Indonesia
Gamereactor
preview
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II: Pratinjau Terakhir

Kami telah kembali sekali lagi ke petualangan abad pertengahan ini, kurang dari sebulan sebelum rilis.

HQ

Kami kurang dari sebulan dari rilis Kingdom Come: Deliverance II sekarang. Tanggal 4 Februari menandai tanggal kita akan melihat kembalinya Henry, Hans Capon, serta debut banyak karakter baru, cerita baru, dan apa yang menjanjikan untuk menjadi game yang ingin dibuat Warhorse ketika mereka merilis Kingdom Come: Deliverance.

Kami telah melihat pratinjau Kingdom Come: Deliverance II pada dua kesempatan terpisah sekarang (di sini dan di sini), dan tidak seperti terakhir kali saya melihat game, di mana pengalaman bermain bersaing dengan hari mewah yang telah direncanakan Warhorse untuk kami dan media lainnya, di sini, saya dapat sepenuhnya berbicara tentang game apa adanya, dan bagaimana itu dibangun di atas game aslinya.

Kingdom Come: Deliverance II

Alih-alih memilih bagian tertentu untuk dimainkan juga, kami telah berkeliaran di dunia terbuka dengan bebas, dimulai dari awal dengan bab kedua dari cerita Henry. Di satu sisi, ini terasa seperti bab pertama yang tepat, sementara Kingdom Come: Deliverance bertindak sebagai prolog yang luar biasa dan panjang. Tampaknya Warhorse tertarik pada Anda untuk melihat ini sebagai awal yang baru, karena Anda akan memilih kekuatan baru untuk Henry, tanpa kapasitas untuk mengimpor versi Anda darinya dari game sebelumnya. Ini menguntungkan Kingdom Come: Deliverance II, sebagian besar, karena sekuelnya menawarkan begitu banyak mekanisme, aktivitas, dan fasilitas baru yang untuk menyeret Henry lama Anda tidak akan merasa memuaskan. Jika Anda sangat terikat dengan cara Anda bermain di Kingdom Come: Deliverance, tentu saja Anda bisa memilih opsi yang sama di awal.

Ini adalah iklan:

Saya ingin mencoba sesuatu yang berbeda, terutama karena saya belum memainkan DLC untuk Kingdom Come: Deliverance, jadi anjing Mutt sama sekali baru bagi saya. Saya juga sedikit kasar di aslinya, dan kali ini memilih pendekatan yang lebih berlidah perak, dengan keterampilan Houndmaster sebagai pilihan utama kedua saya. Ini terbukti menjadi kesalahan, karena saya tidak menyadari pengejaran angsa liar seperti apa yang akan saya kirim untuk menemukan anjing saya yang hilang.

Kingdom Come: Deliverance II

Setelah prolog yang memungkinkan Anda keluar ke dunia terbuka jauh lebih cepat daripada game aslinya, saya pikir menemukan anjing saya harus menjadi prioritas nomor 1 saya, yang kemudian membawa saya pada berbagai macam tugas termasuk menyelamatkan kuda pemburu lokal dari pemburu dan memimpin domba aneh ke serigala dalam pencarian yang sangat mengingatkan pada pencarian kambing di The Witcher 3. Sejauh ini, desain pencarian terasa sangat terinspirasi oleh game itu, yang berarti bahkan ketika Anda berpikir Anda berada dalam petualangan cepat selama 20 menit, Anda kemungkinan akan menemukan benang longgar lainnya yang menggantung di akhir, yang akan membawa Anda ke dalam cerita spiral yang membuat Anda kembali. Satu-satunya masalah kecil yang saya alami sejauh ini di periode awal ini adalah Anda merasa sangat lemah di awal Kingdom Come: Deliverance II, bahkan lebih lemah daripada di game aslinya kadang-kadang, karena setidaknya Anda memiliki jalan yang jelas untuk diikuti untuk perlengkapan yang lebih baik dan musuh yang lebih mudah. Di sini, dimulai di Bohemian Paradise yang liar, Anda dapat menemukan kematian secepat yang Anda butuhkan untuk menemukan pakaian, baju besi, kuda, dan banyak lagi.

Kemudian lagi, itu semua bagian tak terpisahkan dari pengalaman Kingdom Come. Henry bukan hanya seorang petani rendahan lagi, tetapi peristiwa cerita di awal permainan menempatkannya sedekat mungkin ke titik awal. Itu berarti Anda tidak bisa begitu saja menarik seorang ksatria dari kudanya dan membawanya untuk semua nilainya. Bahkan menghadapi beberapa bandit sekaligus bisa mematikan, dan itulah pengalaman realistis yang ada di setiap bagian Kingdom Come: Deliverance II. Mini-game seperti pandai besi dan alkimia membutuhkan waktu, dengan banyak bagian bergerak yang berbeda, dan tidak hanya berputar di sekitar Anda menekan tombol yang sama pada saat yang sama. Itu mungkin terdengar seperti itu akan membuat orang kecewa, dan untuk sementara, saya tertunda oleh keasliannya, tetapi ketika Anda benar-benar menggali Kingdom Come: Deliverance II, pada intinya itu lebih merupakan drama sejarah yang ditulis dengan baik daripada simulator.

Ini adalah iklan:
Kingdom Come: Deliverance II

Penulisan dan narasi sejauh ini sangat solid, jika sedikit terhambat oleh beberapa pilihan akting suara yang aneh, karena beberapa NPC tampaknya memiliki aktor yang berbeda dalam cutscene daripada percakapan biasa. Tapi, untuk sebagian besar, ceritanya berjalan melalui dunia terbuka dengan sangat baik, baik dalam misi sampingan maupun utama. Hans Capon sama menawan dan menjengkelkannya dengan dia di game pertama, dan ada sesuatu yang sangat brilian tentang hubungannya dan Henry yang saya senang kita bisa melihat lebih banyak. Tempo sejauh ini agak lambat, terutama setelah awal yang riuh tetapi sekali lagi itu muncul secara desain, sekali lagi memberi tahu kita bahwa ini adalah awal yang baru, bukan kelanjutan langsung. Ini memberi Anda waktu untuk bernapas, terutama jika Anda baru, dan untuk pemain yang kembali, Anda akan menghadapi tantangan baru untuk dijatuhkan ke dunia terbuka setengah telanjang, dengan setengah lusin hal yang perlu Anda lakukan.

Pertarungan dan kemudahan di mana Anda dapat belajar dan mengembangkan keterampilan di dalamnya telah menjadi hal yang sangat menonjol kali ini, karena setelah perjalanan singkat ke master pedang, Anda dapat merasa siap untuk menghadapi banyak musuh. Ini rumit, jangan salah paham, dan pertempuran bisa panjang, tetapi upaya telah dilakukan untuk membuat pertempuran terasa tidak terlalu basi, terutama dengan berbagai senjata yang Anda dapatkan.

Kingdom Come: Deliverance II

Ada beberapa bug yang saya perhatikan, seperti orang tenggelam setengah jalan ke lantai, tetapi seperti halnya dengan Bethesda klasik, ini berfungsi untuk tidak merusak permainan dan penemuan kecil yang lebih menyenangkan yang mungkin sedikit merusak pencelupan tetapi membuat Anda tertawa lebih dari apa pun. Namun, secara keseluruhan, jika ini adalah game yang ingin dibuat oleh Warhorse, maka betapa hebatnya pengalaman itu. Dalam, bermakna, dan sekali lagi membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan naga untuk menjual RPG, saya akan melanjutkan pengalaman besar ini dengan harapan saya bisa berhenti terganggu oleh dunia yang indah dan menyelesaikan sesuatu.

Teks terkait



Loading next content