Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Onimusha: Way of the Sword

Impresi langsung - Onimusha: Way of the Sword terasa familiar namun unik dan menyegarkan

Di lanskap penuh Soulslikes hardcore dan aksi hack and slash yang cepat, Capcom mungkin sekali lagi menyentuh nada yang tepat.

HQ

Bagaimana Anda akan menonjol di antara kerumunan aksi-RPG fantasi gelap dan slasher yang sibuk dari berbagai pengembang Asia? Seperti biasa, Capcom tampaknya menemukan jawabannya dengan melihat katalog lamanya sendiri, sekaligus mencoba menawarkan sesuatu yang sedikit berbeda dan menghidupkan kembali salah satu IP yang sudah tidak aktif. Dan meskipun kami masih mengharapkan kembalinya Devil May Cry lebih cepat daripada nanti dengan entri keenam untuk penggemar gaya cepat ini, 2,5-3 jam yang kami habiskan dengan Onimusha: Way of the Sword yang akan datang ini menegaskan bahwa, meskipun tidak menawarkan sesuatu yang benar-benar inovatif, formula klasik dan kepribadian aslinya menjadikannya sesuatu yang sangat kami ingin mainkan sampai selesai saat dirilis pada 4 September.

Jadi, dengan kata lain, apa yang ada di antara banjir Soulslike yang tak pernah berujung dan sesekali hack and slash? Kurang lebih seperti judul ini. Lebih ke arah aksi-petualangan, game ini tidak sekeras dan seberat dua ekstrem yang disebutkan tadi, juga tidak selambat atau secepat itu, berkat tempo game yang lebih lembut. Kamu akan mati berkali-kali, terutama dengan bos yang sengaja mengganggu (namun desainnya luar biasa), seperti anak Genma Raho-gan, tapi ini pengalaman yang jauh lebih fokus di mana kamu bisa mempercayai pedang (secara logis), sarung tangan, dan kecerdasanmu.

Onimusha: Way of the Sword

Film ini juga tidak terlalu serius, dan meskipun protagonis Miyamoto Musashi tidak akan melontarkan satu kalimat setiap beberapa detik seolah-olah dia Dante atau Bayonetta, Anda bisa mengharapkan humor dan sikap terhadap cerita yang benar-benar mengerikan di beberapa saat.

Ini adalah iklan:

Cerita itu dimulai, dengan gaya Jepang sejati, dengan memperkenalkan terlalu banyak nama, ide, dan tujuan secara bersamaan, tapi menjadi sangat mudah diikuti, bahkan menarik sampai batas tertentu, setelah game ini menetapkan sistem pengantarnya. Teman kita Miyamoto menghadapi rival/antagonisnya Ganryu Sasaki di awal, dan keduanya berbagi kutukan yang sama, hanya saja dengan niat berbeda, karena mereka harus terus memberi Oni Gauntlet mereka jiwa Genma. Ganryu akan membunuh orang tak bersalah, tapi kamu lebih memilih menebas monster jahat untuk mengumpulkan lebih banyak jiwa. Namun, apakah pahlawan kita akhirnya akan menyerah pada kekuatan gelap atau dia akan mengendalikan dirinya, menyelamatkan rakyatnya dan menemukan obatnya?

Sementara musuh kasar sangat generik (zombie walker era Edo di hutan dan jalanan Kyoto yang hancur), makhluk atau bos yang lebih besar sudah menjadi pernyataan niat sejak awal. Sejauh ini, desain mereka menarik, pola dan perilaku mereka memikat, dan cara mereka menandai alur cerita terasa tepat.

Daidara, "Slavering Glutton", segera menyambut Anda sebagai semacam babi unicorn dengan taring mirip Anancus, dan fakta bahwa dia bertingkah seperti karakter anime yang lucu menegaskan pendekatan ringan di sini. "Bau seperti Oni!", dia terus berkata sambil menyerang ke arahmu, dan pertarungan ini adalah cara terbaik untuk belajar betapa pentingnya dua hal dalam permainan penuh: parry dan defleksi yang tepat waktu untuk menghentikan rivalmu selamanya sambil menguras stamina mereka, dan mengumpulkan jiwa biru dan coklat yang dikeluarkan sepanjang waktu, sebelum lawan menyerapnya kembali sebagai penguatan. Oh, dan itu juga menunjukkan bahwa makhluk-makhluk ini bisa merusak lingkungan dan menggunakannya melawanmu... atau sebaliknya.

"Siapa kamu? - Pertanyaan bagus, nanti aku kasih tahu kalau aku sudah tahu diriku sendiri, babi"

Ini adalah iklan:

Selain itu, ada sentuhan elemen dalam pertarungan, baik besar maupun kecil, karena pahlawan kita bisa mengisi meter pengapian, melepaskan serangan yang bisa memicu api di tanah yang sesuai, dan juga menghadapi musuh yang bertenaga api. Dan saat dia tidak menghadapi Genma raksasa, Miyamoto-san tampak cukup gesit saat menjelajahi dunia, melewati pagar dan blokade dengan anggun. Sekali lagi, berbeda dengan genre tren lain, dia tidak bisa melompat secara manual karena semua aksi, yah, lebih membumi, tapi seperti Zelda: Ocarina of Time, kamu bisa melompat otomatis melewati ruang sempit.

HQ

Awalnya, skenario yang lebih linear adalah gua dan tebing dimensi paralel seperti mimpi, di mana retakan batu dipenuhi emas dan di mana Anda harus memecahkan teka-teki lingkungan yang sangat sederhana (setidaknya sejauh ini) untuk terus bermain, dan di mana Oni Glyph tersembunyi hanya bisa dilihat dengan Musashi's Oni Vision (L2+R2).

Namun, sekali lagi, setelah Anda menguasainya, area terbuka yang lebih besar di Kyoto memungkinkan Anda menjelajah lebih atau kurang sesuka hati, dengan beberapa misi utama dan sekunder tersedia di peta yang terus berkembang. Ini bukan pengalaman dunia terbuka sepenuhnya, tapi perubahan tempo dan pendekatan yang menyenangkan dari area yang lebih linear dan pertemuan epik Genma.

Dengan Genma besar pertama yang jatuh, kami juga belajar lebih banyak tentang ceritanya, dan memang tepat untuk melanjutkan referensi OoT, karena kamu akan punya karakter Navi sendiri di Onimusha: Way of the Sword. Namanya adalah Shizuka Gozen, yang berasal dari dinasti Oni yang menguasai neraka, dan menghadirkan dilema lain setelah kamu membangunkan "wanita sarung tangan":

"Aku tidak hidup dalam sarung tangan atas pilihan - aku tidak menjawab nama itu - kekuatan Oni adalah satu-satunya yang membuatmu tetap hidup - tanpa sarung tangan, kamu akan mati"

Dia juga bilang melelahkan keluar dari tantangan dengan semua miasma itu, tapi itu bagian dari humor yang saya sebutkan. Dan saat momen-momen "tempat perlindungan manusia" dalam cerita saling terkait, kita juga bertemu Ono no Takamura sensei sebagai guru Miyamoto untuk terus berlatih dan berkembang, serta Izumo no Okuni muda sebagai teman yang dilindungi kita. Tapi Onimusha terasa mengancam:

"Mengingat seberapa cepat miasma menyebar, aku khawatir yang terburuk. Aku merasa ada lebih banyak retakan yang terbuka di area ini"

Dengan jimat penyembuh dan fragmen Johari (sepotong cermin King of Hell Enma), dan saat Anda menebas beberapa jam pertama permainan, Anda juga membuka kekuatan tambahan dan Senjata Oni (D-pad kanan) untuk membuat pertarungan dan bertahan hidup Anda lebih beragam, strategis, dan seimbang. Dalam sentuhan progresi yang lebih mirip RPG, jimat bisa ditingkatkan dengan menebus jiwa merah dan favor, yang juga berkaitan dengan menawarkan objek kepada dewa di kuil. Tapi jangan terlalu dipikirkan, karena game ini sudah diperkenalkan dengan cukup baik dan Anda akan cepat menerimanya sebagai bagian dari sumber daya yang Anda miliki.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Kiri: Bertemu Daidara yang selalu lapar. Kanan: Tangga menuju Kuil Kiyomizu-dera.

Demikian pula, ada pohon keterampilan yang mudah dipahami namun komprehensif, di mana kamu bisa meningkatkan kemampuan refleksi (ini wajib, percayalah), keadaan api, kekuatan busur, stealth, dan sebagainya. Dan tentu saja sarung tanganmu, dengan memberikan miasmite. Mau lebih banyak lagi? Buka pakaian baru dengan memainkan ulang bos dan perkuat dengan hemp dan kapas, dapatkan keterampilan dasar dan spesial baru, buka kombo, dan Oni Vision yang lebih baik...

"Aku merasa setiap detik yang berlalu aku menjadi kurang manusiawi. - Suka atau tidak, jika ingin melepas sarung tangan, kamu harus membunuh lebih banyak Genma, dan untuk membunuh lebih banyak Genma, kamu harus memperbaiki sarung tangan itu"

Di bagian akhir demo kami, kami melakukan misi pengambilan barang aneh bernama "Hati-hati dengan apa yang kamu inginkan" untuk mengumpulkan sejumlah Pilar Stout (idola) yang dicuri di sekitar peta yang masih dibatasi oleh batas miasma. Ini memang filler yang jelas, ya, tapi yang bagus. Yang menarik di sini adalah cerita di baliknya: seorang wanita buta dan pria cacat yang tidak lagi menderita karena, dengan mata dan kaki diamputasi, mereka tidak perlu lagi melihat atau berjalan ke dalam ketakutan mereka. Atau pikiran bahwa kamu tidak perlu memainkan musik yang buruk jika jari-jari kamu dipotong. Menyatukan kembali delapan penjaga ketabahan seharusnya mengakhiri kegilaan ini, dan pikiran jahat di baliknya adalah Rasho-gan, wabah takdir, "Wish Warper", monster berbentuk manusia dengan delapan lengan, tentakel, dan begitu banyak tangan yang tak terhitung. Pertarungan bos yang menantang yang akhirnya terasa memuaskan sekaligus menyebalkan.

"Kasihan manusia - mereka mencium bau miasma dan datang berbondong-bondong untuk menyumbang ini dan itu"

Ini adalah puncak sesi kami, saat kami menguraikan pola menarik dan titik lemahnya sambil menikmati animasi menghindar yang keren. Ini adalah ujian nyata pertama game ini, setidaknya di tingkat kesulitan "Action" (dengan "Story" lebih mudah), dan kami membutuhkan lebih dari sepuluh kali percobaan yang mendebarkan.

Mulai saat itu, kami tidak akan banyak membocorkan cerita. Samurai misterius Yorimasa entah kenapa membantu Miyamoto dan memberinya kekuatan delapan penjaga untuk dapat menembus penghalang miasma dan membuka area baru di peta. Musuh baru dan lebih unik (seperti monster batu mirip Ent di Kyoto atau makhluk berkepala dua Kubi Akari yang menarik) menyerbu peta melalui Rift baru sementara Anda mencoba menyelamatkan warga di saat-saat terakhir mereka. Kadang-kadang, Anda menggunakan objek lingkungan seperti Resident Evil 4 atau 007 First Light, misalnya dengan menendang kereta atau papan kayu untuk menghancurkan para walker.

"Shizuka melarikan diri dalam sarung tangan; Sisa klannya mungkin sudah tewas. Oni datang dari neraka di bawah komando seorang pemimpin luar biasa, Minamoto no Yoshitsune. Strateginya lebih unggul: dia menjarah neraka dan mengambil dua sarung tangan sebagai trofi - Ganryu dan Musashi." - Kenapa? Dan apakah dia ayah Shizuka?

Lalu bos ketiga bernama Byakue, "Hundred Defilements", tampak seperti gorila/beruang berbulu putih yang keras seperti batu yang hanya semakin kuat, jadi kamu harus menguras staminanya dulu agar punya peluang. Ia menarik rambutmu dengan rambutnya! Argh!

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Kanan: Anda akan bertemu Rasho-gan di Kuil Konpiragu, "destinasi populer di Kyoto bagi mereka yang membutuhkan bantuan memutuskan hubungan".

Komentar tentang grafis secara keseluruhan dan tentang Onimusha: Way of the Sword di Nintendo Switch 2

Terakhir, Anda tidak boleh mengharapkan tampilan yang luar biasa di sini maupun grafis dan cutscene yang luar biasa, meskipun menggunakan RE Engine dari Capcom: pertarungan pedang dan lingkungan yang lebih organik memberikan beban lebih besar dibandingkan, misalnya, Resident Evil Requiem. Produksinya juga lebih tersembunyi, saya kira, jadi bahkan di PS5 Pro, meski kokoh dan mulus, game ini bukan tontonan visual yang luar biasa.

Sekarang, Anda bisa menyalahkan, atau menghargai, fakta bahwa game ini berjalan cukup baik di Switch 2. Framerate agak rendah di mode handheld (di mana kamu bisa mengunci di 30 fps), tapi seperti Requiem, efek rambut dan fisika adalah perbedaan paling mencolok, dan saya penasaran melihatnya di-dock, karena sepertinya ini adalah port Day 1 yang cukup baik dan sepenuhnya bisa dimainkan di konsol Nintendo, tetap menjaga ruang warna, HDR, dan waktu loading yang mengejutkan cepat.

Satu hal, bagaimanapun: Capcom harus cepat dalam menapal kontrol gerak ke pengaturan PS5 dan Switch 2 selain pengaturan Joy-Con yang terpisah (saat ini satu-satunya cara untuk memakainya, karena Anda bisa mengayunkan tangan untuk mengayunkan pedang), karena mereka membuat perbedaan besar yang menyenangkan saat membidik busur dibandingkan alternatif analog yang lebih canggung.

Tapi secara keseluruhan, saya benar-benar ingin memainkan game penuh dalam beberapa minggu ke depan untuk memberi ulasan sebelum rilisnya kurang dari sebulan lagi. Onimusha: Way of the Sword mungkin tidak melukis Jepang Edo terindah yang pernah kita lihat, tapi monster-monster luar biasanya tampil, tidak terasa seperti Soulslike atau hack and slash yang sibuk, dan yang lebih penting, rasanya penuh kesenangan yang memuaskan sambil bangga dengan kepribadiannya sendiri.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Desain Genma benar-benar gila.

Teks terkait

Onimusha: Way of the Sword Score

Onimusha: Way of the Sword

REVIEW. Ditulis oleh Oliver Thulin

Dua puluh tahun setelah seri utama terakhir, Capcom yang bangkit kembali dengan Onimusha baru, tapi apakah Way of the Sword layak ditunggu selama dua dekade?



Loading next content