Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 Pratinjau: Pemikiran langsung lengkap kami setelah mengunjungi EA Vancouver

Kami mengunjungi Kanada untuk mencoba game berikutnya di seri EA Sports FC. Di sini kami merangkum berita terbaru dan membagikan kesan kami dari jam-jam bermain.

HQ

Banyak pemain yang tertarik dengan apa yang ditawarkan EA Sports FC 27 pasti sudah menonton salah satu trailer yang telah dirilis. Jika Anda termasuk yang belum pernah, atau ingin tahu lebih banyak lagi, saya akan merangkum semua berita yang telah dibagikan para pengembang di sini. Anda juga akan menemukan kutipan yang diambil langsung dari wawancara yang saya lakukan dengan para pengembang selama acara preview yang kami hadiri di Vancouver, serta kesan saya tentang gameplay dari sekitar dua jam saya bermain.

Gameplay

Mari kita mulai dengan aspek terpenting dari pertandingan sepak bola: bagaimana rasanya bermain sepak bola. Saya termasuk yang menikmati nuansa game ini saat EA Sports FC 26 dirilis. Misalnya, lebih sulit untuk bertahan karena Anda tidak bisa membiarkan pemain bertahan yang dikendalikan komputer melakukan pekerjaan, dan bola tidak memantul kembali ke penyerang setelah tekel. Setelah hanya sekitar seminggu, EA sudah "mendengarkan masukan" dan memperbaiki semua yang baik, kembali seperti edisi sebelumnya, dan tiba-tiba pengalamannya tidak sama lagi. Itulah mengapa saya tidak ingin terlalu optimis tentang apa yang mereka umumkan untuk tahun ini. Apa yang ada itu bagus, dan selama satu jam saya bermain melawan komputer saya bisa melihat perbedaannya, tapi saya teringat pada pepatah Inggris: "Fool me once, shame on you. Bohongi dua kali, malu aku." Apakah aku harus bersemangat lagi, hanya untuk dirampas beberapa minggu setelah peluncuran?

HQ

Kalau begitu, izinkan saya menguraikan perubahan yang akan kita lihat saat game ini dirilis. Mereka sekali lagi "mendengarkan pemain" dan membuat pertahanan AI menjadi lebih lemah, sementara pertahanan manual menjadi lebih kuat. Intinya, pemain yang dikendalikan AI tidak akan melakukan tekel tertentu dan memiliki jangkauan yang lebih pendek dalam hal intersepsi umpan. Sebaliknya, bek yang dikendalikan secara manual akan melakukan tekel yang lebih kuat dan memiliki peluang lebih baik untuk mencegat umpan. AI tetap akan merebut bola jika Anda berlari langsung ke mereka, tapi hampir tidak pernah melakukan tekel secara otomatis. Itu bagus, karena bermain melawan pemain yang hanya mengendalikan gelandang bertahan dan membiarkan komputer mengendalikan semua bek menjadi sangat melelahkan.

Ini adalah iklan:

Di sisi lain, pola lari kami telah meningkat dalam permainan menyerang. Para pengembang tampaknya sudah bosan dengan yang disebut "trigger run", di mana Anda menekan L1/LB untuk membuat rekan satu tim berlari lurus ke depan. Meskipun ini masih memungkinkan, pemain sekarang hanya akan berlari 10-15 meter daripada berlari lurus tanpa batas waktu. Ini adalah sesuatu yang disebutkan oleh produser Sam Rivera dalam wawancara kami.

"Ada satu hal yang seharusnya tidak kamu lakukan. Itu adalah trigger run. Banyak pemain sudah terbiasa melakukan ini, tapi sekarang Anda akan melihat berbagai jenis run. Tunggu saja AI-nya, cukup perhatikan AI-nya, lihat run apa yang mereka buat lalu coba fokus pada itu... "

EA Sports FC 27
Ini adalah iklan:

Para pengembang telah membuat penyerang yang dikendalikan AI lebih cerdas dalam menemukan ruang terbuka, dan mereka melakukan lari sendiri meskipun Anda tidak menekan tombol apapun, plus mereka mengambil jalur lari yang lebih melengkung untuk mencari ruang dan menghindari lari offside, daripada hanya berlari lurus ke depan. Selama periode tes singkat saya, ini sebenarnya cukup berhasil. Perbedaannya dibandingkan sebelumnya adalah sekarang Anda harus lebih sabar dan memegang bola lebih lama agar rekan tim bisa menemukan ruang. Namun, masih harus dilihat seberapa signifikan perbedaan keberhasilan melawan pemain lain dibandingkan dengan tim yang dikendalikan komputer. Pertanyaan yang langsung muncul di benak banyak orang adalah kurang lebih seperti ini: "Jika permainan defensif memburuk dan permainan menyerang membaik, bukankah ada risiko tinggi bahwa kita akan melihat skor ala bola basket di setiap pertandingan?" Ini adalah sesuatu yang saya tanyakan.

"Kami membuat pertahanan AI menjadi kurang kuat, tetapi kami membuat pertahanan manual menjadi lebih kuat. Ini adalah cara bagi kami untuk menemukan keseimbangan saat membuat game baru. Hal lain yang berubah adalah cut-in. Sekarang mereka lebih manual, jadi ini juga menguntungkan pemain bertahan karena mereka bisa melihat di mana harus mencegat serangan yang tidak sempurna atau tidak tepat bidikan. Kami juga membuat joki - yang bersifat defensif - menjadi lebih cepat. Keseimbangan baru adalah sesuatu yang akan kami awasi. Sangat sulit memprediksi apa yang akan terjadi, karena, seperti yang Anda katakan, tidak baik jika ada terlalu banyak tujuan, tapi jika terlalu sedikit, itu juga menjadi masalah. Jadi mencari keseimbangan di tengah adalah yang sedang kami cari saat ini", kata desainer Gilliard Lopes.

Fitur baru lainnya adalah rutinitas sudut dua bagian. Sebelumnya, Anda hanya menekan satu tombol untuk menendang bola dan tombol lain untuk menyundulnya dengan pemain yang berlari otomatis. Sekarang Anda mengambil sudut seperti biasa, tetapi sebelum bola ditendang, Anda beralih ke striker dan berlari bersama pemain itu untuk mendapatkan bola sebelum lawan. Tidak semudah yang terdengar untuk mendapatkan timing yang tepat, meskipun saya berhasil melakukan tembakan dengan Harry Kane.

Perubahan lain yang akan kita lihat termasuk bek yang mempertahankan bola setelah merebut bola daripada bola memantul kembali, permainan satu-dua yang lebih baik, umpan silang yang menemukan ruang kosong, dan mekanik di mana pemain dengan kontrol bola terbaik bisa mempertahankan penguasaan bola meskipun kehilangan keseimbangan, serta skor atribut pemain yang kini memiliki dampak lebih besar dibandingkan gaya permainan. Saya cukup optimis dengan hati-hati tentang perubahan ini. Dari sedikit yang saya uji, tampilannya bagus, tapi pasti akan membuat perbedaan besar setelah saya menghabiskan ratusan jam bermain melawan pemain nyata lain. Sekarang saya berharap EA tidak merilis patch besar dan mengembalikan semuanya ke FC 26 lagi.

The Grounds: Mode permainan dunia terbuka baru yang berfokus pada Klub

Saya sudah menulis pratinjau yang lebih rinci tentang The Grounds, yang bisa (dan sebaiknya) Anda baca, tapi saya akan membahasnya secara singkat di sini juga.

EA Sports FC 27

Jika Anda pernah memainkan seri NBA 2K dalam beberapa tahun terakhir, Anda akan langsung mengenali konsepnya. Singkatnya, ini adalah hub online yang dirancang sebagai dunia terbuka di mana Anda bisa berlari-lari, menggunakan emote, memamerkan pakaian baru yang Anda beli, dan yang terpenting, menemukan berbagai jenis pertandingan. Ide dari EA Sports adalah ini juga akan menjadi cara baru untuk mengalami Klub, mode permainan di mana Anda bekerja sama dengan teman untuk membentuk klub sendiri dan bermain melawan klub lain secara online. Sekarang Anda dapat mewakili warna klub Anda dalam berbagai jenis pertandingan di mana Anda bahkan tidak perlu bermain bersama rekan setim. Anda bisa melompat ke dalam pertandingan 3v3 dengan rekan tim yang tidak dikenal melalui drop-in, sambil tetap berkontribusi pada tujuan yang dibutuhkan untuk berbagai misi. Kamu juga bisa bermain pertandingan 11v11.

Anda juga bisa langsung bermain sebagai pemain solo dalam berbagai jenis pertandingan 1 lawan 1, 2 lawan 2, 3 lawan 3, dan mode Rush dari beberapa tahun terakhir. Selama satu jam kami (yang sangat singkat untuk membentuk pendapat) kami mencoba mode 2 lawan 2 dengan aturan berbeda untuk mencetak gol. Setiap aturan berlangsung satu menit, dan saya perhatikan, antara lain, bahwa Anda harus mencetak skor saat bola masih di udara, dengan tembakan langsung di mana bola harus mengenai target di dalam gawang untuk dihitung, atau di mana bola harus melewati gerbang slalom, dan seterusnya. Ini menjadi sangat rumit karena Anda harus membidik tembakan secara manual, jadi jangan berharap mendapat bantuan dari game ini.

EA Sports FC 27

Selama satu jam saya dengan mode ini, yang terlalu singkat untuk dievaluasi dengan baik, saya berhasil mencoba 2-on-2 dengan aturan khusus untuk mencetak gol (seperti bola harus berada di udara saat tembakan diambil, salah satu tiang gawang harus terkena bola, atau tembakan harus melewati gerbang slalom), 3-lawan-3 dengan gawang kecil (jenis yang bisa kamu beli untuk ditanam di taman anak-anakmu), Balloon Ball (yang agak mirip dodgeball) di mana semua lawan satu lawan dengan empat pemain. Jika Anda mengenai pemain dengan tembakan, mereka kehilangan salah satu dari tiga nyawa mereka (balon). Saya juga mencoba mode permainan ala bola basket di mana Anda mencetak skor dengan menembak bola ke keranjang, serta semacam lintasan rintangan. Pikiran yang saya miliki saat pratinjau sebelumnya, dan masih saya pikirkan, adalah bagaimana para pengembang berniat menjaga minat pemain terhadap hal ini. Jelas ini tambahan yang sangat menyenangkan dan banyak yang akan menikmatinya, tapi berapa lama lagi sebelum pemain merasa ini repetitif?

"Tujuannya adalah untuk merotasi 'permainan pesta', seperti yang kalian sebut (Balloon Ball, rintangan, dll.). Rencana saat ini adalah melakukan ini setiap musim, tapi kita harus lihat seberapa cepat pemain menginginkan konten baru. Kami juga akan menyesuaikan level, skor, dan aturan dari yang sudah ada - seperti memperkenalkan rintangan baru. Kami ingin menjaga 2v2, 3v3, dan Rush sestabil mungkin."

Sistem peningkatan pemain bekerja dengan memilih arketipe lalu membuka bonus statistik dengan naik level atau memasang boost khusus. Anda bisa memiliki tiga sekaligus. Ini bisa umum atau berdasarkan pemain nyata tertentu. Mereka kemudian tersedia untuk sejumlah pertandingan tertentu sebelum menghilang, namun bonus untuk naik level tetap permanen di semua arketipe. Jadi jika kamu mulai sebagai "finisher" dan mencapai level sepuluh, kamu akan membuka +1 di "finishing" dan +1 di "composure", yang akan tetap ada meskipun kamu beralih ke arketipe lain. Booster sementara dapat diperoleh melalui berbagai misi atau sekadar membelinya.

Tim Ultimate

Selalu kontroversial, selalu populer. Ultimate Team telah menjadi fitur FIFA dan EA Sports FC selama bertahun-tahun dan menjadi andalan setiap rilis tahunan, tapi apa sebenarnya yang telah dilakukan untuk meningkatkan pengalaman ini? Ternyata cukup banyak. Apakah Anda secara pribadi berpikir ini untuk Anda atau tidak, itu hal yang sama sekali berbeda.

HQ

Untuk memulai, sesuatu yang mereka sebut Galeri FUT adalah salah satu fitur baru utama. Ini adalah semacam koleksi kartu di mana semua kartu pemain yang pernah Anda miliki akan disimpan. Idenya adalah Anda bisa membuat koleksi dengan kartu-kartu ini untuk membuka berbagai item. Misalnya kamu punya Alexander Isak dari paket kartu. Ia kemudian dapat dimasukkan dalam ketiga koleksi: Swedia, Liverpool, dan Premier League. Seorang pemain bisa digunakan beberapa kali, dan Anda bahkan tidak perlu lagi memiliki pemain itu di skuad Anda, karena pemain yang sudah Anda jual atau tebus di SBC masih ada dalam koleksi Anda. Anda kemudian bisa menggunakan ini untuk membuka lencana klub, kaos, dan item lainnya. Sayangnya, tidak ada pemain khusus yang terhubung ke setiap koleksi, tetapi token ini menyediakan token yang kemudian dapat ditukarkan untuk pemain Hall of FUT baru. Ini adalah kategori pemain yang benar-benar baru yang terdiri dari favorit lama FUT yang belum mencapai level Hero atau Legend, di mana beberapa contohnya adalah Marouane Fellaini, Adebayo Akinfenwa, dan Loïc Rémy.

Kabar baik bagi pemain yang tidak suka bermain online adalah event langsung sekarang juga bisa dimainkan solo melawan AI. Ini akan mencerminkan peristiwa yang dimainkan melawan pemain lain atau bahkan berdiri sendiri. Turnamen tersebut mungkin mencakup turnamen di mana Anda bermain melawan susunan tim nyata dan taktik dalam format turnamen. Beberapa event juga membutuhkan tema tertentu agar Anda bisa menggunakan lebih banyak pemain dari klub Anda, bukan hanya sebelas pemain awal yang sama terus-menerus.

Tiga fitur lain yang mereka sorot dirancang untuk membuat pengalaman lebih mudah diakses. Token, yang diperkenalkan pada fase akhir FC 26, kembali dan kini tersedia sejak awal, serta dapat diperoleh dari sebagian besar mode permainan. Sistem SBC telah diperbarui, dan sekarang Anda dapat menyelesaikan tantangan dengan mencapai total poin tertentu. Cara kerjanya adalah setiap pemain bernilai sejumlah poin, dengan kartu yang lebih baik bernilai lebih tinggi; Kartu emas Mbappé bernilai 10.000 poin, sedangkan Kenan Yıldız bernilai 85 poin. Setiap tantangan kemudian memiliki target yang harus Anda capai, jadi sekarang Anda bisa memilih antara menebus beberapa pemain berkualitas tinggi atau banyak kertu, misalnya, kartu perunggu. Oleh karena itu, mereka telah menjauh dari persyaratan untuk menukarkan sejumlah kartu X dengan poin atribut 83, 84, 85, dan seterusnya. Namun, sistem lama akan tetap digunakan untuk beberapa SBC teka-teki, sementara yang baru diperkenalkan, misalnya, Player of the Month dan event SBC.

EA Sports FC 27

Akhirnya, kita sampai pada sistem yang banyak disukai dan dibenci oleh yang lain: Evolusi. Secara pribadi, saya termasuk di kubu pertama, karena saya bisa membentuk tim Swedia sendiri yang sebenarnya memiliki standar yang cukup baik. Pada saat yang sama, EA mengakui mereka mungkin sedikit salah dengan FC 26. Banyak yang merasa sebagian besar Evolusi terlalu kuat sehingga pemain baru yang diperkenalkan di event terasa tidak menarik, karena mereka tidak cocok dengan tim Anda (kampanye tahun ini akan lebih sedikit lima minggu).

"Ini isu penting karena ada banyak preferensi yang berbeda. Ada pemain yang bagi mereka Evolutions, semacam, alasan mereka bermain Ultimate Team. Ini adalah fitur yang sangat populer, dan kami ingin memastikan bahwa bagi para pemain ini akan tetap ada perburuan yang menarik dan seru, tapi kami ingin memastikan keseimbangan yang kami sesuaikan kembali. Kami percaya yang terjadi di FC 26 adalah evolusi secara konsisten menghasilkan pemain yang sangat kuat, sampai-sampai Anda bisa membangun seluruh tim dari mereka. Jadi yang akan terjadi adalah evolusi akan dikurangi dalam hal kekuatan secara keseluruhan, tapi itu tidak berarti evolusi tidak bisa menghasilkan pemain kuat," kata manajer produk Jamey Cane.

Beberapa evolusi sekarang juga akan dibagi menjadi cabang berbeda, artinya alih-alih terkunci pada upgrade yang sama seperti yang lain, Anda bisa memilih upgrade mana yang Anda inginkan. Kami telah melihat contoh di mana Anda bisa memilih antara posisi gelandang sayap kiri, dengan +5 dalam dribel, +3 dalam kecepatan lari, dan gaya bermain teknis; atau posisi bek kiri, dengan +5 dalam kesadaran bertahan, +3 dalam akselerasi, dan gaya bermain "joki". Semoga ini akan menghasilkan build tim yang lebih beragam.

Mode Karier

Akhirnya, kita telah mencapai Mode Karier, fitur yang dulu menjadi dominan dalam game olahraga sebelum Ultimate Team hadir. Sayangnya, tidak banyak berita yang bisa dilaporkan di sini, tetapi masih ada beberapa hal yang patut disebutkan.

HQ

Yang pertama adalah sistem transfer yang diperbarui di mana EA bekerja sama dengan TransferRoom, platform penilaian pemain yang digunakan oleh klub nyata untuk transfer. Ini berarti nilai-nilai pemain berkembang sepanjang karier mereka dan disesuaikan berdasarkan perubahan pasar selama beberapa musim, bukan statis. Nilai ini berasal dari faktor-faktor seperti performa pemain dan kekuatan liga mereka saat ini. Transfer itu sendiri juga tidak lagi akan diselesaikan dalam satu percakapan saja, melainkan akan berlangsung dalam jangka waktu yang lebih lama. Acara dimulai dengan penyelidikan ke klub lain; Setelah menunggu sebentar, balasan akan datang, dan Anda dapat mulai menegosiasikan kontrak dengan pemain. Tapi ini bukan hanya karena Anda mengirim proposal kontrak, karena minat dari klub lain mungkin berarti klub atau pemain menginginkan syarat yang lebih baik dari Anda. Sekarang juga memungkinkan untuk memasukkan bonus dan klausul dalam kontrak, bersama dengan opsi untuk meminjamkan pemain kembali ke klub penjual atau membayar pemain secara cicilan, bukan jumlah penuh sekaligus.

Cutscene membosankan saat berbicara dengan pemain dan manajer hilang karena semuanya ditangani di satu layar. Transfer akan lebih mudah antar klub dengan hubungan baik, seperti Chelsea dan Strasbourg, tetapi mungkin ditolak jika antara rival seperti Real Madrid dan Atlético Madrid.

EA Sports FC 27

Fitur baru utama lainnya adalah skor atribut pemain yang dinamis. Alih-alih memiliki skor atribut tetap, skor tersebut dapat berfluktuasi sepanjang musim tergantung pada performa saat ini, cedera, waktu bermain, kepercayaan diri, kebugaran, dan faktor lainnya. Selain itu, atribut pemain tertentu juga terpengaruh. Striker yang telah mencetak banyak gol akan mendapatkan bonus pada atribut tembakannya, sementara pemain yang baru saja pulih dari cedera kaki akan dikenakan penalti pada kecepatan dan kebugaran. Pemain dapat memiliki modifikator positif dan negatif pada atribut berbeda secara bersamaan, misalnya, seorang pemain mungkin dalam performa baik dan umumnya puas dengan situasinya, yang memberikan dorongan pada penyelesaian dan kekuatan, tetapi pada saat yang sama, pemain mungkin telah bermain terlalu banyak pertandingan dan lelah, sehingga menghasilkan modifikator negatif untuk, misalnya, kekuatan.

Juga mungkin untuk memiliki modifier positif dan negatif pada atribut yang sama. Ambil contoh di atas: pemain dalam kondisi baik, yang memberikan, misalnya, +4 dalam reaksi, tetapi pada saat yang sama pemain lelah, yang memberikan -9 dalam reaksi, sehingga total reaksi adalah -5. Menurut para pengembang, ini adalah perubahan terbesar yang pernah mereka lakukan terkait atribut pemain di Mode Karier, karena pemain kini juga dapat memiliki salah satu dari enam profil pertumbuhan yang berbeda. Fitur ini dirancang untuk mencerminkan fakta bahwa setiap pemain berkembang dengan cara yang berbeda. Beberapa berada pada puncak performa saat muda, yang lain mempertahankan tingkat kualitas yang konsisten sepanjang kariernya, sementara yang lain mencapai puncaknya sebentar sebelum menurun. Ini akan memengaruhi bagaimana atribut pemain berkembang.

Apakah ini kabar menarik yang cukup untuk membuatmu tergoda membeli EA Sports FC 27 ? Anda masih punya waktu untuk memikirkannya, karena game ini dijadwalkan rilis pada 25 September, dan kami akan mengulasnya serta membagikan kesan kami kepada Anda. Dua jam saya bermain game ini menjanjikan, tapi seperti yang saya katakan, ada perbedaan besar antara bermain selama sekitar satu jam melawan lawan yang dikendalikan komputer dan bermain ratusan jam melawan pemain lain.

Teks terkait



Loading next content