Indonesia
Gamereactor
review
Live A Live

Hiduplah Secara Langsung

Kami telah menyelesaikan pembuatan ulang JRPG klasik dan tidak terlalu terkesan olehnya.

HQ

Beberapa minggu yang lalu, saya menulis pratinjau tentang Live A Live, dan dalam teks itu, saya agak optimis tentang permainan dan bagian mana yang telah saya lihat. Lompat ke depan ke hari ini, dan saya tidak lagi memiliki batasan pratinjau yang membatasi apa yang dapat saya periksa, dan sementara Anda mungkin berharap ini berarti saya dapat memberi tahu Anda tentang betapa hebatnya JRPG ini, sayangnya, saya akan melakukan hampir semua hal sebaliknya. Karena setelah menyelesaikan game ini, saya benar-benar kewalahan olehnya. Dan alasannya adalah karena inovasi yang membosankan di antara bab-bab tersebut, fakta bahwa bab-bab tertentu secara signifikan lebih baik daripada yang lain, dan karena kecepatan permainannya terus terang melelahkan. Tapi izinkan saya menguraikan setiap poin.

HQ

Dimulai dengan mondar-mandir dan cara Live A Live terstruktur. Saya masih menghargai sifat game ini dan fakta bahwa Anda dapat memainkan setiap bab unik kapan pun Anda mau. Tapi, apa yang benar-benar tidak saya sukai adalah kecepatan narasi yang sangat lambat. Ini sangat lambat sehingga sering kali, Anda hanya akan menjadi tidak tertarik pada apa yang terjadi, dan hanya akan melewatkan dialog untuk dapat terus menjelajah. Memang, eksplorasi itu sendiri cukup monoton di sebagian besar bab, yang berarti ini juga bukan sesuatu yang dinanti-nantikan. Bahkan, selangkah lebih maju, saya berpendapat bahwa dari delapan bab, hanya tiga di antaranya yang benar-benar menarik atau ditangani sedemikian rupa sehingga saya dapat menemukan diri saya memutar ulang mereka di beberapa titik (dengan mereka yang menjadi Prasejarah karena sifatnya yang lebih luas, Twilight of Edo Japan untuk desain levelnya, dan Kekaisaran Cina untuk narasinya yang menarik). Anda mungkin telah memperhatikan bahwa dua di antaranya adalah bab-bab yang saya bicarakan dalam pratinjau.

Adapun lima bab lainnya, The Wild West sangat linier dan lambat, Present Day mencoba menjadi klon Street Fighter tetapi tanpa gameplay pertempuran yang menarik (yang ini juga dapat diselesaikan dalam waktu seperti 20 menit), The Near Future pada dasarnya semua terjadi di salah satu dari tiga bangunan dan benar-benar tidak memiliki variasi, The Distant Future sangat monoton dan sepertinya tidak pernah berakhir, dan Abad Pertengahan memiliki masalah navigasi yang serius, yang menyebabkan Anda terus-menerus melakukan perjalanan di sekitar area yang pernah Anda kunjungi. Tak perlu dikatakan, ini bukan JRPG yang paling menarik atau memikat untuk dimainkan akhir-akhir ini, dan Anda dapat melihat mengapa bab-bab tertentu lebih baik daripada yang lain.

Ini adalah iklan:
Live A LiveLive A Live

Perlu juga dicatat bahwa beberapa kekhawatiran saya selama fase pratinjau belum hilang sama sekali. Pertarungannya masih sangat membosankan dan pada dasarnya tidak menampilkan strategi apa pun untuk itu, bahkan jika ada sistem pengetikan dan efektivitas yang harus menentukan bagaimana Anda mendekati ancaman. Pada kenyataannya, Anda bisa mendapatkannya dengan menggunakan gerakan yang sama sepanjang waktu, karena musuh jarang melakukan apa pun yang akan menjamin Anda untuk menyimpang dari strategi ini. Perlu juga dicatat bahwa antarmuka pengguna sering menghalangi dirinya sendiri, sehingga Anda tidak dapat melihat apa kekuatan atau kelemahan musuh, yang berarti toh tidak ada gunanya bersandar pada ini.

Demikian juga, seperti yang saya sebutkan di pratinjau, perkembangan pada dasarnya tidak memiliki bobot sama sekali, sampai tahap penutupan dari bab kedelapan. Saya tidak akan membahas mengapa ini terjadi karena menari di sekitar wilayah spoiler, tetapi itu termasuk "merekrut mantan pahlawan" seperti yang dinyatakan oleh daftar Switch Store untuk game, yang berarti Anda mungkin dapat menyimpulkan apa yang saya singgung. Yang perlu Anda ketahui adalah bahwa perkembangan setiap bab tidak benar-benar berarti apa-apa atau terhubung satu sama lain (bar bab terakhir) kecuali jika Anda berencana untuk benar-benar mengalahkan permainan, yang dapat saya bayangkan akan menjadi tantangan bagi sebagian besar ketika mempertimbangkan kecepatan dan kurangnya gameplay yang menarik.

Live A LiveLive A LiveLive A Live
Ini adalah iklan:

Hal lain yang saya bicarakan sebelumnya adalah kurangnya gameplay inovatif antara setiap bab. Yang saya maksud dengan ini adalah bahwa setiap bab - selain memiliki pengaturan dan daftar karakter yang unik, dll. - didefinisikan oleh mekanik gameplay yang unik. Untuk Prasejarah ini adalah kemampuan untuk menggunakan indera penciuman yang dibedakan untuk menemukan musuh dan barang-barang. Di sisi lain, Present Day berkisah tentang karakter utama yang memiliki kemampuan untuk mempelajari serangan musuh yang menyerangnya, dan di The Near Future Anda dapat menggunakan kekuatan telepati untuk membaca pikiran NPC, yang pada dasarnya hanya menambahkan garis dialog ekstra untuk ditemukan. Bagian yang paling mengecewakan dari mekanika unik adalah bahwa ini adalah yang terbaik yang ditawarkan, dan itu dengan mempertimbangkan fakta bahwa yang terakhir adalah salah satu cara paling tidak bersemangat untuk mendekati kekuatan seperti itu.

Tapi itu tidak semua malapetaka dan kesuraman. Saya sangat menghargai pengaturan yang berbeda dalam waktu dan saya pikir konsep untuk permainan ini sangat menarik, hanya saja tidak ditangani dengan cara yang sangat menghibur. Plus, seperti yang saya katakan di pratinjau, gaya seni HD-2D masih merupakan salah satu kekuatan terbesar gim ini dan ini adalah gim video yang sangat cantik untuk tersesat, saat bermain baik di layar lebar maupun saat menggunakan Switch saat bepergian.

Ada sorotan yang jelas ketika datang ke Live A Live, tetapi saya tidak bisa tidak merasa bahwa sebagian besar, ini adalah permainan yang akan berjuang untuk menarik perhatian pemain, dan akan berjuang untuk membuat seseorang ingin kembali dan terus memeriksanya. Jika Anda terkesan dengan penampilan Live A Live dan bersemangat tentang hal itu, saya sarankan untuk memeriksa Octopath Traveler dan Triangle Strategy sebagai gantinya, dan kemudian membuat keputusan tentang judul ini, karena kedua game tersebut adalah pengalaman yang jauh lebih mengesankan daripada apa yang telah disampaikan di sini.

HQ
05 Gamereactor Indonesia
5 / 10
+
Terlihat sangat cantik. Memiliki konsep yang menarik. Permainan berjalan sangat baik dalam arti kinerja.
-
Narasi sangat lambat dan monoton. Kurangnya inovasi antar bab. Pertarungan masih merupakan aspek gameplay yang lemah. Perkembangan cukup banyak tidak memiliki arti.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Hiduplah Secara LangsungScore

Hiduplah Secara Langsung

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Kami telah menyelesaikan pembuatan ulang JRPG klasik dan tidak terlalu terkesan olehnya.



Loading next content