Indonesia
Gamereactor
preview
Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI: Hands-on dengan JRPG Square Enix yang diantisipasi

Kami memiliki kesempatan untuk memainkan angsuran berikutnya dalam waralaba tercinta dan ikonik, dan kami sangat senang dengan apa yang kami lihat.

HQ

Sungguh perjalanan yang dimiliki seri Final Fantasy selama 36 tahun terakhir. Seperti banyak waralaba besar, itu tidak selalu menjadi pelayaran yang manis bagi raksasa Jepang. Dengan apa yang sekarang telah dinobatkan sebagai zaman "keemasan" oleh para penggemar, Final Fantasy mendominasi lanskap video game di tahun 90-an dengan kultus klasik seperti Final Fantasy VI & VIII hingga entri kesembilan yang dicintai dan titanic VII. Ya, Final Fantasy tanpa diragukan lagi, adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Tetapi seperti halnya upaya Icarus untuk mencapai matahari hanya untuk kemudian jatuh, seperti halnya seri. Trilogi XIII disambut dengan kekecewaan dari para penggemar dan Final Fantasy XIV dibom karena keadaan bugfest yang dahsyat pada saat kedatangan - dan mari kita bahkan tidak memulai bencana Square's All the Bravest.

Tapi kemudian sesuatu terjadi. Seperti Gandalf the White datang untuk menyelamatkan di akhir Two Towers, judul-judul seperti Final Fantasy XV, FFVII Remake & kebangkitan XIV yang banyak dinilai, dengan ekspansi berikutnya, menghidupkan kembali waralaba. Tetapi mengapa sejarah ini penting dalam hal entri bernomor 16? Nah, pemain kunci dalam kebangkitan waralaba ini adalah Naoki Yoshida, pria yang sama yang sekarang berdiri di pucuk pimpinan Final Fantasy XVI bersama sutradara The Last Remnant Hiroki Takai.

Oleh karena itu, rasa kegembiraan memenuhi ruangan saat kami tiba di London untuk akhirnya mendapatkan langsung dengan judul baru yang sangat dinanti dalam waralaba bertingkat. Tanpa basa-basi lagi, mari selami.

HQ
Ini adalah iklan:

Dalam kata-kata Yoshida-san sendiri, Final Fantasy XVI adalah kisah politik dan perang yang berlatar dunia fiksi fantasi tinggi Valis'thea. Plotnya berkisar pada lima negara di ambang perang melintasi benua kembar Ashe & Storm. Semua negara bergantung pada sumber daya yang dikenal sebagai mothercrystals, yang merugikan kekayaan, kekuasaan, dan kelangsungan hidup mereka. Kekuatan kristal mulai berkurang, memacu api perang. Setiap negara memiliki makhluk magis yang kuat yang dikenal sebagai Eikons, yang tinggal di beberapa individu tertentu dan mirip dengan senjata nuklir, menyebabkan kebuntuan Perang Dingin di seluruh dunia. Di tengah konflik yang menggugah kita mengikuti Clive Rosfield dari Grand Duchy of Rosaria. Clive adalah pelindung tersumpah saudaranya Joshua, Eikon Phoenix Rosaria. Setelah tragedi di awal permainan, pemain mengontrol Clive melalui akhir masa remajanya hingga usia tiga puluhan dalam satu dekade perjalanan untuk membalas dendam.

Dengan dunia Valis'thea, Yoshida & Takai melepaskan diri dari fantasi fiksi ilmiah, yang telah mendefinisikan seri selama 20 tahun terakhir. Sebaliknya, latar konflik geopolitik dan perang membuat XVI mengingatkan pada Final Fantasy Tactics, The Last Remnant dan XII - bahkan menampilkan staf kunci dari judul tersebut juga. Akibatnya, Valis'thea memiliki kesamaan dengan dunia Ivalice dan perang singa dari Tactics serta Kingdom of Dalmasca melawan Arcadian Empire di XII.

Dipimpin, dikembangkan, dan disutradarai oleh tim Final Fantasy berpengalaman selain trio Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura dan Motomu Toriyama, XVI terasa seperti perubahan yang bagus untuk seri pemain tunggal arus utama yang telah lama berakar pada visi mereka untuk Final Fantasy.
Dengan demikian, pengaturan XVI terasa menyegarkan sekaligus kelanjutan dari apa yang terjadi sebelumnya.

Final Fantasy XVI
Ini adalah iklan:

Apa yang telah berubah total dari entri bernomor sebelumnya, bagaimanapun, adalah pertempuran. Dipimpin oleh veteran Capcom Ryota Suzuki (Dragon's Dogma, Devil May Cry V), XVI melakukan pertempuran berbasis giliran untuk urutan aksi yang intens. Hasilnya adalah sistem yang sangat ketat yang menggabungkan Final Fantasy-elemen dengan yang terbaik dari Devil May Cry. Kami memiliki kemungkinan untuk mengendalikan Clive selama usia tiga puluhan dengan gudang kemampuan yang luas sudah dibuka. Setiap kemampuan terkait dengan Eikon magis Phoenix, Garuda dan Titan, yang pada gilirannya dikaitkan dengan elemen magis tertentu. Kemampuan Titan adalah serangan bermuatan kuat sedangkan Phoenix memiliki teleportasi Clive melintasi lapangan menggunakan api. Garuda membuka serangan cepat berturut-turut dan menggunakan grappling hook untuk menarik musuh.

Agar berhasil dalam panasnya pertempuran, pemain harus menekan L2 untuk berubah dengan mulus di antara Eikons, sambil menggunakan serangan pedang standar, untuk merantai kombo yang kuat. Dengan menekan Triangle Clive dapat melakukan spam magic tanpa henti tanpa MP serta mengisi daya untuk efek maksimal. Menghindar juga penting untuk kesuksesan. Dengan mengatur waktu R1 pada saat yang tepat, waktu akan dengan cepat melambat dan memungkinkan serangan balik yang kuat. Seperti halnya NieR: Automata, menghindar adalah memaafkan dan tidak sulit untuk dieksekusi sementara secara bersamaan menyulap antara berbagai Eikon. Selain itu, pengukur mengejutkan dari FFVII Remake kembali. Setelah rantai serangan yang berhasil, Clive akan menghancurkan pertahanan lawannya, menyebabkan setiap serangan mengumpulkan lebih banyak kerusakan secara signifikan.

Meskipun menantang pada awalnya, ketika pertempuran akhirnya diklik, bereksperimen dengan kemampuan memungkinkan pemain untuk mendekati setiap pertemuan secara berbeda - dan kami memiliki ledakan mutlak yang mendominasi lawan kami di medan perang.

Final Fantasy XVIFinal Fantasy XVI

Untuk benar-benar menguji kemampuan baru kami, demo menampilkan sejumlah pertarungan bos yang menantang versus Eikon Garuda. Pertemuan pertama kami adalah melawan bentuk manusianya di puncak menara kastil yang menghadap ke latar belakang yang indah dari gunung kristal ajaib di kejauhan. Pertarungan memiliki beberapa fase, secara bertahap membuat pertarungan secara signifikan lebih sulit. Setiap fase ditandai dengan peristiwa singkat waktu cepat, meningkatkan momentum dramatis dari pertemuan tersebut. Selama pertarungan ini, XVI membuat pemain memanfaatkan semua kemampuan di gudang senjata mereka untuk mencapai kemenangan, benar-benar mendorong kedalaman sistem pertempuran. Akhirnya mencapai kemenangan itu memuaskan, meskipun beberapa bom F klise dilemparkan ke mana-mana selama pertarungan.

Pertarungan kedua kami dengan Garuda lebih masif dalam skala besar. Kali ini Clive harus menghadapi raksasa setinggi beberapa lantai di puncak gunung - tidak terlalu jauh dari perkelahian yang ditemukan di Shadow of the Colossus. Untuk mengalahkan lawan, selama fase pertama kami harus mengandalkan kemampuan Eikon Phoenix, karena itu memberi Clive kemampuan untuk melengkungkan serangan jarak jauh untuk mencapai titik lemah yang sangat penting. Namun, fase kedua, meminta kami memanggil Eikon Ifrit, akibatnya mengubahnya menjadi pertandingan gulat King Kong vs. Godzilla-esque, menghancurkan sebagian besar pedesaan. Meskipun berskala epik dan mengesankan untuk dilihat, banyak dari pertarungan ini hanyalah QTEs. Sayang sekali, karena tindakan hanya mengendalikan Ifrit raksasa cukup mendebarkan dengan sendirinya.

Ketika debu mengendap, sebagian besar daratan telah sepenuhnya diberantas, menunjukkan potensi dampak mematikan Eikons pada dunia. Ketika berbicara tentang pertempuran pemanggilan skala besar, Yoshida menambahkan bagaimana tidak ada konfrontasi yang sama. Seseorang mungkin mengubah permainan menjadi penembak orang ketiga, namun kami juga melihat rekaman tambahan dari apa yang tampak seperti pelari tanpa akhir dan banyak lagi. Untuk itu kami hanya bisa mengatakan, kami ingin tahu lebih banyak tentang pertempuran besar ini!

HQ

Namun, ketika membahas masalah menampilkan, XVI adalah video game yang sangat indah. Trailer awal yang kita lihat ketika diumumkan, tidak melakukan permainan keadilan apa pun. Kami harus melihat tiga area berbeda dari Valis'Thea. Yang pertama adalah halaman di tanah air Clive, berfungsi sebagai tutorial. Kedua adalah kastil di pinggiran Imperial Capital dan ketiga adalah hutan hujan. Yang pertama dan ketiga adalah favorit, menampilkan dua lingkungan berkilau berbeda yang penuh dengan kehidupan. Dari matahari yang bersinar hingga bagaimana dedaunan bergerak tertiup angin, perhatian untuk menjadikannya dunia yang hidup dan bernafas, benar-benar terasa. Dengan demikian, sayang sekali level yang paling sering kami mainkan adalah di dalam kastil, di mana semuanya pada dasarnya adalah nuansa abu-abu yang berbeda. Selain kapel yang indah, dengan referensi kristen yang berat, kastil ini sebagian besar cukup membosankan untuk dijelajahi. Untungnya, selama menyelam lebih dalam dengan Naoki Yoshida sebelum hands-on, kami harus melihat banyak area dan kota menarik lainnya yang akan kami jelajahi. Kami hanya berharap kami bisa melihat lebih banyak lagi.

Final Fantasy XVIFinal Fantasy XVI

Setelah mencoba permainan untuk diri kita sendiri, kami memikirkan kutipan oleh Final Fantasy-pendiri, Hironobu Sakaguchi. Dia pernah berkata bahwa game Final Fantasy memiliki "semua yang ada di dalamnya". Ketika diminta untuk menjelaskan dengan tepat apa artinya ini, dia mengatakan sulit untuk menjelaskan tetapi pada titik tertentu dia bisa mengatakan "sekarang game ini memiliki segalanya". Setelah memainkan sebagian kecil dari XVI, kita tidak tahu apakah Sakaguchi akan mengatakan itu memiliki segalanya. Apa yang dapat kita katakan dengan pasti bagaimanapun, adalah Final Fantasy XVI mendorong waralaba ke arah yang menarik meskipun masih akrab yang terus berinovasi dan mendorong formula seperti yang berhasil dilakukan oleh zaman keemasan tahun 90-an. Dan untuk itu saja, itu membentuk menjadi salah satu pengalaman.

Teks terkait

0
Final Fantasy XVIScore

Final Fantasy XVI

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Di permukaan, sulit untuk mengenali Final Fantasy masa kecil Anda, tetapi di balik eksterior yang suram, jantung seri berdetak lebih kuat daripada yang ada dalam beberapa dekade.



Loading next content