai senjata yang akan memungkinkannya menjadi penyelamat dunia ini. Tugas yang jauh lebih kompleks daripada yang terlihat, dan hampir tidak dapat ditangani sendirian, jadi prioritas utama bagi protagonis kita adalah menyatukan kembali sekelompok temannya yang tersebar dan mulai memperbaiki keadaan.

Untuk benar-benar mulai memahami seperti apa Crimson Desert dan apa yang Anda harapkan darinya, Anda harus melakukan perjalanan ke gurun lain yang diciptakan oleh Pearl Abyss. Black Desert telah ditetapkan selama lebih dari satu dekade sebagai salah satu MMO paling menonjol dan menantang dalam sejarah. Pembangunan dunianya yang mendalam hanya disaingi oleh gameplay yang menyeluruh dan sistem pertarungannya yang rumit, yang bervariasi sekaligus menuntutnya. Penting untuk memahami hal ini, karena mudah untuk merasakan bahwa pada satu tahap pengembangan, Crimson Desert dipahami sebagai jenis MMO yang berbeda, yang kemudian berkembang menjadi pengalaman pemain tunggal seperti sekarang ini. Itu berarti ada pilihan desain tertentu yang diwarisi dari pendekatan yang berbeda untuk pembuatan game—beberapa berhasil, yang lain kurang. Untungnya, mereka juga dirancang agar setiap orang dapat menemukan sesuatu di dalamnya yang memotivasi mereka untuk menjelajahi tanah ini.

Ini adalah iklan:
Crimson DesertCrimson Desert

Meskipun ini adalah pengalaman dunia terbuka, Crimson Desert kurang lebih membawa Anda ke tempat yang Anda butuhkan pada saat itu. Sistem pelacakan pencarian benar-benar disalin dari game Rockstar seperti Red Dead Redemption 2, di mana X akan selalu muncul di peta yang harus Anda tuju, dan sesampai di sana, di dalam area pencarian, temukan tonggak berikutnya dalam rantai pencarian. Saat Anda tiba, misi biasanya melibatkan pemecahan teka-teki, mengaktifkan objek, atau terlibat dalam satu atau lebih pertemuan pertempuran. Sistem misi, baik misi utama atau sampingan, cukup linier, dan hanya membutuhkan ketekunan dalam memahami apa yang diminta deskripsi tugas dari Anda pada saat itu, atau teka-teki yang Anda hadapi.

Crimson Desert adalah dunia terbuka yang luas yang memungkinkan Anda menghibur diri sendiri dengan hampir semua hal, tetapi ini bukan RPG, melainkan aksi-petualangan. Tidak ada perkembangan berbasis level, juga tidak ada keputusan yang mengubah jalannya petualangan. Kekuatan Kliff meningkat hanya dengan meningkatkan senjata dan peralatannya, serta melalui pohon perkembangan tiga cabang yang dibuka dengan mengumpulkan Artefak Abyss. Ini memungkinkan Anda untuk meningkatkan keterampilan tempur dan eksplorasi, stamina dan kesehatan Anda, dan sebagainya. Artefak ini juga berfungsi untuk meningkatkan senjata ke tingkat yang lebih tinggi, jadi ada titik dalam petualangan di mana Anda perlu mengelola dengan sangat hati-hati mengapa Anda mengumpulkannya. Meskipun gim ini memandu Anda dari satu tempat ke tempat lain, itu tidak berarti tidak ada batu sandungan kecil di setiap lokasi yang mungkin tidak dapat Anda lewati. Crimson Desert tidak hanya mengandalkan sistem pertempuran, tetapi juga pada pemecahan teka-teki, dan banyak dari teka-teki ini tidak memiliki petunjuk yang jelas, atau akan sulit untuk menemukan solusi logis. Ini adalah pilihan desain yang disengaja, mendorong Anda untuk berhenti dan memikirkan apa yang benar-benar Anda butuhkan, atau apakah Anda dapat menggunakan sistem permainan untuk menemukan solusi baik dengan cara yang dimaksudkan, atau dengan cara yang Anda temukan sendiri.

Crimson DesertCrimson Desert
Ini adalah iklan:

Izinkan saya memberi Anda contoh dari pengalaman saya sendiri: Dalam salah satu misi utama pertama saya, saya harus membakar beberapa tanaman merambat yang menghalangi pintu masuk ke sebuah bangunan, tetapi saya tidak pernah memperoleh sesuatu seperti panah api. Namun, ada obor di dekatnya, yang bisa saya gunakan untuk menyalakan ujung anak panah saya. Masalahnya adalah saya melewatkan tembakan. Saya kehabisan panah. Pikiran pertama saya adalah memuat ulang game atau mengesampingkan misi itu dan kembali nanti, tetapi saya menemukan solusinya dengan memukul dan menjatuhkan obor ke arah yang benar ke beberapa cabang terdekat, membakarnya dan membiarkan api menyebar cukup jauh untuk membersihkan jalan. Solusi yang layak untuk Breath of the Wild yang berhasil dimasukkan Crimson Desert ke dalam dunianya.

Meskipun idealnya Anda harus mengikuti cerita (yang akan membuka area baru dan memberi Anda akses ke lebih banyak alat eksplorasi) gim ini dirancang sedemikian rupa sehingga perkembangan dari titik A ke B ini bisa sepanjang dan penuh jalan memutar yang Anda suka, dan itu karena ada seribu hal (tidak secara harfiah, tetapi hampir) untuk dilakukan di Crimson Desert sejak awal. Memasak, memancing, berburu, menambang, menjinakkan kuda, bertindak sebagai kurir, pemburu hadiah, mengambil bagian dalam mini-game, dari perkelahian bawah tanah hingga permainan sederhana batu-kertas-gunting dengan beberapa anak di alun-alun. Hanya untuk menghabiskan waktu, hanya untuk membiarkan diri Anda tenggelam dalam dunianya. Dan begitu Anda berada di sana, mudah untuk terbawa dan kemudian menyadari bahwa, dua jam kemudian, Anda masih berada pada titik yang sama dalam kemajuan Anda seperti sebelumnya.

Tugas-tugas ini, yang jelas diwariskan (mengingat implementasinya yang menyeluruh dalam game) dari konsep game MMO, dibenarkan di sini karena mengharuskan Anda untuk bergerak di seluruh dunia dan menjelajahi sudut dan celahnya. Dan itulah kekuatan terbesar Crimson Desert. Tidak ada seorang pun - bukan Rockstar, bukan Bethesda, atau studio petualangan pemain tunggal AAA lainnya - telah melangkah sejauh ini, atau dengan cara yang telah dicapai Pearl Abyss di sini. Mesin milik studio, BlackSpace, telah dioptimalkan lebih lanjut untuk menghadirkan resolusi, ketajaman, dan nuansa dunia yang menetapkan tolok ukur baru untuk industri, bahkan melampaui mesin Decima yang diasah Kojima dengan sangat baik di Death Stranding 2: On the Beach. Anda melihat matahari pagi menyaring melalui pepohonan, memantulkan sungai dan pepohonan di dekatnya, dan diri Anda sendiri melintasi dasar sungai dengan menunggang kuda, memercik di bawah kukunya. Saya akan melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa sensasi menjelajahi dunia sendirian hanya memuaskan di judul terbaru Kojima, atau di game Zelda terbaru. Anda akan menghabiskan sebagian besar petualangan Anda hanya dengan berkeliaran di padang rumput, hutan, dan pegunungan, mengunjungi tempat-tempat menarik dan menyelesaikan misi pembersihan area, berburu hewan, atau sekadar menambahkan entri ke ringkasan dunia Anda, dengan hampir 3.000 entri. Blimey, ada sekitar 30 tunggangan, atau 70 spesies kupu-kupu yang berbeda, dan masing-masing memiliki kegunaan dalam alkimia...

Crimson DesertCrimson Desert
Crimson DesertCrimson Desert

Jadi, apakah segala sesuatu yang berkilauan di bukit-bukit Crimson Desert adalah emas? Yah, sayangnya, tidak cukup. Bahkan dengan hampir 100 jam yang saya habiskan untuk memainkan game di PC pada saat menulis ulasan ini, saya belum menyelesaikannya, tidak terlalu jauh. Dan bukan karena saya tersesat dalam konten sampingan, melainkan karena saya menghadapi desain keseimbangan game yang buruk. Teka-teki mungkin lebih atau kurang rumit, tetapi yang tidak rumit adalah keseimbangan kekuatan di antara musuh. Meskipun Anda dapat menghadapi gerombolan seratus atau dua ratus musuh di suatu area sebelum mencapai bos, bos selalu bertahun-tahun cahaya di atas apa pun yang pernah Anda hadapi sebelumnya. Dan bukan karena itu sulit karena kurangnya keterampilan (kami telah memainkan banyak Soulslike sekarang), melainkan itu adalah tantangan buatan dan tidak adil. Meningkatkan perlengkapan Anda adalah pilihan yang jelas, tetapi meski begitu, setiap pertemuan akan menjadi perjuangan. Anda harus menimbun makanan yang dimasak untuk menyembuhkan diri sendiri di tengah pertempuran, dan Anda mungkin harus 'bertani' atau menjelajahi setiap vendor di wilayah tersebut untuk mendapatkan kegunaan yang cukup untuk menghancurkan bos cukup untuk mengalahkannya. Ini menciptakan pengalaman gameplay yang panjang secara artifisial, yang juga mengganggu perkembangan organik cerita. Berbicara tentang cerita, narasi utama gim ini gagal kali ini, mendukung pertemuan sampingan kecil dan misi opsional. Karakter yang dapat dimainkan agak satu dimensi, dan selain Kliff, yang merupakan karakter utama, dua lainnya benar-benar mudah dilupakan dan tidak perlu.

Tidak ada gunanya game ini memiliki menu yang sangat rumit untuk dipahami, dengan begitu banyak sistem untuk dilacak, dan apa yang mungkin merupakan sistem inventaris terburuk dalam sejarah video game. Bahkan dalam keadaan yang cukup ditambal (itu adalah salah satu perbaikan pra-peluncuran terakhir), Anda akan menemukan bahwa pengaturan barang yang buruk di tas Anda, dan ruang terbatas yang tersedia, akan memakan korban. Pada saat penulisan, masih belum ada sistem penyimpanan barang, yang berarti bahwa Anda terkadang harus membuang atau menjual barang-barang yang sangat berharga yang telah Anda peroleh dengan susah payah, dan yang tidak dapat Anda bawa karena Anda tidak punya tempat untuk meletakkannya.

Dan sementara kita membahas masalah manajemen, bagian kamp terasa seperti sistem lain yang ditempelkan pada awal pengembangan dan kemudian agak diabaikan, jadi baik pembangunan kamp maupun pengelolaan tugas Greybeards tidak dieksekusi dengan sangat baik. Saya juga memiliki masalah dengan bagaimana pencarian tertentu yang berfokus pada penyelidikan diselesaikan, dan seringkali memecahkan teka-teki hampir murni keberuntungan daripada kesalahan apa pun di pihak Anda. Setelah menghabiskan beberapa waktu dalam permainan, bahkan bergerak tidak akan selalu menyenangkan, karena setelah mengambil rute yang sama 30 kali menuju kota atau base camp Anda, Anda akan kehilangan opsi perjalanan cepat. Mereka memang ada di sini, tetapi tidak umum atau senyaman yang Anda inginkan, dan terkadang Anda perlu maju melalui cerita atau mengatasi tantangan yang tidak jelas untuk mengaktifkannya. Ini bahkan terjadi dengan titik perjalanan cepat terpenting dalam permainan, yang belum saya buka dan yang mengarah ke rumah Anda...

Crimson DesertCrimson Desert

Terlalu banyak ujung longgar yang tidak merusak pengalaman atau membuat saya ingin berhenti bermain, tetapi mereka tentu saja tidak mengangkatnya menjadi pesaing untuk Game of the Year. Crimson Desert bisa menjadi tempat di mana Anda dapat kehilangan diri selama berbulan-bulan sebagai pemain, tetapi jangan berharap semua jam itu dihabiskan untuk petualangan yang memperkaya di dunia yang, saya ulangi, luar biasa. Saya dapat mengabaikan masalah teknis tertentu mengingat skala proyek dan karena mereka dapat diperbaiki dengan tambalan, tetapi ada terlalu banyak konflik desain di semua sistem yang beroperasi secara bersamaan bagi saya untuk menyebutnya sebagai 'mahakarya'. Jika Anda dapat hidup dengan itu dan menikmati perjalanan, bahkan tanpa harus memahami ke mana arahnya, maka dunia terbuka ini patut dicoba.

Saya merasa tidak sepenuhnya nyaman memberikan Crimson Desert skor akhir. Mungkin ada bagian di mana saya ingin menurunkan peringkat ini, dan saat-saat di mana saya akan menaikkannya secara signifikan. Anggap saja ini sebagai indikasi keadaan saat ini dari permainan yang begitu luas sehingga pasti akan menawarkan sesuatu untuk Anda, hanya saja tidak sejauh yang Anda harapkan.

Crimson DesertCrimson Desert
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Dunia terbuka paling indah, kompleks, dan semarak yang pernah Anda temui. Hal-hal yang tak ada habisnya yang harus dilakukan; selalu ada sesuatu untuk setiap jenis pemain.
-
Kecepatan dan perkembangan yang tidak merata. Alur cerita yang sangat mendasar. Pertarungan bos yang tidak seimbang. Perlu perombakan menyeluruh dari menu dan opsi kualitas hidup.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content