Indonesia
Gamereactor
preview
Dead Island 2

Dead Island 2: Hands-on dengan sekuel pembunuhan zombie Dambuster

Kami telah mencicipi misi pertama dari Dead Island 2 yang bermasalah, yang akhirnya sedang dalam perjalanan setelah lebih dari satu dekade pengembangan neraka.

HQ

Mengatakan bahwa Dead Island 2 adalah definisi neraka pembangunan hampir merupakan pernyataan yang meremehkan. Ini telah berpindah-pindah antara pengembang yang berbeda seperti semacam piala yang tidak diinginkan, dengan Techland (yang membuat aslinya pada tahun 2011) tidak dipercaya untuk membuat sekuelnya, karena Yager Development malah mendapat kesempatan.

Namun, perkembangannya rupanya tidak berjalan dengan baik dan justru Sumo Digital yang harus mengambil alih. Tapi itu juga tidak berjalan dengan baik, sehingga pengembangannya dipindahkan ke Dambuster pada 2019. Sepanjang waktu ini, ada keheningan di sekitar proyek dan satu-satunya hal yang harus kami lanjutkan adalah trailer indah yang dirilis pada tahun 2014, yang menunjukkan petualangan zombie yang cerah di Los Angeles. Jadi berapa banyak dari ini yang benar-benar bertahan hingga pertandingan terakhir?

HQ

Jawabannya cukup banyak sebenarnya, yang jelas sejak awal petualangan. Kiamat zombie California dengan cepat terungkap dalam video presentasi yang menggambarkan bahwa keseriusan bukanlah apa yang mereka tuju. Setelah perkenalan singkat, saya mendapat kesempatan untuk melarikan diri dari kota Los Angeles yang tampaknya hancur (disebut sebagai Hell-A) di pesawat terbang sebagai salah satu dari enam karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dengan pro dan kontra mereka sendiri. Ini termasuk Amy Paralimpiade, seorang wanita Asia yang sangat cepat, Bruno yang cerdas di jalanan yang terlihat sebagai alternatif yang dia bisa, dan stunt driver Carla yang bertindak sebagai tank biasa. Saya memutuskan untuk bermain sebagai Ryan, mengenakan pakaian pemadam kebakaran dan tampaknya siap untuk apa pun. Namun, dia adalah penari telanjang pria daripada seseorang yang dilatih secara profesional untuk bencana, tetapi masih berfungsi sebagai tank.

Ini adalah iklan:

Tapi itu tidak akan menjadi permainan yang baik jika saya benar-benar lolos dari bencana dan harus tinggal di tempat yang aman sambil menunggu dunia kembali normal. Jadi pesawat tidak akan jauh dan petualangan bisa dimulai. Misi pertama saya adalah menemui seorang selebriti di Bel-Air yang saya temui di pesawat. Satu-satunya masalah adalah saya telah digigit dan akan menjadi zombie, hanya saja sepertinya itu tidak terjadi. Ternyata Ryan kebal.

Sudah di awal permainan, saya merasa memiliki pengetahuan lengkap tentang semua yang terjadi karena kontrol diatur persis sesuai dengan template standar. Saya bisa melompat, merunduk, memukul sesuatu, melempar barang, menyalakan senter, dan semuanya secara intuitif ada di tombol yang saya harapkan. Orang tentu bisa berargumen bahwa hal-hal yang tidak rusak tidak boleh diperbaiki, dan berubah hanya demi itu seringkali tidak perlu.

Dead Island 2
Zombi datang dalam segala bentuk dan desain yang mungkin dan penting untuk memilih senjata yang tepat dengan modifikasi yang tepat untuk menghadapinya.

Tapi sayangnya, itu bukan satu-satunya area di mana saya merasa bahwa Dambuster tidak benar-benar memiliki kapasitas untuk melakukan cukup banyak hal baru, tetapi jatuh ke dalam kebiasaan lama. Sudah lama sejak saya memainkan Dead Island yang asli, tetapi mudah untuk merasa bahwa ini agak terlalu mirip dengan penerus game yang lurus dan indah (karena ini adalah game yang tampak hebat, jangan berpikir sebaliknya) untuk sebuah game dari tahun 2011. Sekarang tentu saja IS sekuel dari game dari dua belas tahun yang lalu, tetapi ini tahun 2023 dan lebih banyak lagi seharusnya terjadi dalam hal gameplay.

Ini adalah iklan:

Beberapa contoh dari apa yang saya maksud adalah bahwa Anda sering mendapatkan misi yang hanya melibatkan membersihkan area zombie yang maju sebelum acara baru dapat dipicu. Dan sudah dalam versi pratinjau yang saya mainkan, saya memiliki terlalu banyak pintu yang tidak memiliki baterai (yang berlarian dan merobek semua baterai selama kiamat?) yang harus saya temukan untuk maju. Pengaturannya terasa agak terlalu kuno, peristiwa dalam cerita perlu menawarkan pengaturan yang lebih dinamis dan mengejutkan daripada hanya plodding bersama dengan apa yang pada dasarnya persis sama dengan model pertama Resident Evil yang didirikan pada tahun 90-an.

Selain itu, berlarian dengan linggis besar yang perlu diperbaiki di meja kerja setelah saya menabrak dua zombie sepon di kepala terasa agak konyol. Saya juga tidak tertarik harus mengumpulkan berton-ton bahan mentah agar cukup untuk memperbaiki isyarat kolam yang saya gunakan untuk membunuh musuh. Ini memperlambat langkah, dan ini diperkuat ketika saya tidak dapat mengambil selembar kain yang tepat di depan saya karena saya tidak berdiri di tempat yang tepat.

Dead Island 2
Pertempuran tidak memiliki sedikit bobot tetapi merupakan sorotan dari Dead Island 2.

Untungnya, Dead Island 2 memiliki hal-hal lain untuk itu. Pertama-tama, kami memiliki sistem perbaikan, yang juga mencakup peningkatan. Selama Anda memiliki bahan baku yang cukup, Anda berdua dapat memperbaiki alat Anda sehingga pipa besi berat Anda mungkin cukup untuk membunuh segelintir zombie lagi sebelum pecah lagi - dan meningkatkannya. Yang terakhir dapat memberikan hal-hal seperti lebih banyak kerusakan, atau menyetrum korban Anda tetapi juga keuntungan lainnya. Saya berharap dapat menjelajahi lebih banyak hal ini dalam petualangan yang telah selesai.

Ada juga sistem kartu yang sangat dibanggakan oleh para pengembang. Pada dasarnya, ini bekerja seperti pohon level di mana Anda terus mengganti kartu sehingga Anda selalu memiliki fasilitas yang Anda inginkan. Meskipun versi pratinjau ini (yang berdurasi beberapa jam) tidak memberi saya banyak hal untuk dicoba, saya dapat melengkapi diri saya dengan kartu yang membuat musuh menerima kerusakan ketika saya menggunakan paket kesehatan dan satu lagi yang mengarah ke kombo yang sukses membuat saya lebih tahan lama. Ini adalah sistem yang berpotensi sangat menarik yang sangat saya harapkan.

Sesuatu yang juga telah banyak dibicarakan adalah kenyataan bahwa di Dead Island 2 Anda benar-benar dapat menghancurkan lawan Anda berkeping-keping. Pukulan yang diarahkan dengan baik ke rahang zombie membuatnya menjuntai dengan canggung dari wajah, sementara tusukan yang baik ke batang tubuh mengekspos saluran usus, dan sebagainya. Secara pribadi, saya merasa sangat efektif untuk melatih kaki musuh. Kneecapping mereka membuatnya jauh lebih nyaman untuk berurusan dengan mayat hidup. Sementara sistem luka yang terlihat jelas di mana saya melakukan kerusakan saya murni grafis, saya sangat suka bisa mendapatkan umpan balik visual instan tentang hasil senjata dan serangan saya. Ada juga pengukur stamina yang perlu dipertimbangkan yang menentukan serangan mana yang paling layak saat ini, serta sistem menangkis yang tidak hanya menyelamatkan nyawa tetapi juga membantu Anda melakukan serangan balik yang terinspirasi Mortal Kombat.

Dead Island 2
Anda dapat melakukan eksekusi yang terinspirasi Mortal Kombat.

Bobot pertempurannya tidak cukup sempurna. Jika saya mengendarai tongkat golf ke tengkorak seseorang dengan semua kekuatan Ryan, saya ingin itu terasa lebih merusak daripada di sini, yang lebih seperti memukul sesuatu dengan kelelawar Styrofoam. Meskipun demikian, kontrol gim ini masih bagus dan menyenangkan untuk mencoba keunggulan berbagai senjata dalam pertempuran. Selain itu, kadang-kadang mungkin untuk menggunakan lingkungan untuk keuntungan saya dengan cara yang berbeda, meskipun ini dalam demo cukup dapat diprediksi, seperti zombie basah yang menggetarkan, mendorong mereka dari tepi atau membakarnya jika mereka berdiri dalam minyak.

HQ

Saya berharap untuk sesuatu yang sedikit lebih modern dari segi gameplay dari Dead Island 2. Sebagian besar terasa agak terlalu akrab, dan tidak jarang, benar-benar tua. Pada saat yang sama, ada banyak hal yang menjanjikan, anggap saja hal seperti petualangan di bawah sinar matahari, tampaknya di surga. Pertempuran mungkin tidak memiliki beberapa pukulan, tetapi mereka masih sibuk dan menyenangkan, dan tentu saja mungkin untuk menyesuaikan petarung Anda sesuai dengan keinginan Anda. Selain itu, Hell-A terasa seperti tempat yang menghibur dan sangat indah untuk dijelajahi, dan Anda sering dapat merasakan apa yang terjadi di rumah yang ditinggalkan ketika bencana melanda, sebagai semacam detail yang menyenangkan untuk mengatur tema. Singkatnya, saya menantikan pertandingan yang sudah selesai, karena dengan sedikit lebih banyak kreativitas dan kejutan, ada potensi untuk sesuatu yang sangat bagus.

Dead Island 2
Bersiaplah untuk mengunjungi Los Angeles yang sedikit kurang indah daripada yang biasa kita kunjungi.

Teks terkait

0
Dead Island 2Score

Dead Island 2

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Setelah menunggu lama yang tidak masuk akal dan definisi neraka pengembangan, akhirnya saatnya untuk bermain Dead Island 2, apakah itu layak untuk ditunggu?



Loading next content