Legenda game indie Jonathan Blow menyoroti salah satu masalah utama dengan waktu pengembangan game yang membengkak
Game memulai siklus pengembangannya tujuh tahun lalu berarti kita hidup di dunia yang sama sekali berbeda saat itu.
Mengapa setiap game membutuhkan waktu tujuh tahun untuk dibuat? Saya tidak benar-benar yakin, tetapi ini adalah tren yang banyak dari kita perhatikan, dan hanya sedikit dari kita yang senang. Jika Anda bersemangat untuk sekuel untuk merilis game yang Anda sukai, Anda harus mempersiapkan diri untuk fakta bahwa sekuelnya kemungkinan tidak akan keluar sampai dekade baru, terutama akhir-akhir ini.
Ini adalah sesuatu yang dikatakan veteran game indie dan pencipta Braid Jonathan Blow baru-baru ini di media sosial, menyoroti bahwa game yang membutuhkan waktu lama untuk dibuat dapat menyebabkan masalah di luar menguji kesabaran orang. "Game membutuhkan waktu lama untuk dibuat sekarang, terkadang Anda dapat mengatakan bahwa keputusan kreatif utama dibuat 5 tahun yang lalu," tulisnya.
Tweet ini diposting tak lama setelah berakhirnya PlayStation State of Play tadi malam, yang berarti bisa mengacu pada salah satu game yang ditampilkan dalam presentasi itu. Dalam komentar, banyak orang menganggap tweet itu berarti bahwa secara budaya, banyak hal telah berubah, sehingga ada elemen "terjaga" dalam game meskipun sering kali berakhir memicu perdebatan besar-besaran dengan sisi terburuk internet.
Namun, sepertinya bukan itu yang dimaksud Blow. Sebagai seorang veteran desain game, kami membayangkan dia bermaksud bahwa tren yang kita lihat dari game yang keluar sekarang menunjukkan apa yang diminta pemain dan masuk ke lima tahun lalu. Tidak ada klarifikasi lebih lanjut pada saat penulisan, tetapi ketika kita melihat tren AAA baru-baru ini, Anda mulai melihat bahwa banyak dari apa yang populer beberapa waktu lalu masih dilemparkan kepada kita, dengan maksud untuk naik kereta musik yang sudah lama pergi.







