Indonesia
Gamereactor
berita
Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush mendapatkan popularitasnya di Bethesda sebelum dirilis

Permainan itu sama suksesnya secara internal karena terbukti secara eksternal.

HQ

Sutradara Hi-Fi Rush, John Johanas, baru-baru ini mengatakan bahwa game yang menggemparkan dunia minggu lalu terbukti sangat populer di Bethesda terlebih dahulu.

Menurut Johanas, yang berbicara dengan IGN, keputusan untuk membatalkan permainan tanpa kampanye pemasaran besar sebagian besar karena kesuksesan internalnya. Karena Tango Gameworks sebagian besar dikenal sebagai pengembang horor, sekali lagi tampaknya lebih masuk akal hanya untuk menjatuhkannya tanpa membuat keributan besar.

Game Pass juga merupakan faktor besar, karena memungkinkan gamer untuk mencoba judul tanpa membayar harga penuh untuk itu. "Ada semacam viral positif yang aneh untuk ini hanya memainkan game ini," Ujar Johanas. "Dan Game Pass terasa seperti kesempatan bagus untuk membiarkan sesuatu ... kehilangan skeptisisme itu segera dengan hanya memainkannya dan orang-orang hanya membicarakannya."

Banyak orang telah menikmati Hi-Fi Rush sejak dirilis, jadi tampaknya shadow dropping game bekerja dengan sangat baik, karena memungkinkan penonton untuk membangun hype-nya sendiri saat bermain game.

Hi-Fi Rush

Teks terkait

0
Hi-Fi RushScore

Hi-Fi Rush

REVIEW. Ditulis oleh Måns Lindman

Kami telah menguji ritme kami dalam game aksi yang diluncurkan secara mengejutkan oleh Tango Gameworks.



Loading next content