Hades II
Sekuel pertama Supergiant telah mencapai versi 1.0-nya, tetapi bagaimana bisa menandingi salah satu roguelike terbaik yang pernah dibuat?
Kematian untuk Chronos. Kematian untuk Waktu. Sungguh ironis bagaimana misi protagonis Hades II juga berarti kematian semua waktu luang saya, karena saya telah menghabiskannya - seperti yang saya lakukan dengan game pertama - hilang dalam Supergiant mengambil mitos Yunani.
Hades pertama adalah roguelike yang menentukan genre. Banyak yang telah menembak raja, tetapi tidak ada yang hampir menjatuhkannya dari podiumnya. Supergiant telah mengambil tanggung jawab, kemudian, untuk mencoba dan menggulingkan kreasinya sendiri dengan sekuel langsung pertama studio. Dari peluncuran Hades II ke Early Access, jelas penantang yang layak akhirnya muncul. Taruhannya telah dinaikkan, pertempuran diubah, namun elemen inti dari seni yang indah, musik yang adiktif, dan Anugerah yang kuat dari para dewa Olympian tetap ada. Lebih banyak dari apa yang Anda sukai tanpa menjadi lebih dari yang sama persis.
Zagreus, protagonis asli Hades, telah pergi, terkunci jauh di bawah Tartarus setelah Chronos kembali dan mengambil alih House of Hades. Bayi Melinoë diselamatkan, bersama Hypnos dan dibawa ke kamp di mana dia dilatih oleh titan dan penyihir Hecate untuk melakukan hal yang mustahil: menghentikan Waktu. Ini adalah pengaturan yang berbobot, segera menarik hati Anda dan membuat Anda merasa sedikit tersinggung secara pribadi oleh Chronos karena semua karakter yang Anda cintai, kerjakan untuk menyenangkan dan bahkan romantis tiba-tiba dirobek. Ini menempatkan Anda di jalan yang sama dengan Melinoë; salah satu balas dendam saat dia berusaha untuk memulihkan keluarga yang dia tumbuh tanpanya dan mengakhiri serangan Titan terhadap para dewa Olympus, baik dari Dunia Bawah maupun rute ke puncak gunung itu sendiri.
Narasi yang serius dan penting ini mungkin terasa sedikit kontras pada awalnya dengan kisah kedewasaan yang kita lihat dengan Zagreus, di mana taruhannya tinggi baginya secara pribadi, tetapi tidak terasa seperti itu akan menghasilkan akhir dunia jika kita gagal. Membiasakan diri dengan nada yang lebih serius adalah sedikit masalah tumbuh gigi ketika Anda pertama kali memulai Hades II, dan penggemar aslinya akan menemukan beberapa di antaranya dalam perjalanan mereka. Pengenalan Cast (opsi ofensif ekstra yang menyematkan musuh di tempatnya), gerakan Omega, sumber daya yang dapat ditani, Familiars, Chaos Trials, dan lainnya tidak selalu membuat Hades II lebih baik, tetapi mereka menawarkan perbedaan yang harus diterima untuk merangkul sekuel ini sepenuhnya.
Pemain game pertama juga cenderung menganggap game kedua lebih sulit. Anda mulai dengan hampir tidak ada peningkatan permanen di Hades II, dan bosnya akan berbeda. Rute menuju Olympus sangat sulit, karena musuh dapat dan akan menghantam Anda dengan peningkatan kerusakan. Namun, perlu dicatat bahwa meskipun gim ini sedikit lebih sulit, Hades asli akan menguji Anda sebagai pemain saat memulai. Hampir tidak ada yang mengalahkan putaran game pertama pada percobaan pertama mereka. Jadi, meskipun Anda mungkin ingin segera merasa seperti seorang profesional, ini adalah strategi yang berani dan efektif bagi Supergiant untuk memberi Anda perbedaan yang cukup dalam gameplay sehingga Anda merasa seperti belajar dan tumbuh lagi. Tentu saja, peningkatan permanen (termasuk Death Defiances yang selalu penting) kembali, artinya Anda akan menjadi lebih kuat pada waktunya, tetapi obat terbaik untuk berjuang di Hades II adalah berhenti mencoba memperlakukannya seperti Hades 1.5.
Anugerah dari para dewa bertindak sebagai contoh yang bagus untuk ini. Tidak seperti di Hades, di mana hadiah Anda dari kerabat Anda yang terasing melakukan persis seperti yang mereka katakan di kaleng, Keuntungan Hades II membutuhkan pemikiran yang sedikit lebih strategis dalam build untuk memanfaatkan semua kata kunci dan kekuatan baru dengan sebaik-baiknya. Anda masih benar-benar dapat mencabik-cabik bos dengan kombinasi konyol, tetapi Anda merasa memainkan peran yang lebih aktif dalam kekuatan yang Anda peroleh dalam lari sekarang. Dengan Sprint menggantikan double dash, dan Boon defleksi yang jauh lebih langka berkat peran Athena dalam cerita, Anda juga tidak hanya mengirim spam ke dash dan terbang di sekitar arena, yang sekali lagi menempatkan tanggung jawab pada pemain untuk benar-benar menghadapi tantangan raksasa yang ditawarkan di Hades II sendiri.
Di luar daging utama game dalam penayangannya, masih ada percakapan NPC yang diharapkan, pencarian, penyesuaian, dan lainnya di Camp at the Crossroads, yang bertindak sebagai pusat Melinoë. Bahkan dengan hal-hal yang lebih aktif untuk dilakukan di Camp at the Crossroads, seperti menyulap sihir dan merawat taman, rasanya seolah-olah ada sedikit kehidupan, atau joie de vivre yang hilang yang hadir di House of Hades. Itu mungkin sengaja, tetapi itu adalah satu bagian di mana bahkan jika saya tahu ada banyak konten tambahan di sini, itu tidak selalu terasa seperti itu. Di satu sisi, ini adalah bagian pujian dan sebagian kritik, karena Supergiant telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membuat dunia merasa seperti merindukan semangat game pertama, tetapi pada saat yang sama itu hanya bisa membuat Anda ingin kembali ke aula yang lebih cerah dan olok-olok yang lebih jenaka.
Ini tidak berarti permainan ini berbatasan dengan membosankan. Tidak pernah mendekati. Tema malam dan mimpi berpadu indah dalam visual. Saya selalu tergila-gila dengan desain karakter di Hades dan sekali lagi Supergiant telah membuat apa yang akan saya anggap sebagai representasi kanon dari dewa, dewi, pahlawan, dan penjahat Yunani (bahkan jika mereka sedikit dicairkan untuk membuat karakter disukai). Saya tumbuh sangat dekat dengan wajah-wajah utama di Camp at the Crossroads, terutama berkat mekanisme pemberian hadiah baru di mana Anda dapat melakukan lebih dari sekadar memberikan sebotol Nektar kepada sahabat Anda. Anda sekarang dapat memancing, mandi, dan berbagi botol Ambrosia yang sulit dipahami dengan pemain utama di kamp dan menyaksikan hubungan Anda tumbuh. Melinoë sebagai karakter sama indahnya dengan Zagreus di game pertama, dan saya sangat menikmati perjalanan penemuan dirinya yang dicampur dengan plot balas dendam yang menyeluruh. Dialognya ditulis dan ditampilkan dengan sangat indah dalam Hades II sehingga saya tidak bisa melewatkannya, terutama karena permainannya sangat detail sehingga Anda tahu Anda tidak mungkin mendengar pengulangan bahkan setelah lebih dari seratus jam.
Setelah memainkan periode Akses Awal pertama, saya hampir yakin Hades II tidak sesuai dengan pendahulunya, meskipun masih menjadi roguelike yang semua. Saya segera belajar setelah memainkan versi 1.0 bahwa saya bisa salah. Setelah Anda melewati rintangan setinggi satu inci dari pergeseran nada dan perbedaan gameplay, menjadi jelas bahwa Anda tidak dapat meminta lebih dari sekuel Hades daripada apa yang Anda dapatkan dengan Hades II. Lebih besar dalam cakupan dan skala, dengan kejutan asli, cerita yang mencekam, dan karakter yang akan Anda periksa setiap kali Anda mendapat kesempatan, Hades II sama baiknya jika tidak lebih baik dari juara roguelike asli Supergiant tanpa membuat Hades merasa usang, mencapai prestasi yang sama dengan menghentikan Time sendiri.








