Indonesia
Gamereactor
review
Genshin Impact

Genshin Impact

Kami menjajal RPG live-service beraliran Breath of the Wild dari MiHoYo ini.

HQ
HQ

Beberapa tahun yang lalu kami sempat berdebat soal apa yang muncul duluan: grind atau pilihan untuk membayar ekstra dengan uang sungguhan demi menghindari aktivitas repetitif di game. Kita sudah lumayan meninggalkan bab gelap dalam sejarah video game ini, namun "mekanika kejutan" masih ada di sekitar kita, bahkan hingga sekarang. Genshin Impact bisa dibilang adalah evolusi berikutnya dari lahan lukratif bernama game-game live service, dengan memadukan transaksi mikro murahan dengan kualitas AAA. Namun, sebelum kita membahas itu, sebaiknya kita mulai dari awal dulu.

Game baru dari MiHoYo ini adalah sebuah klon Breath of the Wild yang mengkopi formula dunia-terbuka milik Nintendo yang terbukti sukses besar. Lanskap berumput yang luas di sekitar Mondstadt menunjukkan kemiripan dengan game petualangan Zelda yang terbaru, meski developer dari Tiongkok ini juga memasukkan kreasi mereka sendiri di belakang. Di dunia fantasi penuh warna bernama Teyvat ini kita dapat melawan beragam monster, berburu harta karun secara rutin, dan mengoleksi material yang dibutuhkan. Berlari, meluncur, dan memanjat, semuanya dikontrol melalui kotak stamina sentral, layaknya BoTW.

Di Genshin Impact kita memang tidak perlu menyelamatkan seorang puteri, namun seperti halnya Link, di sini kita mencari sang tambatan hati. Di dunia baru yang aneh ini, kita ditarik untuk terlibat dalam konflik politik antara dua kerajaan rival. Namun, kamu bisa mengabaikan sebagian besar 'kisah' dalam game juga jika kamu tidak terlalu menyukai suara-suara melengking khas anime atau karakter-karakter yang sangat berat sebelah. Misalnya, ada satu karakter yang memutuskan untuk jadi jawara karena ia tidak percaya bahwa aparat hukum yang ada akan bisa melindungi lingkungan sekitar. Formula ini mungkin bisa bekerja dengan baik di Batman, namun di Genshin Impact semua harus amat keren dan edgy, sampai mungkin akan ada yang tidak menyukainya.

Ini adalah iklan:
Genshin ImpactGenshin ImpactGenshin Impact
Apakah di Genshin Impact mengeluarkan uang sungguhan wajib hukumnya? Tentu saja tidak. Namun, jangan percaya ilusi bahwa kamu akan mendapatkan hal-hal yang benar-benar kamu inginkan.

Secara umum, plot Genshin Impact tidak memenuhi potensialnya, karena MiHoYo nampaknya lebih memilih mengurusi monetisasi game daripada menaruh tenaga lebih di gamenya sendiri. Memang ada momen-momen bagus dalam kisah game ini, namun seringkali, quest-quest yang ada di sini hanya membangun antisipasi yang akhirnya tak terpenuhi. Setelah hanya beberapa adegan, game ini selesai begitu saja, meninggalkan bab pertamanya dan membuka banyak pertanyaan yang belum terjawab. Ke depannya seharusnya akan ada lebih banyak konten, namun kita harus menunggu untuk itu...

Gameplay di sini sangat berfokus pada eksplorasi dan pertarungan. Seperti telah dibahas sebelumnya, dunia Genshin Impact yang terbuka memiliki beberapa tempat bagus yang bisa dikunjungi dan banyak yang bisa dilakukan untuk membantumu membunuh waktu. Kamu bahkan bisa menjelajah dungeon di sini, namun gua-gua linear ini sangat berbeda dengan yang ada di Zelda, baik dari segi puzzle maupun struktur. Sayangnya, banyak quest yang terkunci hingga "Adventure Rank"-mu mencapai tingkatan tertentu. Meski banyak game sejenis yang menggunakan mekanisme pembatasan yang sama, tetap saja menyebalkan jika kamu ingin mengikuti jalur misi tertentu.

Pertarungan di sini sejak awal sudah sangat impresif, apalagi jika dibandingkan dengan game-game F2P mobile yang lain. Genshin Impact bergantung pada kombo elemen, karena setiap karakter memiliki elemen utama dan efek status yang sesuai. Misalnya: jika kita menyetrum musuh yang basah, serangan kita akan memberikan damage ekstra tinggi. Tidak cuma terlihat keren, memainkannya juga asyik—persis seperti game aksi sungguhan.

Ini adalah iklan:

Jika mau, kamu bahkan bisa menelusuri dunianya yang terbuka bersama temanmu. Namun pertama-tama kalian harus bermain sendiri dulu selama beberapa jam untuk membuka sistem matchmaking. Saya tidak merasa hal ini se-spesial itu karena kamu bisa memicu efek elemental dengan sama mudahnya saat bermain sendirian, namun saya menyambut opsi ini dengan terbuka. Saat bermain bersama, pemain yang bergabung sayangnya harus menerima banyak pembatasan, seperti misalnya mereka tidak akan bisa mengambil alih kemajuan quest atau bisa berinteraksi dengan dunia yang asing.

HQ
Genshin ImpactGenshin ImpactGenshin Impact
Omong-omong, kamu akan butuh lebih dari empat karakter yang memiliki perlengkapan bagus untuk tantangan akhir game.

Di sepanjang game, MiHoYo menambahkan beberapa karakter dengan kemampuan-kemampuan tertentu ke rostermu, agar kamu bisa mengeksplorasi rahasia-rahasia dunia ini lebih jauh. Di Genshin Impact kita dapat memilih antara empat karakter aktif dalam skuad kapanpun kita mau untuk mengakses kekuatan elemen mereka. Hal ini tidak hanya penting dalam pertarungan, namun juga diperlukan untuk memecahkan puzzle dalam dunianya. Misalnya, kamu harus selalu memiliki karakter yang bisa membuat api di dalam tim, karena elemen ini diperlukan untuk menyelesaikan setengah dari semua tantangan di dalam game.

Namun, kalau kamu tidak ingin memasukkan Amber yang ceria, kamu tidak akan bisa memecahkan banyak puzzle di sini kecuali kamu memenangkan loterenya. Hal ini karena kamu hanya akan bisa mendapatkan karakter-karakter lain sebagai hadiah yang didapat dari loot box dengan kemungkinan yang sangat kecil. Kamu bisa membuka loot box setelah bekerja keras dalam waktu yang lama, namun terlihat jelas bahwa bukan ini yang diinginkan oleh developernya. Mereka terus membangun quest dan dungeon tutorial yang didesain untuk memamerkan kemampuan-kemampuan satu karakter tertentu (kita bisa mencoba karakter-karakter lain di misi-misi cerita atau sampingan).

Satu masalah besar lain yang muncul dalam perjalanan gamenya lebih sulit untuk dijelaskan. Bahkan jika kamu memenangkan lotere dan mendapatkan salah satu karakter langka, akan butuh banyak usaha untuk membuat mereka menjadi kuat. Semua karakter naik level secara individual, dan jika kamu ingin menaikkan hingga maksimal kamu akan harus mendapatkan karakter yang sama beberapa kali untuk membuka bakat pasif mereka dengan menggunakan duplikat. Namun, masing-masing anggota tim memerlukan perlengkapan dan senjata tersendiri, yang tentu saja tidak bisa asal-asalan. Inilah mengapa kamu memerlukan banyak bahan mentah dan bahan-bahan langka. Meskipun kamu terkadang akan bisa mendapatkannya cuma-cuma, kamu selalu punya opsi untuk menemukan beberapa benda yang dibutuhkan di loot box...

HQ

Hal ini memang bukan masalah di tahap-tahap awal, tapi tidak begitu di tahap akhir game dimana kamu harus melakukan banyak grinding. Namun bukan berarti kamu memerlukan karakter atau perlengkapan langka untuk 'mengalahkan' game ini. Kamu bisa saja menelusuri dunianya meski tidak mendapatkan imbalan—artinya, hal ini tidak akan membantumu mendapatkan barang yang kamu inginkan. Kamu akan harus berusaha mendapatkan material yang penting di tiap situasi, karena kamu memang harus bekerja keras untuk membangun arsenal senjata yang unggul. Tentu saja hal ini tidak akan masalah jika desain keseluruhan Genshin Impact lebih dari sekadar mesin slot yang dipak dalam sebuah dunia terbuka yang hambar namun terlihat cantik. Sayangnya, saat ini bukan hal itulah yang terjadi.

Genshin Impact telah dirilis tiga minggu yang lalu, dan ada alasan mengapa baru sekarang saya baru membuat putusan—ada banyak hal yang tidak saya sukai dalam game ini. Selain bencana loot box-nya, ada banyak game live-service lain yang menghabiskan waktu, yang bertujuan untuk memancing pemain dengan iming-iming selama mungkin. Misalnya, kamu bisa mengerjakan quest harian dari daftar yang disediakan (memang ada beberapa perkecualian yang bagus), keanggotaan premium yang akan memberikan bonus login lebih tinggi, dan season pass yang baru saja diperkenalkan. Kalau kamu memang benar-benar mau, kamu juga bisa memainkan game ini di perangkat genggam. Tentu saja ada cross-play, karena temanmu harus bisa membujukmu untuk membeli loot box juga.

Kenyataan bahwa fitur seperti ini sudah tersedia dari awal di tiga platform (PC, PS4, dan iOS/Android) akan disambut dengan baik di banyak kasus, namun di sini, fokus di sisi ini mengalahkan ceritanya sendiri dan bahkan desain questnya. MiHoYo bukanlah perusahaan pertama yang mencoba mengkopi The Legend of Zelda: Breath of the Wild yang ikonik dan mereka juga tidak akan menjadi yang terakhir. Di beberapa tempat, interpretasi mereka bahkan telah berhasil, karena dunia game ini dan pertarungan-pertarungannya telah membentuk dua pilar game yang sangat bagus. Namun, sistem kemajuannya yang sangat tidak adil, dikombinasikan dengan jebakan monetisasi yang sangat berbahaya, nyatanya bergabung membuat sebuah distopia. Kita hanya bisa bersyukur bahwa game-game seperti ini (sejauh ini) tidak cukup bagus untuk menjerat lebih banyak orang ke dalamnya.

Genshin ImpactGenshin ImpactGenshin Impact
Sangat disayangkan bahwa pendekatan Genshin Impact yang bagus sepenuhnya ditujukan untuk menarik pemain ke dalam jurang gacha.
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Dunia anime yang sangat cantik. Mekanika pertarungan yang efektif dengan kombo elemen. Visualnya bagus untuk game F2P. Judulnya bisa dipercaya karena target utama game ini adalah pemain tunggal.
-
Model monetisasi yang berbahaya. Sistem live service lebih diutamakan daripada konten gamenya. Perlu banyak grinding. Waktu loading lama di hardware tua.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Genshin ImpactScore

Genshin Impact

REVIEW. Ditulis oleh Stefan Briesenick

Kami menjajal RPG live-service beraliran Breath of the Wild dari MiHoYo ini.



Loading next content