Indonesia
Gamereactor
artikel

Kesan pertama kami tentang PlayStation VR2

Kami menghabiskan satu jam dengan headset baru Sony yang diikatkan di kepala kami. Inilah kesan pertama kami.

HQ

Sebagai platform game, VR belum memiliki terobosan besar. Ya, Quest 2 telah terjual lebih baik dari yang diharapkan siapa pun, tetapi dibandingkan dengan penjualan konsol ada jalan panjang yang harus ditempuh, dan headset lain di pasaran jauh di belakang headset Meta's dalam hal jumlah mentah. Itu berlaku untuk PlayStation VR asli juga, bahkan jika itu adalah yang pertama membuktikan bahwa adalah mungkin untuk menjual jutaan headset VR. Tujuh tahun dan banyak pengalaman berharga kemudian Sony sekarang siap untuk merilis headset VR generasi berikutnya. Bisakah PlayStation VR2 (PS VR2) membawa VR ke tingkat berikutnya dan membedakan dirinya di pasar yang ramai? PlayStation baru-baru ini mengundang kami untuk menghabiskan satu jam dengan PS VR2 untuk melihat sendiri. Berikut lima hal yang menonjol.

Sangat nyaman

Sebagian besar veteran Quest mungkin akan setuju dengan saya ketika saya mengatakan bahwa kenyamanan bukanlah faktor yang harus diabaikan ketika datang ke headset yang masih relatif besar. Leher saya sering mengutuk desain headset yang kurang proporsional dari Meta. Oleh karena itu saya dengan senang hati melaporkan bahwa PS VR2 terasa sangat nyaman, setidaknya dilihat dari jam atau lebih saya memakainya. Seperti pendahulunya dapat disesuaikan di depan dan belakang. Lembut dan memiliki lekukan bulat yang bagus, dan terasa lebih ringan dari pendahulunya. Kenyamanan mungkin tidak berada di urutan paling atas dalam daftar keinginan bagi sebagian besar gamer, tetapi masih menyenangkan bahwa Sony tampaknya telah merancang headset yang nyaman.

Kesan pertama kami tentang PlayStation VR2

Spesifikasi yang mengesankan dapat dilihat dan dirasakan

Dengan layar OLED-nya, resolusi 2000 x 2040 per mata dan bidang pandang 110 derajat PS VR2 memiliki spesifikasi yang mengesankan, dan seperti yang dapat Anda baca di pratinjau Horizon Call of the Mountain saya, dalam kombinasi dengan kekuatan PS5, mampu menghasilkan pengalaman yang jauh melebihi PSVR pertama dari sudut pandang visual. Kualitas gambar tajam yang menghilangkan efek pintu layar yang terkenal kejam, khususnya, merupakan peningkatan yang sangat disambut baik, dan dengan kamera internalnya pelacakan juga sangat ditingkatkan. Fakta bahwa Anda sekarang dapat berbelok 360 derajat tanpa pelacakan menjadi kacau adalah luar biasa.

Pengontrolnya sudah dikenal dan berfungsi dengan sangat baik

Kematian pengontrol Move adalah salah satu hal terbaik tentang perangkat keras baru. Tongkat canggung telah digantikan oleh beberapa pengontrol yang terinspirasi Oculus Touch yang terasa sangat alami untuk dipegang. Akhirnya ada dua stik analog dan penempatan tombolnya terasa pas. Dan tentu saja mereka datang dengan umpan balik haptic dan pemicu adaptif (lebih lanjut tentang itu sedikit). Jika Anda, seperti saya, telah menghabiskan banyak waktu dengan pengontrol Touch, rasanya seperti peningkatan kecil, tetapi jika titik referensi Anda adalah PSVR asli, Anda akan mendapat perhatian serius.

Fitur-fitur yang diperkenalkan oleh DualSense sangat menarik di VR

Berbicara tentang umpan balik haptic, pengontrol bukan satu-satunya hal untuk menggunakan ini. Headset itu sendiri hadir dengan fitur itu. Jangan khawatir, serangan dari ekor Watcher's tidak akan membuat Anda pingsan karena Sony kurang radikal daripada Palmer Lucky dalam arti desain. Tetapi merasakan angin di udara setelah pertemuan dekat dengan Stormbird atau getaran melalui tangan dan kepala saya ketika Tallneck lewat di dekatnya sangat meningkatkan perendaman, dan saya benar-benar berpikir bahwa umpan balik haptic dan pemicu adaptif memiliki potensi yang lebih besar dalam VR daripada di game tradisional. Saya untuk satu orang senang memiliki momen Jurassic Park saya sendiri saat pertama kali Thunderjaw mendekat. Seperti biasa fitur-fitur ini berisiko menjadi kurang terlihat seiring berjalannya waktu atau bahkan menjadi diabaikan oleh pengembang, tetapi saat ini saya ingin tahu bagaimana game yang akan datang menerapkan fitur-fitur tersebut.

Kesan pertama kami tentang PlayStation VR2
Ini adalah iklan:

Kawat tidak benar-benar menjadi masalah

Ketika PS VR2 diumumkan, kritik terbesar adalah kabel tunggal yang menghubungkannya ke PS5. Secara pribadi itu tidak terlalu mengkhawatirkan saya, dan selama waktu saya dengan headset, kabel panjang yang tepat tidak merepotkan. Apakah akan lebih baik lagi jika PS VR2 nirkabel? Barangkali. Tapi ini adalah trade off yang bisa saya pahami jika itu berarti resolusi yang lebih tinggi dan latensi yang lebih rendah. Meskipun, saya tipe yang suka earphone berkabel, jadi ambillah seperti itu bagaimana Anda akan melakukannya.

Seperti yang disebutkan dalam pendahuluan, semua ini didasarkan hanya satu jam dengan headset, tetapi semuanya terlihat bagus, dan saya berharap untuk lebih mendalam dengan aksesori baru Sony's ketika diluncurkan pada 22 Februari.



Loading next content