Indonesia
Gamereactor
berita
Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush sekarang memiliki mode foto

Patch terbaru juga membawa beberapa perbaikan untuk berbagai masalah.

HQ

Semua orang tampaknya menyukai Hi-Fi Rush, yang diumumkan dan dirilis akhir Januari selama Developer_Direct Microsoft dan Bethesda. Karena kami Hi-Fi Rush memiliki lebih dari 2 juta pemain" target="_blank">dilaporkan sebelumnya hari ini, game ini baru saja mencapai tonggak sejarah karena sudah memiliki lebih dari dua juta pemain, sesuatu yang menurut kami sangat layak (Hi-Fi Rush" target="_blank">baca ulasan kami di mana kami menjelaskan alasannya).

Sekarang gim ini menjadi lebih baik, karena pembaruan baru telah dirilis, keduanya menyelesaikan beberapa masalah, tetapi juga menambahkan mode foto yang banyak diminta. Orang-orang telah mengambil banyak tangkapan layar dari Hi-Fi Rush, dan sekarang akhirnya mungkin untuk melakukan ini dengan gaya.

Anda dapat melihat pembaruan Hi-Fi Rush menambahkan Mode Foto, memungkinkan Anda untuk mengambil tangkapan layar sepanjang petualangan musik Anda." target="_blank">catatan patch di bawah ini dan MODE FOTO Hi-Fi Rush!" target="_blank">head over this way for a quick photo mode guide.

Hi-Fi Rush


  • Menyelesaikan "UE4 Fatal Error" yang disebabkan oleh pengaturan shader tertentu

  • Menyelesaikan "Kesalahan Fatal UE4" yang disebabkan oleh Proses Pencacahan Perangkat Suara

  • Memperbaiki masalah saat game dapat membeku selama pertarungan dengan WA-ES-2 (Samurai Chef) di Track 10

  • Memperbaiki masalah di mana kemajuan dapat diblokir di Track 10 saat membeli item dari toko setelah menjawab telepon Roquefort, keluar dari level, lalu memuat ulang level.

  • Memperbaiki masalah saat pemain tidak dapat maju selama pertempuran 808 di Track 12

  • Memperbaiki bug di mana slot Chip mungkin tidak secara akurat tercermin dalam game jika membelinya dari toko sambil memiliki penyimpanan yang sedang berlangsung untuk Rhythm Tower, lalu memuat penyimpanan Rhythm Tower yang ditangguhkan dan keluar dari pelarian.

  • Perhitungan stick dan trigger dead zone disesuaikan

  • Perilaku serangan QA-1MIL telah disesuaikan

  • Beberapa dialog Mimosa telah dikoreksi (Spanyol)

  • Memperbaiki masalah di mana data hasil dari Rhythm Tower akan salah memengaruhi data Trek "hasil akhir" saat Rhythm Tower dimainkan saat penyimpanan pos pemeriksaan ada untuk Trek yang sedang berlangsung.

  • Memperbaiki hasil yang salah untuk Ruang SPEKTRUM yang ditampilkan di Hasil Akhir jika pemain keluar dari permainan setelah menyimpan otomatis

  • Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di Track 11 jika mereka terkena laser robot raksasa saat menggunakan grapple magnet

  • Memperbaiki bug di mana pemain dapat terus bermain setelah game over animation dalam pertarungan Rekka

  • Memperbaiki masalah ketika setelah menerima kerusakan selama pertarungan Rekka pada waktu tertentu atau setelah permainan di atas urutan, pemain dapat memindahkan Chai.

  • Menyesuaikan ikon di menu Ruang Training yang dapat muncul squished

  • Gerakan serangan Holo Chai SP yang disesuaikan sehingga tangan Chai tidak terlihat sangat aneh

  • Layar yang disesuaikan selama transisi menu jeda untuk mencegah bug visual.

  • Efek VU-REV yang disesuaikan selama Rhythm Parry Attack untuk kejelasan

  • Menyesuaikan latar belakang selama pertempuran dengan Rekka untuk menghapus bug visual saat beralih ke cutscene.

  • Penjelasan "Game over" untuk merekomendasikan tindakan otomatis yang disesuaikan agar tidak muncul dalam situasi yang tidak pantas

  • Trek 3 dan 4: Gaji programmer Zanzo disesuaikan dengan inflasi

Teks terkait

0
Hi-Fi RushScore

Hi-Fi Rush

REVIEW. Ditulis oleh Måns Lindman

Kami telah menguji ritme kami dalam game aksi yang diluncurkan secara mengejutkan oleh Tango Gameworks.



Loading next content