Hindia Xbox yang akan datang membawa kita ke dimensi lain dan jauh ke luar angkasa
Kami berada di sana ketika ID@Xbox memamerkan empat judul baru dari empat pengembang Eropa.
Tahun ini menandai 10 tahun sejak Xbox memulai inisiatif ID@Xbox. Apakah itu alasan mereka mengundang pers ke acara digital, saya masih tidak yakin, tetapi apa yang bisa kami lihat adalah pandangan mendalam pada empat judul baru dari empat pengembang Eropa yang berbeda. Semua game disajikan dengan trailer, demo dengan komentar oleh pengembang dan akhirnya kesempatan untuk mengajukan pertanyaan yang relevan secara langsung. Inilah yang kami lihat.
The Last Case of Benedict Fox
Game pertama pada menu juga akan berubah menjadi salah satu yang membuat kesan terbaik mutlak. The Last Case of Benedict Fox adalah pengembang Polandia Plot Twist's game pertama, tetapi tim pengembang yang beranggotakan 30 orang termasuk veteran dari The Witcher, Dying Light dan Hitman , jadi ini bukan kelompok yang belum teruji.
Saya pertama kali terbiasa dengan permainan selama presentasi Xbox musim panas lalu, tetapi belum benar-benar mengikutinya sejak itu. Mungkin itu sebabnya saya sangat terkejut. The Last Case of Benedict Fox adalah Metroidvania yang terinspirasi lovecraftian dengan bagian yang sama pertempuran, platforming dan pemecahan teka-teki. Anda bermain sebagai detektif yang memproklamirkan diri Benedict Fox, yang menyelidiki kasus yang berkaitan dengan mendiang ayahnya. Benediktus memiliki beberapa kemampuan yang membedakannya dari kebanyakan detektif yang pernah saya temui dalam game, film, dan buku. Pertama, dia terkait dengan iblis seperti Kegelapan yang, antara lain, memungkinkan dia untuk melompat ganda dan mengubah kulitnya menjadi batu. Selain itu, ia dapat mengakses ingatan orang melalui tempat bernama Limbo, yang tampaknya merupakan bagian terbesar dari permainan. Sisanya terjadi di kastil Ayahnya, di mana Benediktus bisa mendapatkan tato untuk meningkatkan kemampuan iblis dan berbicara dengan berbagai karakter, antara lain - semacam pusat, dengan kata lain.
Sulit untuk mendapatkan ide bagus tentang seberapa luas dunia game ini, tetapi kami melihat banyak teka-teki seperti ritual di mana pesanan khusus diperlukan serta beberapa interpretasi simbol yang segera rumit yang seharusnya lebih masuk akal dalam praktiknya. Teka-teki di Metroidvanias biasanya berbasis navigasi, tetapi dilihat dari demo, banyak teka-teki mengambil inspirasi dari Resident Evil, dengan banyak item eksotis yang perlu digunakan di tempat yang tepat.
Pertempuran terlihat sangat kompleks dengan berbagai kemampuan seperti kulit batu yang disebutkan di atas, sistem menangkis dan serangan jarak dekat yang mengisi senjata api Anda. Kami melihat Benediktus melawan iblis dan organisasi misterius yang mengejarnya karena iblis yang mengikutinya. Saya sedikit khawatir bahwa pertempuran akan kekurangan di beberapa tempat, tetapi sulit untuk mengatakannya setelah tidak memiliki pengontrol di tangan saya.
Direktur kreatif Bartek Lesiakowski ditanya setelah demo apa yang paling dia banggakan, dan tidak mengherankan itu adalah gaya visual, tetapi juga suasana, cerita, dan cara Plot Twist menangani tema-tema gelap dengan cara yang unik. Ia juga menyebutkan bahwa sumber inspirasi selain HP Lovecraft antara lain film noir, jazz 1920-an dan tragedi Yunani. Keragaman inspirasi tentu bisa dirasakan, dan dari apa yang kita lihat, saya hanya bisa mengangguk setuju dengan hal-hal yang paling dibanggakan Bartek. The Last Case of Benedict Fox terlihat seperti monster jazz yang benar-benar, gelisah, dan sangat menarik dari dimensi lain, dan saya tidak sabar untuk mendapatkannya ketika tiba sekitar musim semi ini.
Planet of Lana
Mungkin presentasi eksplosif dari Benedict Fox yang berperan, tetapi Planet of Lana tidak membuat kesan yang cukup baik seperti yang saya harapkan. Itu adalah salah satu dari empat judul yang paling saya nantikan, tetapi platformer sinematik yang atmosfer dan sangat indah mungkin bukan game yang paling cocok untuk pertunjukan lepas tangan. Dan karena gim ini tidak memiliki segudang mekanisme untuk dibicarakan, dan pengembang Wishfully dan direktur kreatif Adam Stjärnljus menyimpan kartu mereka cukup dekat dengan dada mereka sejauh cerita berjalan, tidak banyak yang bisa dibicarakan.
Itu tidak berarti Planet of Lana terlihat kurang menakjubkan, mengingat semua yang telah ditunjukkan dari permainan sejauh ini. Sepertinya permainan Playdead, jika Studio Ghibli bertanggung jawab atas arah seninya dan Fumito Ueda bergabung sebagai konsultan. Anda bermain sebagai Lana, yang memulai perjalanan epik untuk menyelamatkan saudara perempuannya dan orang-orangnya yang lain dari kekuatan penyerang yang mengancam planet Novo. Sepanjang jalan dia bertemu Mooi, makhluk seperti kucing dengan bakat untuk melompat tinggi dan berkomunikasi dengan fauna Novo, tetapi juga memiliki ketakutan akut terhadap air - sesuatu yang untungnya tidak dibagikan Lana. Dengan kata lain, kedua kemampuan itu saling melengkapi, dan dalam demo, yang berlangsung di rawa yang tampak menakjubkan, kami melihat Lana mengeluarkan perintah kepada Mooi untuk memecahkan teka-teki berbasis navigasi. Tak satu pun dari mereka yang sangat rumit, tetapi mudah-mudahan itu berubah sedikit lebih jauh ke dalam permainan. Namun, positif untuk melihat Mooi segera dan benar terlibat dengan setiap perintah, karena tidak ada yang mengganggu seperti karakter pendamping dengan AI yang sakit.
Meskipun teka-tekinya agak terlalu jelas, seperti yang saya katakan, visual gim ini tidak boleh disalahkan, dan musik latarnya juga sangat indah, yang mungkin tidak mengejutkan mengingat komposer The Last Guardian's yang menyediakannya. Meskipun formatnya mungkin tidak ideal untuk game seperti Planet of Lana, ini masih salah satu game yang paling saya nantikan, dan untungnya tidak lama sampai tiba. Awasi musim semi ini.
Perbatasan Tahun Cahaya
Planet asing juga merupakan tempat Frame Break's Lightyear Frontier. Sim pertanian mech yang tampak menyenangkan yang juga bertujuan untuk menyampaikan cerita dengan misteri yang memikat.
Tidak seperti game lain yang kami lihat, tampaknya masih ada beberapa cara untuk pergi untuk 14 orang di Frame Break, tetapi visinya sudah jelas. Ini semua tentang mengumpulkan sumber daya secara manual daripada otomatisasi, dan kemampuan untuk bermain solo serta dengan tiga teman. Ditambah tim sedang bereksperimen dengan memungkinkan pemain untuk meninggalkan mekanisme mereka dan menjelajah dengan berjalan kaki.
Semuanya terlihat sangat berwarna dan mengundang, seperti halnya musik yang terdengar Outer Wilds, tetapi CEO Joakim Hedström tidak mengatakan kapan kami bisa memainkannya.
Everspace 2
Dari planet asing dalam aslinya hingga sejumlah besar dari mereka. Everspace 2 telah menghapus struktur roguelite pendahulunya demi kampanye klasik dengan perkembangan yang gigih. Struktur pendahulunya sebagian besar adalah hasil dari anggaran yang terbatas, tetapi kesuksesan game itu telah memungkinkan Rockfish Games untuk membuat "game yang selalu ingin kami buat," seperti yang dikatakan oleh pendiri Michael Schade.
Everspace 2 terlihat seperti putaran arcade serba cepat pada genre dogfight. Schade menggambarkannya sebagai penembak penjarah di dunia semi-terbuka. Anda bepergian dengan mulus dari satu tempat ke tempat lain melalui portal dan mengunjungi tata surya yang berbeda. Ada lebih dari 100 lokasi buatan tangan, dan Rockfish menjanjikan kampanye 30 jam dan empat jam dialog. Variasinya tampaknya bagus; Kami melihat pertempuran di luar angkasa dan di dekat permukaan di planet lava, dan di bawah permukaan laut di planet air. Lebih baik lagi, ini sebenarnya mengundang secara visual, jadi ada baiknya eksplorasi juga memainkan peran besar.
Game ini siap dirilis di PC pada bulan April setelah periode yang lama di Early Access. Schade sangat memuji, omong-omong, atas umpan balik yang diberikan Early Access, bahkan melangkah lebih jauh dengan mengatakan dia tidak akan membuat game lagi tanpa merilis versi Early Access terlebih dahulu.












