Indonesia
Gamereactor
preview
Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy Pratinjau: Sihir Penghancur Mencuri Pertunjukan

Meskipun mungkin tidak memukau seperti yang diharapkan, Hogwarts Legacy tampaknya layak untuk lisensi populer.

HQ

Zeit Für Magie (Tempat Sihir) mengatakan tanda di pilar beton. Dilihat dari luar, ini tidak bisa lebih jauh dari kebenaran, seperti Mehr! Theater am Großmarkt terletak di kawasan industri yang menjemukan dekat dengan Stasiun Pusat Hamburg. Tapi begitu pintu terbuka, dengan cepat menjadi jelas mengapa orang-orang dari seluruh dunia bepergian ke sini untuk melihat Harry Potter and the Cursed Child, meskipun drama itu dilakukan hanya dalam bahasa Jerman. Karpet dihiasi dengan lambang Hogwarts, setiap dekorasi, seperti gargoyle di panggung utama, dibuat dengan tangan dengan fitur unik, dan dari langit-langit sekilas lebih dari 3000 bola lampu, kabel tembaga kecil ditekuk menyerupai logo pertunjukan. Rasanya mengesankan. Muluk bahkan. Dan juga sangat kosong, dengan drama saat ini sedang hiatus karena sedang dipersingkat dan dikerjakan ulang untuk baris pertunjukan berikutnya.

HQ

Semua ini untuk mengatakan bahwa tempat ini cocok untuk pertunjukan langsung pertama dari Hogwarts Legacy yang sangat ditunggu-tunggu. Untuk seperti teater Jerman, Hogwarts yang harus kami jelajahi selama sesi pratinjau terasa pada saat yang sama mengesankan dan, jika tidak benar-benar tak bernyawa, maka setidaknya sedikit steril.

Hogwarts LegacyHogwarts Legacy
Ini adalah iklan:

Hype dapat dimengerti sangat besar untuk Hogwarts Legacy. RPG dunia terbuka yang berlatar di alam semesta Harry Potter, game ini bertujuan untuk memenuhi impian masa kecil untuk dibawa pergi ke sekolah sihir dan keajaiban magis. Ini juga merupakan game Harry Potter pertama dalam lebih dari satu dekade yang tidak melibatkan batu bata Lego, kontrol gerak atau augmented reality, dan pengembang berkali-kali menekankan bahwa ini adalah pengalaman baru yang berlatar di alam semesta yang terkenal.

Ditanya apakah salah satu judul sebelumnya, seperti game tie-in film, telah memengaruhi Hogwarts Legacy, Narrative Director dan Advanced Game Writer Moira Squier hanya menjawab "Tidak," sebelum menguraikan sedikit. "Cerita ini benar-benar baru. Ini periode waktu baru, pengaturan baru, profesor baru. Semacam segalanya yang baru."

Seperti halnya trilogi film Fantastic Beasts, Hogwarts Legacy terjadi pada tahun 1800-an, lebih dari seabad sebelum Harry, Ron dan Hermione menginjakkan kaki di kastil terpencil. Penggemar yang berpengalaman dalam pengetahuan alam semesta mungkin masih mengenali beberapa karakter yang akan Anda temui dalam permainan. Tapi sebagian besar Hogwarts Legacy adalah tentangmu. Sebuah poin yang ditekankan berkali-kali oleh Direktur Game Alan Tew selama presentasi video kecil sebelum hands-on yang sebenarnya.

HQ
Ini adalah iklan:

Untuk membantu perendaman, Avalanche Software telah menyertakan pembuat karakter yang luas. Saya dengan cepat melewati banyak pilihan untuk menyesuaikan warna kulit, nada suara, dan jumlah bintik-bintik untuk mendapatkan hasil maksimal dari sesi bermain satu jam kami yang terlalu singkat, tetapi masih cukup terkesan dengan apa yang ditawarkan. Hanya saja, jangan berharap bekas luka Anda (jika Anda memilih untuk menambahkannya) untuk mencerminkan latar belakang dramatis seperti halnya dengan Harry dalam novel.

"Ada banyak pembicaraan selama pengembangan tentang apakah kami harus memberi Anda [pemain] latar belakang. Dan apa yang kami putuskan hanyalah membiarkan pemain masuk dengan latar belakang apa pun yang ingin mereka ceritakan atau bahkan membiarkan mereka mengembangkan latar belakang mereka sendiri saat mereka bermain, karena itu adalah permainan mereka," kata Kelly Murphy, Desainer Utama di Hogwarts Legacy. Sementara latar belakang ada di kepala Anda sendiri, Squier mengungkapkan bahwa para penulis masih menanamkan beberapa kepribadian ke dalam karakter pemain yang bisa menjadi pintar, menyenangkan, berani dan mungkin sedikit geram tergantung pada pilihan dialog Anda.

Hogwarts LegacyHogwarts Legacy

Setelah membuat karakter saya sendiri, saya akhirnya dibebaskan ke halaman Hogwarts. Meskipun tidak sepenuhnya terpesona oleh kualitas tekstur - bagaimanapun juga ini adalah game yang dirilis untuk semua konsol modern termasuk, di kemudian hari, Xbox One, PlayStation 4 dan Nintendo Switch - taman masih terlihat mengesankan dengan para siswa yang menggiling di tambalan batu berukir sementara figur semak yang rumit dihadiri oleh alat berkebun terbang.

Melompat di atas sapu saya memberi saya pemandangan indah dari kolam biru dan pegunungan berumput di cakrawala. Ini bukan hanya untuk pertunjukan, karena sebagian besar daerah sekitarnya, termasuk lokasi terkenal seperti Desa Hogsmeade dan Hutan Terlarang, dapat dikunjungi. Sayangnya, seorang peserta memperingatkan saya untuk tidak terbang terlalu jauh selama pratinjau ini, jadi saya menuju ke dalam kastil itu sendiri, di mana saya menemukan lukisan berbicara, tangga bergerak, buku hidup, dan segala macam perlengkapan magis lainnya. Tapi karena saya kebanyakan hanya menikmati pemandangan, semuanya terasa agak basi, seperti saya berkeliaran di museum digital.

Saat itulah saya menyadari bahwa saya berkeliaran dengan tongkat ajaib di tangan saya yang mungkin menghidupkan tempat itu. Jadi saya melemparkan serangan standar ke seorang siswa yang membawa setumpuk besar buku. Karena dia mengenakan jubah Slytherin, aku pikir dia mungkin sedang dalam lelucon kecilku, tapi dia mengabaikanku sepenuhnya, bahkan tidak tersentak pada mantranya. Di luar saya melihat sarang lebah raksasa dan harus menahan tawa memikirkan semua kekacauan yang akan dilepaskan oleh mantra Incendio saya. Sejujurnya teksturnya terbakar sebentar, tetapi sayangnya, tidak ada lebah yang marah muncul. Semuanya damai dan tenang di Hogwarts. Setidaknya untuk saat ini.

HQ

Ketika saya menghadapi para pengembang dengan dorongan destruktif saya, mereka memberi tahu saya bahwa mereka telah membatasi interaktivitas Hogwarts itu sendiri, dan bahwa definisi mereka tentang permainan peran tidak termasuk membakar sekolah. "Bagaimana Anda memajukan karakter Anda, bagaimana penampilan Anda, apa yang Anda kenakan, pilihan yang Anda buat. Hal-hal itu lebih diutamakan daripada mengatakan Anda akan menjadi karakter yang ditetapkan, atau kita akan memiliki simulasi yang sangat dalam seperti GTA sebab dan akibat di mana-mana," jelas Murphy.

Kalau begitu, itu bukan Pengganggu. Dan bukan Persona 5 juga meskipun Murphy mengungkapkannya sebagai inspirasi awal. Petualangan Anda tidak akan mengikuti tahun ajaran, seperti dalam beberapa novel pertama, dan sementara Anda akan menghadiri kelas di Herbologi, Quidditch dan Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam, mereka sebagian besar berfungsi sebagai tutorial yang memungkinkan Anda memahami mekanisme permainan. Tidak ada House Cup yang terus berjalan juga yang mungkin merupakan hal yang baik karena upaya kejenakaan saya mungkin sudah membuat rumah saya turun seribu poin atau lebih. Karena itu, saya masih berharap ada lebih banyak interaktivitas, dan bukan hanya dari jenis yang berjiwa jahat.

Hogwarts Legacy

Melalui mantra paling kuat dari semuanya - mode debug - saya dipindahkan ke titik selanjutnya dalam permainan, sebuah misi yang disebut Of Fire and Vice. Dan di sinilah inspirasi RPG benar-benar bersinar saat Hogwarts Legacy tiba-tiba terasa sangat mirip Dragon Age: Inquisition atau The Witcher 3: Wild Hunt.

Saya berbicara dengan seorang Huffelpuffer muda bernama Poppy Sweeting yang menuntun saya melewati lereng bukit bersalju dengan penanda pencarian besar melayang di atas kepalanya dan ANDA TERSESAT TERLALU JAUH DARI POPPY muncul setiap kali saya mengambil beberapa langkah terlalu banyak ke arah yang salah. Saya mengumpulkan bahan kerajinan, menjarah peti untuk jarahan berkode warna, dan menjelajahi kamp pemburu kosong yang memberikan petunjuk tentang lokasi telur naga curian. Saat saya mendekati tempat persembunyian musuh, saya memakai mantra tembus pandang yang membuat Poppy dengan bersemangat berseru, "Oh, itu ide yang brilian!"

Entah itu teriakannya atau langkah kakiku yang canggung, kami tiba-tiba terlibat dalam pertempuran penyihir yang sibuk, mantra terbang seperti kembang api di dekat tanah. Saya akhirnya mendapatkan kesempatan untuk melepaskan gudang mantra saya, dan nak, itu merusak! Barel peledak dapat secara ajaib dilemparkan ke musuh atau bahkan benda lain, dan saya berhasil menghancurkan jembatan yang menjatuhkan pemburu sial ke jurang. Lebih baik lagi, Anda juga dapat menangkap musuh dan mengayunkannya di udara atau ke tanah dengan jentikan kecil tongkat Anda. Saat saya berjalan seperti konduktor gila dari simfoni gila jeritan dan patah tulang, saya harus bertanya-tanya sihir apa yang diperlukan untuk mendapatkan peringkat PEGI 12.

Sulit untuk tidak setuju dengan Squier yang menggambarkan pertempuran sebagai "katarsis dan menyenangkan," bahkan jika saya tidak bisa melihat "finisher yang lebih lucu," yang dijanjikan oleh Murphy. Saat saya maju lebih jauh melalui misi, saya juga belajar bahwa pertempuran sangat dalam dengan mantra yang berbeda melawan yang lain, dan kemungkinan mengeksekusi kombo seperti mendekatkan musuh dengan satu mantra dan menyalakannya dengan api dengan yang lain. Selama pertarungan terakhir misi, saya mendapati diri saya melemparkan ramuan bahkan ketika saya mencoba menggunakan perisai ajaib (menangkis) dan gulungan menghindar di mana-mana. Pencarian diakhiri dengan kami melepaskan naga tawanan yang segera mulai mengunyah dan memanggang jalannya melalui beberapa penyiksa yang tersisa.

Hogwarts Legacy

Dengan peringatan utama bahwa misi berdurasi 15 menit sama sekali tidak cukup dekat untuk menilai kualitas keseluruhan, saya masih merasa bahwa dasar-dasar RPG Hogwarts Legacy sudah ada dengan kuat. Yang merupakan hal yang baik karena kita melihat petualangan yang cukup panjang dengan hingga "40 jam waktu bermain" menurut Murphy. Dan itu hanya untuk pencarian utama. Avalanche Software dapat dengan mudah menelepon game, hanya mengandalkan merek Harry Potter untuk penjualan, tetapi Hogwarts Legacy tampaknya seperti RPG aksi AAA yang lengkap dengan sendirinya.

Perhatian utama saya kemudian adalah, seberapa besar Anda benar-benar dapat mempengaruhi pengalaman itu. Sementara interaktivitas di sekolah sejauh ini tampaknya agak terbatas (tetapi siapa yang tahu rahasia apa yang bersembunyi di sekolah besar dan daerah sekitarnya), Avalanche Software meyakinkan saya bahwa pilihan Anda penting. Anda hanya perlu bermain sedikit lebih lama untuk mengetahui caranya.

"Cerita menyeluruh umumnya adalah alur cerita utama yang sama," jelas Squier. "Tetapi sepanjang Anda sebagai pemain dapat membuat pilihan yang berbeda. Beberapa kecil, beberapa mungkin hanya satu pencarian atau bagaimana Anda berinteraksi dengan NPC nanti dalam permainan. Mereka akan mengingat apa yang Anda pilih untuk dilakukan dalam hal itu. Yang lain jauh lebih besar. Anda dapat membuat beberapa pilihan yang sangat gelap. Jika Anda mau, Anda tidak perlu melakukannya. Dan jika Anda membuat pilihan itu - saya tidak ingin membuat spoiler apa pun dengan benar - tetapi kemudian dalam permainan, bagaimana Anda ingin menyelesaikan berbagai hal, setelah membuat pilihan yang lebih gelap sebelumnya, memberi Anda pilihan untuk membuat beberapa pilihan yang lebih gelap nanti juga."

Namun Anda memutuskan untuk memainkannya, Hogwarts Legacy dirilis pada 10 Februari untuk PlayStation 5, Xbox Series X dan PC dengan versi lain untuk diikuti di kemudian hari.

HQ

Teks terkait

0
Hogwarts LegacyScore

Hogwarts Legacy

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Hampir dua tahun lebih lambat dari yang dimaksudkan semula, sekarang saatnya untuk mencoba kehidupan sebagai siswa Hogwarts. Tapi apakah ini simulator Harry Potter yang definitif?



Loading next content