Indonesia
Gamereactor
berita
Diablo IV

Kisah dan dunia Diablo IV tidak seperti di Breath of the Wild

Anda akan selalu tahu ke mana harus pergi.

HQ

Diablo IV yang diantisipasi Blizzard akan datang beberapa waktu 2023, jadi ini saat yang tepat untuk mulai membangun hype. IGN memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Joe Shely dan Rod Ferguson, yang memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang kisah permainan dan dunia terbuka.

Gents membuatnya sangat jelas, bahwa cerita yang ingin mereka ceritakan memiliki awal, tengah dan akhir. Jadi tidak sepenuhnya terbuka seperti yang mungkin Anda ingat dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kata Rod Ferguson.

"Cerita kami memungkinkan untuk non-linearitas, tetapi ada cerita. Kami ingin memiliki awal, tengah dan akhir. Kami ingin memulai di tempat tertentu dan berakhir di tempat tertentu. Ini lebih merupakan cerita percabangan, dan Anda dapat memilih urutan mana yang ingin Anda mainkan cabang-cabang itu."

Tentu saja ada pencarian sampingan yang harus dilakukan, dan tidak ada banyak waktu henti saat bepergian dari satu tempat ke tempat lain. Perkelahian bisa terjadi di mana saja. Sehingga hal itu juga memisahkan Diablo IV dari Breath of the Wild.

Ferguson mengatakan bahwa gamer ingin diberitahu apa yang harus dilakukan, bahkan ketika mereka mengatakan mereka menginginkan dunia terbuka. Karena itu, Anda akan selalu tahu ke mana harus pergi selanjutnya dalam cerita saat bermain Diablo IV.

"Ini sedikit ilusi. Orang-orang menginginkan dunia yang terbuka, tetapi mereka juga ingin diberi tahu apa yang harus dilakukan. --- Anda selalu tahu ke mana harus pergi selanjutnya.

Gaya dunia terbuka mana yang menjadi favorit Anda? Sepenuhnya terbuka seperti Breath of the Wild dan Elden Ring, atau yang dipandu seperti Horizon: Zero Dawn? Tinggalkan komentar Anda di bawah ini.

Diablo IV

Terima kasih, Muropaketti

Teks terkait

0
Diablo IVScore

Diablo IV

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Baik dan buruknya fokus pada pilihan pemain dan endgame.



Loading next content