LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      preview
      Park Beyond

      Lebih baik dari roller coaster yang sebenarnya? Kami telah bermain Park Beyond di Europa-Park

      Baru-baru ini kami melakukan perjalanan ke kota Rust di Jerman untuk memainkan permainan taman hiburan yang akan datang Park Beyond dan membandingkannya dengan yang sebenarnya.

      HQ
      HQ

      Dengan game seperti RollerCoaster Tycoon, Theme Park, dan kemudian Thrillville, tahun 90-an dan awal 00-an adalah waktu yang tepat bagi penggemar simulator taman hiburan. Sayangnya, genrenya agak mengering, tetapi segera Limbic Entertainment bertujuan untuk mengubahnya dengan Park Beyond. Untuk menandai kesempatan itu penerbit Bandai Namco mengundang kami untuk mencoba permainan di Europa-Park, sebuah taman hiburan nyata di Jerman selatan dekat dengan perbatasan Prancis dan Swiss.

      Park Beyond

      Berjalan-jalan di jalan-jalan Europa-Park yang ramai membuat saya merenung mengapa genre ini memudar. Mungkin ada banyak alasan, tetapi salah satunya pasti bahwa beberapa game dalam beberapa tahun terakhir telah berhasil menangkap suasana taman hiburan nyata meskipun ada kemajuan dalam grafis. Akibatnya, Anda sering merasa sedikit terpisah, seperti Anda semacam fungsionaris dalam pelayanan yang menyenangkan yang bertujuan untuk membuat orang bahagia sambil tidak berbagi dalam kegembiraan sendiri.

      Ini adalah iklan:

      Jika Anda melihat-lihat taman, ada semua wahana dasar, yang menjual fantasi kepada orang-orang yang pergi ke sana. Dengan Park Beyond kami ingin membuat fantasi ini nyata.

      Saya mendapatkan bahwa aspek yang lebih abstrak juga merupakan bagian dari daya tarik. Bagaimanapun, ini adalah game manajemen, dan di Park Beyond Anda masih mendapatkan sejumlah fitur canggih untuk diubah dan disesuaikan. Tetapi pengembang Limbic Entertainment telah dengan jelas mencoba memperkuat suasana dengan memanfaatkan sepenuhnya manfaat khusus yang Anda dapatkan dengan menjalankan taman hiburan digital dibandingkan dengan yang asli - terutama fakta bahwa keselamatan bukan lagi faktor, dan bahwa hukum fisika, sementara masih agak berlaku, jauh lebih memaafkan daripada dalam kehidupan nyata.

      "Di Park Beyond merancang taman hiburan Anda adalah inti dari pengalaman ini. Tapi kami ingin menambahkan sesuatu di atas ini. Kami memperkenalkan pemain pada 'pencantuman' wahana," jelas produser Marco Huppertz sambil mengarahkan perhatian kami ke atraksi di sekitarnya di alun-alun yang sibuk di Europa-Park. "Jadi, jika Anda melihat-lihat taman, ada semua wahana dasar, yang menjual fantasi kepada orang-orang yang pergi ke sana. Dengan Park Beyond kami ingin membuat fantasi ini nyata, dan memaksakan wahana menjadi sesuatu yang tidak akan dapat Anda alami dalam kehidupan nyata."

      Park Beyond
      Ini adalah iklan:
      Park BeyondPark Beyond

      Saat bermain saya menemukan hasil dari pemakzulan ini cukup bervariasi. Dalam seluncuran air Anda mungkin bertemu dengan Kraken yang sebenarnya atau di roller coaster, gerobak mungkin ditembakkan dari meriam yang sebenarnya. Fitur ini juga meluas ke anggota staf yang, ketika dimuliakan, mungkin menggunakan sejumlah besar gadget canggih untuk mengubah tugas duniawi mereka menjadi aktivitas yang menghibur. Ini sama sekali tidak inovatif, tetapi ia menghembuskan banyak kehidupan ke dalam apa yang sebaliknya merupakan gaya seni yang agak umum dengan warna-warna yang sangat cerah dan karakter kartun yang terlihat sangat mirip boneka dalam penampilan mereka.

      Sementara penumpukan tetap menjadi pusat atmosfer permainan, itu bukan fokus utama dari pratinjau yang sebenarnya di mana saya memainkan dua misi dan bermain-main dalam mode kotak pasir. Setelah membangun roller coaster besar di misi pertama, saya langsung terlempar ke dalam membangun taman saya sendiri dari bawah ke atas. Ini dimulai dengan cukup mudah saat saya membangun wahana datar seperti kincir ria dan komidi putar dan kemudian meletakkan jalan di antaranya. Penempatan mudah ditangani, dan Anda memiliki presisi yang tinggi dalam hal menyesuaikan rotasi dan lokasi yang tepat.

      Untuk roller coaster atau objek wisata lainnya, Anda harus memikirkan para tamu terlebih dahulu.

      Setelah meletakkan fondasi, saya siap untuk membuka taman, tetapi sayangnya para tamu membawa serta sejumlah masalah, dan saya berebut untuk membangun bangku, toilet, dan stan makanan sambil mempekerjakan empat atau lima pekerja sanitasi, karena penonton remaja utama yang saya tuju tampaknya tidak dapat atau tidak mau menggunakan tong sampah yang telah saya tempatkan di setiap langkah taman. Di bawah permukaan yang gila dan penuh warna ada banyak masalah duniawi yang harus ditangani, dan kutu buku sim mungkin akan memiliki hari lapangan dengan fitur-fitur canggih seperti peta panas yang menunjukkan kemungkinan peningkatan dan kemungkinan untuk menyesuaikan harga barang-barang individual di toko-toko.

      Saya sebagian besar di sini untuk roller coaster. Tantangan terakhir dari misi kedua permainan akan membuat Anda membangun roller coaster besar dengan beberapa "kait" unik Rupanya, ini juga bagaimana Anda mendekati tantangan membangun roller coaster nyata, saya kemudian belajar, saat berbicara dengan Mathis Gullon, seorang manajer proyek di perusahaan konstruksi Mach NeXT: "Untuk roller coaster atau atraksi lainnya, Anda harus memikirkan para tamu terlebih dahulu. Apa yang Anda ingin mereka lakukan, apa yang Anda ingin mereka rasakan. Dan kemudian Anda harus memeriksa ruang apa yang Anda miliki tentu saja, anggaran apa yang juga, dan kemudian Anda dapat membuat desain darinya. Tapi sungguh, ini tamu, ruang, anggaran."

      Park Beyond

      Karena ini hanya misi kedua, anggaran sebenarnya bukan masalah (misi selanjutnya akan lebih menantang) dan ada sedikit kemungkinan saya akan kehabisan ruang angkasa. Dengan penonton menjadi satu-satunya pertimbangan nyata saya saat itu, saya memutuskan untuk pergi untuk beberapa tetes gila dan belokan gila untuk menjaga remaja yang bosan agar tidak tertidur. Tidak seperti di RollerCoaster Tycoon, Anda tidak dapat membiarkan tamu Anda naik wahana yang tidak ditangkap, duduk, dan menunggu kekacauan. Bagaimanapun, ini adalah permainan Jerman, dan pemeriksaan keamanan harus dilakukan sebelum Anda dapat membuka perjalanan apa pun. Selain itu, Anda harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti kecepatan dan momentum, yang dapat dikontrol dengan bagian trek khusus yang menarik, memperlambat, atau membantu gerobak di tikungan.

      Ini mungkin terdengar seperti membatasi opsi Anda, tetapi bukan itu masalahnya, yang menjadi sangat jelas ketika saya melihat pemutar di layar di sebelah saya. Sementara roller coaster saya agak aman dan tenang terlepas dari ambisi saya, miliknya benar-benar gila, naik beberapa ratus meter ke langit dan hanya didukung oleh apa yang tampak seperti tongkat panjang spageti, karena algoritma jelas berjuang untuk membuat balok pendukung secara otomatis untuk membangun ketinggian konyol ini. Setelah merangkak lambat yang menyakitkan menuju langit biru datang tiba-tiba jatuh dan kemudian benar-benar muntah yang mendorong pusaran putaran dan belokan gila, yang karena alasan tertentu saya tidak bisa memahaminya, masih berakhir dengan melewati inspeksi keselamatan dan disetujui untuk tamu. Singkatnya, Anda dapat membuat beberapa wahana yang benar-benar unik, dan kami hanya perlu mencoba sebagian kecil dari banyak alat selama pratinjau ini.

      Park BeyondPark BeyondPark Beyond

      Fitur impossifictation, jumlah opsi manajemen dan penyesuaian yang sangat dalam dan, tidak sedikit, alat untuk membangun roller coaster. Semua ini tampaknya sangat menjanjikan. Tapi tetap saja, setelah memainkan permainan di Europa-Park, sulit untuk tidak membandingkan permainan sedikit tidak menguntungkan dengan real deal.

      Taman ini adalah negeri ajaib besar dengan berbagai gaya, dengan 18 area bertema, kebanyakan dari mereka didasarkan pada negara-negara Eropa. Sebagai perbandingan, Park Beyond memiliki lima tema berbeda dan banyak di antaranya cukup umum seperti Western atau Candyland, yang saya coba selama pratinjau.

      Mungkin itu perbandingan yang tidak adil. Europa-Park perlahan-lahan berkembang selama lima puluh tahun, sementara Limbic Entertainment hanya menyelesaikan produksi pada pertandingan terakhir mereka, Tropico 6 yang luar biasa, tiga tahun lalu. Mudah-mudahan beberapa bulan terakhir pengembangan akan lebih menyempurnakan fitur-fitur yang sudah solid, dan ketika mereka akhirnya siap untuk menunjukkan permainan lengkap, tema yang tersisa dan semua wahana yang mustahil akan menghasilkan simulator taman hiburan yang kita semua dambakan sejak para pesaing kehabisan tenaga satu atau dua dekade yang lalu.

      HQ

      Teks terkait

      0
      Park BeyondScore

      Park Beyond

      REVIEW. Ditulis oleh Johan Vahlström

      Ingin membangun taman hiburan? Johan telah menggali judul Namco yang baru dirilis Park Beyond.



      Loading next content