Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Tuned In

[Eksklusif] Tuned In merangkai kisah horor pribadi dengan gameplay berbasis mini-game melalui televisi

Kami mewawancarai salah satu pengembang utamanya, Angel Luis Sucasas, yang berbicara kepada kami tentang proyek dan studio yang terdiri dari veteran Tequila Softworks dan MercurySteam.

HQ

Mungkin cara terbaik bagi kami untuk menutup liputan edisi ke-15 Festival Celsius 232 Fantasi, Horor dan Fiksi Ilmiah adalah dengan bertemu dengan salah satu tokoh yang, selain menjadi bagian dari tim penyelenggara acara, telah membantu memperluas tiga pilar ini dalam narasi, baik dalam sastra maupun video game. Kami berbicara dengan penulis novel 'Siete en tinieblas' dan veteran Tequila Works serta MercurySteam, yang kini menjadi desainer di Vercors Studio, Ángel Luis Sucasas. Lebih dari itu, kami berkesempatan menjadi yang pertama mendengar tentang judul yang sedang mereka kerjakan, Tuned In , yang dapat digambarkan sebagai kumpulan mini-game yang dirangkai oleh cerita horor mendalam yang terungkap melalui televisi tua. Jangan lewatkan wawancara ini (dengan subtitle lokal) dan fitur eksklusif tentang game ini di bawah ini.

HQ

Benar, tapi apa itu Tuned In ? Ini bukan pertanyaan yang mudah dijawab, karena bukan game linear biasa, melainkan pengalaman gameplay inovatif yang berpusat pada mekanik yang, sekilas, tampak sederhana: memutar tombol pada televisi tabung sinar katoda tua. Sucasas mengatakannya kepada kami seperti ini:

"Konsep ini didasarkan pada keseimbangan antara gameplay - gameplay inovatif - dan narasi yang menarik. Jadi kami ingin menciptakan sesuatu yang mirip dengan WarioWare pertama: kumpulan mini-game dengan mekanik berbeda, disatukan oleh narasi yang dibangun dengan baik. Permainan kami, Tuned In, tentang televisi terkutuk yang menarikmu masuk sehingga kamu tidak bisa mengalihkan pandangan, jadi ini cukup mengganggu."

"Tapi masalahnya, daftar saluran yang kamu mainkan—masing-masing dengan mekanik gameplay spesifik, latar, sudut kamera dan sebagainya—semuanya membahas traumamu. Jadi kamu harus berhati-hati, karena semakin dalam kamu menyelami jadwal TV, saluran, mekanik, dan mini-game yang kamu mainkan menjadi semakin gelap dan terkait dengan cerita karakter."

Meskipun setiap mini-game memiliki mekanik khusus, semuanya didasarkan pada skema kontrol yang sangat sederhana menggunakan joystick pada kontroler.

"Kamu mengendalikan permainan dengan joystick. Setiap joystick berkorespondensi dengan sebuah dial: dial penyetelan untuk menyetel ke setiap saluran, dan yang lainnya adalah dial volume. Lalu ada 'channel up' dan 'channel down' - hanya empat total. Itu saja yang perlu kamu ketahui tentang kontrol game."

"Ada banyak mekanik gameplay dengan kontrol yang terbatas. Kami mendasarkan seluruh desain game pada pelajaran dari Masahiro Sakurai dari channel YouTube-nya, yang membahas satu tombol dan kemungkinan yang bisa kami jelajahi dengan satu tombol itu - dan itulah intinya. Kami ingin memasukkan banyak mekanik gameplay - seperti 20 atau 30 mini-game dalam satu game penuh - yang selalu menggunakan set aksi yang sama: berputar, memutar, dan menekan tombol."

Tuned In dijadwalkan rilis di PC (melalui Steam) akhir tahun ini, 2026, dan akan menjadi judul debut dari Vercors Studio, tim veteran yang telah bekerja pada judul-judul seperti Gylt, RiME, Song of Nunu, dan Cyberpunk 2077, dengan David Canela (direktur Song of Nunu dan Gylt) sebagai pemimpin proyek ini, yang juga akan merilis demo yang menampilkan episode pertama cerita ini dalam beberapa hari ke depan. Dan sudah cukup membingungkan memikirkan konsekuensi yang bisa terjadi, karena, seperti yang dikatakan Sucasas, "kami akan memastikan bahwa, bahkan di demo Steam—yang gratis untuk semua orang—Anda akan melihat bahwa ada delapan kemungkinan ending, dan tergantung pada bagaimana Anda tampil di mini-game dan sebagainya, Kamu akan mendapatkan akhir yang berbeda, bahkan cabang yang berbeda."

"Jadi kami ingin game ini punya banyak jalur bercabang. Kami ingin jalur bercabang itu masuk akal - misalnya, Anda akan melihat adegan, situasi, atau karakter tertentu, dan di satu cabang Anda akan melihat hal-hal yang tidak akan Anda lihat di cabang lain. Dan itu akan menjadi salah satu fitur utama game ini."

Jika Anda mau, sekarang Anda bisa menambahkan Tuned In ke daftar keinginan Steam melalui tautan ini, dan nantikan demo yang akan segera dirilis. Dan pastikan untuk melihat wawancara lengkap dengan Angel Luis Sucasas, di mana dia juga membahas proyek video game lainnya, Toymaker: Threads of Joy, serta waktunya di MercurySteam dan Tequila Works.

Post ini memiliki tag:

CelsiusEksklusif

Teks terkait



Loading next content