Indonesia
Gamereactor
preview
Harvestella

Harvestella tampaknya menjadi game simulasi kehidupan yang belum sempurna namun menawan

Kami telah mencoba RPG life-sim Square Enix yang akan datang, sebagai bagian dari acara London baru-baru ini.

HQ

Salah satu judul yang paling dinanti datang dari Square Enix selama sisa tahun 2022 adalah RPG simulasi kehidupan yang dikenal sebagai Harvestella. Datang ke PC dan Nintendo Switch, game ini adalah tentang menumbuhkan dan mengembangkan wisma di dunia kecil yang mempesona, sambil membantu penduduk kota dengan tugas-tugas, memecahkan berbagai masalah mistis, dan menghadapi ancaman dari berbagai jenis. Saya menyadari semua ini, karena baru-baru ini, saya memiliki kesempatan untuk memeriksa Harvestella sebagai bagian dari acara Square Enix di London, di mana saya harus melihat bagian pembuka dari permainan.

HQ

Sebagai permulaan, saya tidak akan terlalu banyak mengomentari alur cerita dan narasi pada inti permainan, karena terus terang agak sulit untuk mengawasi selama sesi langsung. Premis dasarnya adalah bahwa Anda menemukan diri Anda menjadi sasaran Queitus, perubahan musim yang mematikan yang dianggap fatal bagi manusia, tetapi entah bagaimana Anda selamat dari ini, dan segera setelah itu menemukan diri Anda di bawah pengawasan dokter lokal Desa Lethe, Cres, seorang individu yang menemukan kelangsungan hidup Anda sebagai misteri yang membingungkan. Segera setelah bertemu Cres, desa ini hampir terkena benda jatuh, yang Anda temukan adalah semacam pod untuk faksi jahat yang perseptif yang dikenal sebagai Pertanda, dan mulai saat ini, lebih banyak pertanyaan diajukan, dan sangat sedikit jawaban yang diberikan. Sebaliknya kita mungkin bisa mengharapkan mereka didekati jauh lebih dalam ke dalam narasi.

Tapi apa yang diberikan sesi ini adalah tampilan yang menarik pada gameplay itu sendiri, dan semua jalan berbeda yang membentuknya. Sebagai permulaan, sistem pertanian dan simulasi kehidupan tampaknya cukup mudah. Anda dapat membajak petak ladang, lalu menanam benih unik, sebelum menyiraminya dan merawatnya saat tanaman tumbuh. Tetapi ini juga melangkah lebih jauh, karena Anda dapat membuat banyak alat yang dapat membantu Anda memperluas dan merapikan lahan pertanian Anda, seperti palu untuk memecahkan batu-batu besar yang mengaburkan. Dan ini semua selain dapat menyesuaikan wisma Anda dengan pagar dan barang lainnya untuk meningkatkan estetika area, sambil mengelola kesehatan, kelaparan, tidur, dan sistem lain yang menentukan dan memengaruhi karakter Anda.

Ini adalah iklan:

Meskipun saya berharap saya dapat berkomentar lebih lanjut tentang sistem kerajinan dan apa yang diperlukan, sayangnya saya tidak cukup melihat ini secara lengkap. Apa yang bisa saya lihat adalah sisi eksplorasi permainan dan bagaimana faktor-faktor ini dalam mengumpulkan sumber daya yang berguna. Ini dimulai dengan menuju ke peta dunia, yang memungkinkan Anda untuk benar-benar memindahkan karakter Anda antar lokasi, daripada hanya memiliki suite perjalanan cepat. Setelah Anda tiba di lokasi yang diinginkan, Anda lebih bebas untuk menjelajah, mengambil sumber daya dan barang-barang yang telah dijatuhkan ke lantai, dan juga kemungkinan besar melawan makhluk mengancam yang menyebut lokasi itu sebagai rumah. Sebelum menyentuh pertempuran lebih dalam, saya ingin menambahkan bahwa elemen eksplorasi yang harus saya lihat juga tampaknya cukup sederhana dan sedikit tidak bersemangat, jadi mudah-mudahan ini akan diperluas seiring berjalannya alur cerita.

Harvestella
HarvestellaHarvestella

Tapi bagaimanapun, kembali ke pertempuran. Ini bermain lebih seperti RPG tradisional, dan melihat Anda menggunakan senjata anda untuk menyerang musuh secara real-time, sementara mereka melakukan hal yang sama. Tidak ada sistem berbasis giliran di tempat, atau apa pun yang suka, semuanya instan dan terasa cukup menarik, bahkan jika, mirip dengan banyak sistem Harvestella, rasanya cukup mendasar dan kurang mendalam. Dan saya mengatakan ini karena, tidak ada terlalu banyak pilihan untuk bagaimana Anda bisa mendekati pertempuran. Ini tidak sesuai dengan standar A-RPG, memberi Anda banyak opsi serangan atau mekanisme gerakan yang berbeda. Tidak. Ini juga tampaknya merangkul apa yang Anda lihat jika apa yang Anda dapatkan gaya, dan meskipun itu sesuai dengan tema umum dari apa yang ingin ditawarkan Harvestella, saya tidak bisa tidak berharap akan ada opsi yang lebih dalam di tempat nanti dalam permainan.

Ini adalah iklan:

Tetapi sebaliknya, perlu dicatat bahwa Harvestella adalah permainan yang sangat mencolok. Saya mengujinya pada OLED Switch, dan grafisnya tampak fantastis, penuh warna yang tajam dan benar-benar cerah. Dan dalam nada yang cukup berlawanan dengan komentar saya sebelumnya, sistem waktu yang digunakan tampaknya agak menuntut dan sedikit menindas, karena dari apa yang saya lihat, hari-hari cenderung berlalu dengan cepat, yang berarti Anda harus sangat pintar dengan bagaimana Anda menghabiskan waktu Anda dalam permainan, yang seringkali merupakan pendekatan sebaliknya yang diambil banyak judul life-sim.

HarvestellaHarvestella

Namun, saya tidak diragukan lagi terhibur oleh Harvestella selama waktu bermain saya. Saya berharap dapat melihat bagaimana Square Enix memperluas beberapa sistem yang mereka miliki nanti dalam narasi, karena konsep inti bekerja dengan baik, itu bisa dilakukan dengan beberapa kedalaman lebih lanjut, dan demikian pula, mendapatkan beberapa jawaban atas pertanyaan seputar alur cerita akan fantastis. Either way, ini membentuk menjadi permainan yang menggemaskan dan menawan yang meneteskan karisma, dan itu pasti salah satu judul saya yang paling dinantikan datang November ini.

Teks terkait

0
HarvestellaScore

Harvestella

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

RPG pertanian Square Enix ada di sini, dan kami telah menghabiskan beberapa waktu tersesat di dunia fantasinya yang tidak biasa.



Loading next content