Indonesia
Gamereactor
review
God of War: Ragnarök

Dewa Perang: Ragnarök

Tindak lanjut Santa Monica Studios ke soft reboot 2018 hampir tiba, tetapi apakah itu menumpuk hingga pendahulunya yang luar biasa? Sederhananya ... Ya.

HQ

Ketika datang ke yang terbaik dari yang terbaik untuk tahun 2022, seperti berdiri Elden Ring melarikan diri dengan judul. Kreasi terbaru FromSoftware tampaknya dengan suara bulat menjadi 'game of the year' sejauh ini, tetapi ada harapan bahwa penantang ada di luar sana. Dalam pertarungan kelas berat sejati, God of War: Ragnarök Santa Monica Studios ingin melemparkan namanya ke atas ring untuk penghargaan tersebut. Mengenai apakah itu tidak hanya dapat mencapai prestasi seperti itu atau bahkan hidup sesuai dengan pendahulunya, yah ... setelah menghabiskan beberapa minggu terakhir dengan permainan, saya dapat dengan aman mengatakan itu bisa melakukan keduanya.

Mengambil beberapa tahun setelah reboot lembut 2018 dari seri, baik dalam arti naratif maupun literal, dalam judul ini kita melihat Kratos dan Atreus yang lebih dewasa terus bertahan hidup di Midgard yang keras yang telah diliputi oleh Fimbulwinter yang dingin dan dingin, musim dingin yang tampaknya tak berujung yang dimulai ketika dewa Baldur dibunuh. Duo ayah dan anak tentu saja lebih tua, dan seperti yang saya sebutkan dalam pratinjau saya baru-baru ini, memiliki hubungan yang lebih jelas dan terhubung. Pasangan ini memahami satu sama lain dengan lebih baik dan bekerja sebagai tim dengan lebih efisien, dan ini dapat dilihat dalam banyak cara, baik itu pertempuran, eksplorasi, atau hanya bagaimana keduanya berinteraksi. Bertahun-tahun menghadapi pelukan dingin Midgard, pukulan terus-menerus dari dewi Freya - yang marah dan berusaha membalas dendam terhadap Kratos karena mengambil nyawa putranya - dan serangan yang sering dari pihak perampok telah memaksa keduanya untuk menjadi lebih dekat dari sebelumnya, dan dalam pengertian Kratos, lebih protektif terhadap putranya.

Ramalan yang ditemukan di akhir permainan 2018 membebani pikiran Spartan tua, dan menarik minat Atreus muda (atau Loki sebagai Raksasa dan Asgardian menyebutnya), ke titik di mana pasangan itu, setelah kunjungan destruktif dari Odin dan Thor di awal cerita, pergi melintasi Sembilan Alam untuk mencari jawaban. Tak perlu dikatakan, ini membawa duo, dan koleksi sekutu yang mereka kumpulkan dari perjalanan sebelumnya (termasuk kepala Mimir yang berbicara) ke semua jenis tempat baru, untuk bertemu karakter baru dan untuk menemukan kebenaran mengerikan yang semuanya akan mengarah pada perang habis-habisan yang diciptakan dan ditentukan oleh judul permainan: Ragnarök.

HQ
Ini adalah iklan:
God of War: RagnarökGod of War: Ragnarök

Saat memulai God of War: Ragnarök, Anda mungkin memperhatikan bahwa tidak seperti judul 2018 yang sangat mengubah cara kita melihat game God of War, ini terasa langsung akrab. Dan itu karena memang begitu. Santa Monica Studio telah memotong elemen perkembangan inti yang membuat game pertama, dan memungkinkan Kratos dan Atreus untuk menyimpan banyak peningkatan dan alat yang mereka kumpulkan dari petualangan sebelumnya. Leviathan Axe tentu saja kembali, Blades of Chaos tersedia sejak awal, Mimir menemani Anda dan memberikan cerita dan cerita yang berwawasan ke mana pun Kratos pergi, dan semua alat lain yang Anda peroleh juga muncul, seperti Pahat untuk membuka jenis pintu tertentu. Ini semua berarti bahwa Anda dapat fokus mengasah keterampilan Anda dari menit pertama, daripada selalu mengharapkan sesuatu yang baru ditawarkan untuk memungkinkan Anda menjangkau area baru. Itu tidak mengatakan bahwa hal semacam ini tidak terjadi, karena memang demikian, dan apakah itu Atreus yang dilengkapi dengan Sonic Arrows untuk menghancurkan logam hijau, Kratos mendapatkan alat baru untuk membantunya menghadapi beberapa ancaman baru, atau bahkan Ghost of Sparta mendapatkan cara ekstra untuk menggunakan Spartan Rage, Anda selalu disajikan dengan metode untuk memperluas opsi gameplay.

Tapi rasanya gameplay yang ditingkatkan mengambil sedikit kursi belakang demi kedalaman naratif. Itu mungkin terdengar seperti faktor negatif, dan untuk banyak game mungkin memang demikian, tetapi bagi God of War: Ragnarök tidak pernah terlihat seperti itu. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa kisah yang berputar di Santa Monica Studio ini memikat sepanjang jalan. Antara utas plot utama yang semuanya tentang menumbangkan dan mengatasi Ragnarök itu sendiri, sampai ke pencarian sampingan, dan kisah terkecil yang diceritakan karakter satu sama lain ketika di luar pertemuan pertempuran, semuanya benar-benar elit. Anda tidak akan pernah ingin menjauh dari permainan, karena selalu ada beberapa cerita menarik dan unik yang hanya berfungsi untuk menyoroti dan meningkatkan profil karakter, baik itu belajar tentang pernikahan Freya dan Odin, petualangan Tyr, seluk-beluk Pohon Dunia, Yggdrasil, dari pengasuhnya Ratatoskr, atau bahkan masa lalu Kratos bagi mereka yang melewatkan rangkaian permainan asli. Ini adalah keajaiban mendongeng dan keahlian naratif.

God of War: RagnarökGod of War: RagnarökGod of War: Ragnarök
Ini adalah iklan:
God of War: RagnarökGod of War: Ragnarök

Jadi, meskipun gameplaynya terasa sangat mirip - memang itu belum tentu hal yang buruk, karena Santa Monica Studio ahli dalam menciptakan gameplay aksi perkelahian terbaik - Anda dapat merasakan di setiap kesempatan bahwa perhatian penuh telah ditunjuk dalam membangun dan menghidupkan dunia. Dan itu meresap ke dalam elemen eksplorasi, karena masing-masing Alam mendorong Anda untuk berkeliaran di jalan yang dipukuli, untuk melakukan pencarian sampingan, menemukan koleksi, menghancurkan Odin's Ravens yang bercahaya, dan menghadapi bos dan musuh tersembunyi yang akan menggunakan setiap trik dalam buku untuk menempatkan Anda di tempat Anda. Benar-benar ada begitu banyak yang harus dilakukan, dan hampir semuanya terasa bermanfaat dan menarik, bahkan jika beberapa skenario pertempuran menantang dan kemungkinan akan melihat Anda harus memutar ulang mereka berkali-kali untuk mempelajari rantai serangan dan untuk mengatasi musuh yang berdiri di depan Anda. Ini adalah ujian yang kadang-kadang pasti, tetapi seperti halnya dengan game aksi-RPG, ketika Anda mengalahkan musuh yang tangguh, perasaan pencapaiannya jauh lebih manis.

God of War: RagnarökGod of War: RagnarökGod of War: Ragnarök

Ada beberapa area yang kurang saya minati. Suite kustomisasi dapat terasa sedikit terlalu rumit untuk kebaikannya sendiri. Beberapa peningkatan dan peningkatan kecil yang ditawarkan peralatan dapat terasa sangat kecil dan sulit untuk dipahami sehingga membuat Anda mempertanyakan mengapa permainan dengan keunggulan naratif seperti itu perlu menampilkan baju besi dan rangkaian senjata yang berbelit-belit, terutama ketika mempertimbangkan pohon keterampilan, yang didefinisikan, jelas, dan sangat mudah dipahami dan dikuasai. Saya sering terpaksa hanya memilih perlengkapan dengan statistik terbaik, karena rasanya Anda memerlukan gelar Master dalam statistik atau spreadsheet yang penuh sesak untuk menghitung angka untuk benar-benar menentukan apa yang paling sesuai dengan gaya bermain Anda dan apa yang layak ditingkatkan. Gim ini akan sedikit lebih baik jika elemen ini dikencangkan.

Jika tidak, saya telah menemukan beberapa frustrasi dalam beberapa penawaran eksplorasi. Yaitu saat-saat ketika Anda akan menemukan musuh tingkat tinggi yang jelas-jelas diharapkan oleh permainan untuk Anda hadapi di kemudian hari, tetapi masih menempatkannya dalam posisi untuk Anda tangani sejak dini. Rasanya... tidak perlu. Dan ini tidak terbantu oleh keputusan aneh untuk terus melihat Kratos tidak dapat menyembuhkan secara pasif di luar pertempuran, yang sering kali berarti lebih bermanfaat untuk mati di awal pertarungan untuk mendapatkan kembali kesehatan yang hilang.

HQ

Tetapi seperti yang Anda lihat, ini umumnya adalah masalah kecil dalam skema besar hal-hal. God of War: Ragnarök unggul dalam hampir semua aspek. Gameplay dan pertarungannya sangat lancar dan dirancang dengan rumit, yang semuanya didukung oleh kemampuan PS5 untuk menawarkan gameplay 60 FPS yang kuat, atau bahkan 120 FPS jika Anda memiliki perlengkapan untuk mendukungnya. Penawaran visualnya juga fantastis dan terbaik, dengan beberapa pemandangan paling mencolok dan lokasi yang semarak yang pernah saya lihat sejak lama dalam bermain game. Baik itu tanah Muspelheim yang berapi-api, gurun kuno Alfheim, hutan lebat Vanaheim, ke mana pun Anda pergi terasa unik dan dibuat dengan ahli, dan itu semua membuat Anda ingin tersesat di Alam, bahkan jika bahaya yang mereka asuh memberi tahu Anda sebaliknya.

Jika bukan karena kesamaan yang sangat jelas dan tumpang tindih dengan game 2018 yang luar biasa, maka saya mungkin akan menjuluki ini sebagai mahakarya sejati. Kualitas narasi hampir tak tertandingi, elemen pertempuran dan gameplay masih sangat baik, desain seni dan penawaran visual yang luar biasa. Santa Monica Studio tidak mengecewakan lagi, dan tidak dapat disangkal bahwa God of War: Ragnarök adalah salah satu game top tahun ini, bahkan mungkin yang terbaik.

10 Gamereactor Indonesia
10 / 10
+
Narasi dan cerita yang luar biasa. Pertempuran itu lancar dan menantang. Alam dibuat dengan indah. Gameplay yang sangat halus. Banyak hal yang harus dilakukan.
-
Rangkaian penyesuaian sangat kompleks. Beberapa kegiatan eksplorasi yang ditempatkan secara khusus.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Dewa Perang: RagnarökScore

Dewa Perang: Ragnarök

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Tindak lanjut Santa Monica Studios ke soft reboot 2018 hampir tiba, tetapi apakah itu menumpuk hingga pendahulunya yang luar biasa? Sederhananya ... Ya.



Loading next content