Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Orbitals

Kesan langsung: Orbitals terasa seperti melangkah ke petualangan anime tahun 80-an bersama seorang teman

Dan sebelum Anda bertanya, tidak, ini tidak terlalu mirip dengan Split Fiction: Di luar visual kartun, Shapefarm menambahkan selera tersendiri untuk skenario, teka-teki, dan kecepatan.

HQ

"Seperti Split Fiction tetapi dalam anime"

Yah, itu bisa jadi elevator pitch untuk Orbitals. Tetapi setelah berbagi satu jam penuh pertamanya dengan rekan kami Javier Escribano dalam sesi co-op sofa yang diatur oleh penerbit Kepler di Nintendo, kami harus memahami bagaimana eksklusif Switch 2 akan berbeda dari magnum opus Hazelight baru-baru ini selain visual saat dirilis pada 3 September.

Orbitals

Karena itu, visual itu menyerang lebih dulu. Dan sulit. Dalam gameplay yang menyertainya, Anda dapat menyaksikan intro game buatan tangan Studio Massket dan beberapa langkah berikutnya ke dalam petualangan, dan Anda dapat melihat bagaimana transisi dari cutscene ke gameplay terasa begitu mulus. Ini bukan hanya masalah gaya menggambar, karena penerbit mengkonfirmasi bahwa, sementara game ini berjalan pada 30 fps yang terkunci setiap saat, urutan anime telah dibuat pada 24 atau bahkan 12 fps untuk menekankan nuansa retro mereka. Tapi periksa sendiri:

Ini adalah iklan:
HQ

Melewatkannya? Inilah intinya. Protagonis kami, Maki dan Omura (dia dengan kuncir kuda dan dia dengan tanduk dan kacamata), hanyalah anak-anak kecil ketika semuanya salah di stasiun luar angkasa mereka. Fasilitas itu terbakar, mereka ketakutan, tetapi pemuda Togen datang untuk menyelamatkan, bertindak cepat dan memasukkan mereka ke dalam semacam pod pelarian. Kinakoko yang mirip nenek tidak setuju: "mereka terlalu muda untuk memasukkan hal itu". Ini adalah kekacauan di mana-mana saat orang dewasa mendiskusikan menyalakan One Mind Machine. Tapi tunggu, itu bukan pod pelarian khas Anda seperti di Star Wars: itu lebih terlihat seperti ruangan, dan sekarang menghasilkan salinan (?) dari pahlawan kecil kita. "Mari kita berharap IM ini.s bertahan", kata Togen, mengacu pada klon, tetapi sudah terlambat, karena ledakan besar memakan seluruh stasiun dan mengubahnya menjadi puing-puing luar angkasa dalam hitungan detik.

Maju cepat 15 tahun, saatnya bermain. Pasangan remaja kami yang sekarang terlambat dengan senang hati menjalani hidup mereka di stasiun yang masih runtuh, dan mereka tampaknya menjadi insinyur yang sedang berkembang. Dinamika dan daya saing duo ini mengingatkan saya pada antara Ranma dan Akane dari mangan tercinta, jika sedikit lebih ringan. Cukup mengejutkan, Togen dan Kina-chan (atau klon mereka?) juga tetap hidup. Maki dan Omura sedang membangun pesawat ruang angkasa mereka sendiri untuk menjelajahi dan menambang lingkungan stasiun dan untuk mempelajari lebih lanjut tentang "badai kosmik supernatural" yang membuat mereka terdampar, dan dari titik ini layar terbelah menjadi dua bagi pemain untuk mendapatkan kendali.

OrbitalsOrbitals
Ini adalah iklan:

Izinkan saya kembali ke perbandingan Split Fiction sejenak. Orbitals ' Pemukiman di stasiun luar angkasa berfungsi sebagai dunia hub yang dapat dijelajahi sepenuhnya, dengan aktivitasnya sendiri yang dapat ditangani pemain sendiri atau dalam co-op. Ini menandai perbedaan penting dengan petualangan sci-fi/fantasi dan pendekatan level back-to-back-nya, dan itu membuat saya dan Javi bersantai di sofa, berolahraga di karung tinju, dan banyak lagi. Sudah dalam beberapa langkah pertama kami dengan game ini, kami dapat melihat gerakan dan transisi bergaya anime yang rumit, baik melompat dan berlarian secara alami, atau dalam urutan yang lebih bernaskah.

Karena pesawat ruang angkasa duo ini belum cukup siap pada awalnya (lebih seperti rusak dan terbakar juga), game ini memperkenalkan cara lain untuk bergerak bebas setelah mengudara: melayang dan meningkatkan dengan setelan tubuh yang dikemas jet. Ini penting untuk diperhatikan karena akan digunakan nanti, ketika pemain masuk dan keluar kapal co-op sesuai keinginan mereka selama misi. Jeroan kapal yang terbakar yang lebih kecil juga bertindak sebagai tutorial untuk mekanisme berjalan kaki, dengan perbaikan yang membuat pahlawan kita menggunakan alat seperti Scrap Hook atau Liquid Launcher.

Beberapa kali selama sesi kami, kami harus memutuskan siapa yang mengambil setiap alat, dan mereka dapat ditukar jika kombinasi tidak berhasil untuk Anda. Kami meminta Maki mengangkat tutupnya sementara Omu memadamkan api, dan segera kami menyadari bahwa, sama seperti pengalaman kerja sama yang baik lainnya, komunikasi yang lancar akan menjadi suatu keharusan di Orbitals. Omong-omong, dengan satu salinan game, Anda dapat mengundang pemain kedua secara bebas di GameShare lokal dan online, dan Anda selalu dapat menggunakan L untuk beremosi jika obrolan suara tidak tersedia.

OrbitalsOrbitalsOrbitals

Saat teka-teki mulai saat itu dan seterusnya menjadi lebih rumit, platforming semakin bertambah dalam pengalaman. Anda dapat "menghindar udara" untuk berlari di atas bahaya, dan "kematian" pertama saya saat melatih ini memungkinkan saya untuk memperhatikan bahwa animasi yang memunculkan kembali karakter saya ke dalam aksi mirip dengan animasi ketika mereka dikloning sebagai IM, mengisyaratkan beberapa penjelasan berbasis pengetahuan untuk kehidupan yang pada dasarnya tak terbatas.

Untuk menghindari banyak kebingungan atau pemain terjebak sesekali, game ini menekankan pada indikator grafis dan petunjuk visual. Target Anda berikutnya disorot sebagian besar waktu, dan dengan mekanisme pengait/air ada tanda "pegangan kuning" dan "tetesan air" yang jelas untuk membuat segalanya lebih jelas. Mungkin terlalu jelas pada awalnya, tetapi ada sesuatu yang memberi tahu saya bahwa petunjuk ini akan sangat disambut baik nanti dalam permainan.

Beam Cannon adalah alat ketiga yang diperkenalkan, dan seperti yang Anda bayangkan, alat ini digunakan untuk menyalakan sirkuit dengan listrik. Ini meningkatkan kombinasi potensial karena semakin banyak teka-teki mekanis yang dilemparkan kepada kami dengan kecepatan yang bagus. Kalibrasi ulang boiler sambil menjaga suhu tetap terkendali, sambung ulang sirkuit saat pasangan Anda memindahkan panel untuk membuka lebih banyak jalur, atau mungkin menyelesaikan urutan penekanan tombol pada terminal setelah Anda menjatuhkan alat. Orbitals terus-menerus membuat Anda berpikir dan sibuk, namun terasa jauh lebih tidak sibuk, hampir santai dengan musik yang menyertainya, jika kita membandingkannya dengan judul co-op lainnya.

OrbitalsOrbitalsOrbitals

Dengan pesawat ruang angkasa yang diperbaiki dan mesinnya di-boot ulang, keduanya siap untuk akhirnya melakukan perjalanan eksplorasi, dan itu juga berarti bahwa kursi pilot dan penembak tersedia. Sekali lagi, Anda dapat memilih siapa yang melakukan apa (perbedaan lain versus karakter kekuatan tetap), dan dengan peran terpisah, bagian penerbangan menjadi mirip dengan yang ada di film Star Wars atau Star Fox baru-baru ini dalam co-op, hanya jauh lebih lambat.

Dengan semua mekanisme dan opsi traversal sekarang diperkenalkan sepenuhnya, saatnya bagi Maki dan Omura untuk menyelidiki di luar tembok badai melalui celah misteriusnya. Hal-hal menjadi kurang stabil dan dapat diprediksi di sekitarnya, dan dengan perisai yang diperkuat, Pemukiman mungkin bertahan dan terus maju. "Ini pertama kalinya. Kami telah memimpikan ini selama 15 tahun".

Dan apa yang ada di balik tembok? Saya tidak ingin merusak banyak hal dari titik ini, tetapi cukup untuk mengatakan di sinilah segalanya menjadi lebih menarik dan... ajaib. Bagian luar juga menyembunyikan ancaman baru dalam bentuk makhluk atau menara mekanis pertahanan dan droid yang karena alasan tertentu tetap beroperasi. Ini adalah umpan meriam untuk bagian penerbangan co-op, sementara duo dapat keluar dari kapal mereka untuk, misalnya, masuk ke kapal yang ditinggalkan.

OrbitalsOrbitalsOrbitalsOrbitals

Teka-teki tampaknya terus berkembang melampaui premis "Saya berpendapat Anda melakukan hal Anda", dengan bagian berwaktu, lebih banyak objek bergerak yang membutuhkan sinkronisasi lebih lanjut, atau solusi berbasis fisika seperti membuat platform di atas lava (yang ini terasa sangat mirip Zelda). Koordinasi segera menuntut untuk menjaga hal-hal tetap menarik, saat kapal kami yang ditingkatkan lebih lanjut mencapai medan asteroid dan teman-teman kami mencoba mengakses kompleks gua ungu kolosal.

Terakhir, menjelajahi di luar jalur yang dipukuli mungkin memberi Anda hadiah koleksi sebagai tambahan. Salah satunya adalah "Laser skip rope", modul hiburan yang kami unduh untuk kemudian dimainkan di kapal. Seperti Mario Party, itu sangat membuat ketagihan sehingga beberapa jurnalis menyia-nyiakan sisa sesi untuk mencoba mendapatkan skor tertinggi di sana.

Sejauh ini, meskipun tidak ada yang tampak sangat brilian atau menakjubkan, Orbitals menjaga minat kami dengan mengembangkan teka-teki dan aktivitasnya yang cerdik, tetapi di atas segalanya dengan benar-benar menyampaikan latar anime retronya, dengan animasi yang indah untuk orang dan mekanisme, karakter yang sangat lucu seperti Hiroto si kucing, dan tentu saja drama dan reaksi berlebihan yang Anda harapkan dengan cara ini. Tetapi seperti yang telah kita pelajari di masa lalu, pesona hanya dapat membawa Anda sejauh ini, dan selain beberapa pilihan aneh untuk kontrol dan petunjuk visual, itu semua akan tergantung pada apakah mekanisme co-op tetap menarik dalam jangka panjang. Kita akan tahu apakah Shapefarm telah meraih emas dengan proposal istimewa yang tidak dapat disangkal ini dalam waktu kurang dari dua bulan.

OrbitalsOrbitals
HQ

Teks terkait

Orbitals ' suara dikonfirmasi

Orbitals ' suara dikonfirmasi

BERITA. Ditulis oleh David Caballero

Kepler telah mengkonfirmasi kepada Gamereactor pemeran pengisi suara yang meminjamkan bakat mereka untuk petualangan jalur ganda baru Shapefarm dengan nuansa anime retro.



Loading next content