Indonesia
Gamereactor
review
Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie

Pengalaman emosional dengan desain seni yang luar biasa, kurang sedikit pukulan naratif.

HQ

Don't Nod sudah menjadi kekuatan yang menonjol dalam genre video game petualangan naratif. Rekam jejak mereka mencakup pengalaman imersif yang menakjubkan secara visual dan sangat emosional yang disimpan oleh banyak gamer di hati mereka, seperti Tell me Why atau Life is Strange yang diakui secara luas. Pengembang indie Prancis melanjutkan tren ini dengan merilis Harmony: The Fall of Reverie, sebuah novel visual yang hidup dan penuh warna yang menawarkan pemain pilihan untuk membentuk nasib mereka sendiri melalui membuat pilihan yang bermakna, menghasilkan berbagai akhir.

Cerita terungkap dalam waktu yang sangat dekat ketika Polly kembali ke kampung halamannya, Atina, setelah ibunya menghilang. Dia dengan cepat menyadari bahwa segala sesuatunya tidak seperti yang dia ingat, karena megacorporation MK perlahan-lahan memperketat cengkeramannya pada komunitas mereka. Dia juga menemukan alam lain, Reverie, dan menemukan bahwa dia adalah Oracle yang dirancang untuk menyelamatkan kedua dunia dan memutuskan nasib semua orang dengan memilih siapa yang akan memerintah berikutnya di antara enam Aspirasi yang tinggal di sana: Bliss, Power, Bond, Truth, Chaos and Glory. Aspirasi adalah makhluk seperti dewa yang menghuni Reverie dan mempengaruhi impian dan harapan orang, masing-masing dengan cara unik mereka sendiri (persis seperti namanya).

Untuk membantu kedua dunia, Polly (atau Harmony, sebagaimana Aspirasi memanggilnya) mendapat bantuan Augural, kemampuan peramal yang membantunya melihat jalan berbeda yang menunggunya di masa depan, jika dia membuat pilihan tertentu. Augural menampilkan dirinya sebagai pohon rumit yang disusun oleh node yang memungkinkan pemain untuk melihat hubungan di antara mereka dan memutuskan arah untuk memimpin percakapan sehingga mencapai hasil yang diinginkan. Tampaknya cukup sederhana, tetapi kenyataannya adalah bahwa ada beberapa node yang menghilang selamanya setelah Anda memilih untuk mengikuti jalur tertentu, yang lain yang perlu Anda buka dengan mendapatkan mata uang yang cukup dari satu Aspirasi tertentu, atau beberapa yang Anda akan dipaksa untuk bermain dan dapat menyebabkan Anda menyimpang dari jalur yang Anda inginkan.

Harmony: The Fall of Reverie
Ini adalah iklan:

Meskipun mungkin tampak membingungkan pada awalnya, game ini menyediakan berbagai alat untuk membantu pemain memahami setiap konsep dengan cepat dan dapat terjun lebih dulu ke dalam cerita. Pertama, ada Codex, ensiklopedia komprehensif dengan informasi terperinci tentang setiap karakter, tempat, dan aspek mitologis dari cerita. Codex ini adalah alat pembangunan dunia yang fantastis dan akan sangat menarik bagi mereka yang menghargai sisi petualangan naratif yang berorientasi pada pengetahuan. Kedua, ada tutorial yang sangat sederhana yang memperkenalkan pemain ke dalam gameplay Augural, secara bertahap mengungkapkan berbagai jenis node yang tersedia dan cara keputusan saling berhubungan.

Meskipun ini adalah petualangan naratif murni berdasarkan dialog membaca dan deskripsi sensorik terperinci dari peristiwa dalam kotak teks, Augural memungkinkan lebih banyak kebebasan dan melibatkan pemain secara langsung dalam cerita, menciptakan gameplay yang menarik yang membuat Anda tetap waspada dan mempertahankan perhatian Anda. Ada berbagai rute untuk dipilih tergantung pada Aspirasi yang Anda putuskan untuk diikuti, dan masing-masing dibuka dengan mengumpulkan cukup banyak mata uang yang diperlukan, yang kemudian disimpan dalam antarmuka seperti labirin tambahan yang memungkinkan Anda untuk melacak pilihan Anda. Dengan cara yang terasa mengingatkan pada sim kencan seluler klasik, Anda akan dapat membuka kunci akhir yang berbeda tergantung pada rute Aspirasi yang telah Anda pilih.

Harmony: The Fall of Reverie

Namun, saya akan menyarankan bahwa terlepas dari dorongan permainan untuk memilih Aspirasi yang Anda sukai atau menjelajahi berbagai kemungkinan, yang terbaik adalah memilih satu rute dan menaatinya sebaik mungkin untuk memastikan bahwa Anda mencapai jumlah mata uang yang dibutuhkan yang diperlukan untuk membuka akhir yang Anda inginkan. Secara pribadi, saya telah memainkan empat rute berbeda untuk menguji dampak pilihan (lebih lanjut tentang itu nanti): Bliss, Glory, Bond dan rute keempat yang dihasilkan dari tidak memperoleh cukup mata uang dengan siapa pun. Meskipun akhir cerita ini juga bagus dan menyenangkan untuk dibaca, mungkin terasa mengecewakan untuk melewatkan salah satu yang benar-benar Anda inginkan hanya karena dalam beberapa bab Anda mencoba mengungkap potongan-potongan cerita yang menarik alih-alih secara konsisten mengikuti pilihan yang akan menuntun Anda untuk mendapatkan mata uang yang Anda inginkan. Jadi, kecuali Anda tidak terlalu peduli dengan hasilnya, saya sarankan memilih Aspirasi dan mengikuti keinginan mereka sepanjang cerita.

Ini adalah iklan:

Mengenai pilihan, pada awalnya mereka merasa agak tidak berarti, seperti permainan terlalu bergantung pada clairvoyance sebagai perangkat naratif. Ini bisa terasa aneh ketika pilihannya adalah "beri tahu adikmu bahwa dia benar" atau "katakan padanya bahwa dia salah" dan kemudian karakter utama menyimpulkan bahwa "kekuatannya mempengaruhi hubungannya", padahal sebenarnya, itu adalah percakapan normal yang perlu mereka miliki terlepas dari kemampuan Polly untuk melihat masa depan. Peristiwa utama dan wahyu dalam permainan juga tampaknya tidak berubah bahkan ketika memilih rute yang benar-benar berlawanan: entah bagaimana, hasilnya selalu tampak cukup mirip, kadang-kadang bahkan dengan dialog berulang di dua jalur yang berbeda. Namun, rute tertentu memungkinkan pemain untuk menggali lebih dalam beberapa hubungan Polly dan lebih memahami ikatannya dengan karakter tertentu. Saat permainan berlangsung, rute mulai menyimpang lebih nyata, dan di bab-bab terakhir hasil akhir sangat bervariasi tergantung pada Aspirasi yang dipilih. Beberapa bagian dari narasi bisa terasa agak lemah, karena inkonsistensi atau contoh ketika plot akan lebih masuk akal di beberapa rute dibandingkan dengan yang lain.

Penting untuk menyoroti desain karakter yang mencolok dan gaya seni yang memukau, yang menghasilkan kombinasi inovatif dari fitur sci-fi, dan estetika seperti mimpi berwarna-warni yang diresapi dengan pesona abadi kota Mediterania. Setiap karakter memiliki kepribadian mereka sendiri yang berbeda, dihidupkan oleh tokoh animasi 2D mereka dan akting suara yang luar biasa, yang harus saya katakan adalah salah satu fitur menonjol dari gim ini. Animasi karakter yang mengalir dengan indah dan cutscene animasi indah yang disajikan di beberapa titik cerita menambahkan sentuhan yang sangat bagus untuk petualangan 2D.

Harmony: The Fall of ReverieHarmony: The Fall of Reverie

Yang paling penting, ini adalah kisah emosional tentang kesedihan, yang secara mendalam mengeksplorasi topik-topik berat seperti kehilangan, jenis kelamin dan identitas seksual atau depresi, semua melalui lensa yang sangat penuh perasaan dan sensitif. Tanpa memberikan spoiler apa pun, penggunaan antarmuka Augural untuk secara akurat mewakili episode depresi sangat orisinal dan tulus. Ini bisa memicu beberapa pemain, tetapi gim ini menyertakan peringatan pemicu di awal. Ini juga menyajikan representasi ras, identitas gender dan orientasi seksual yang kaya, dan mengeksplorasi topik-topik modern seperti dampak merusak kapitalisme, hubungan terbuka atau penggunaan kata ganti alternatif. Di atas segalanya, ini adalah kisah keluarga yang ditemukan yang menekankan pentingnya rasa kebersamaan.

Namun, salah satu kekurangan utama dari game ini adalah tidak adanya fitur yang memfasilitasi replay. Wajar jika setelah mencapai satu akhir, pemain akan tertarik untuk membuka sisanya atau mengungkap semua rahasia yang mungkin telah hilang di jalur yang diblokir. Sayangnya, tidak ada opsi untuk melewati tutorial atau node yang telah dimainkan. Oleh karena itu, Anda harus mengulangi sebagian besar skenario dan percakapan, yang dapat menjadi melelahkan dan berulang, terutama ketika berusaha mengikuti rute yang berbeda segera setelah menyelesaikan permainan Anda sebelumnya.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Seni yang semarak dan indah. Desain karakter yang brilian. Representasi hebat dan eksplorasi kesedihan yang penuh perasaan. Akting suara.
-
Tidak adanya fitur untuk memfasilitasi pemutaran ulang. Keputusan tampak agak kosong di beberapa bab. Plot bisa terasa lemah atau menghadirkan inkoherensi kecil.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content