Indonesia
Gamereactor
review
Like a Dragon: Ishin

Like a Dragon: Ishin

Saatnya memakai kamishimo terbaik Anda dan bermain samurai. Kami mencari tahu apakah remake ini adalah sesuatu untuk dipakai hari ini, atau apakah itu harus hidup di masa lalu.

HQ

Apa yang membenarkan pembuatan ulang? Dasar grafis yang sepenuhnya didesain ulang adalah, beberapa orang akan mengatakan, alasan yang sangat sah untuk merilis ulang judul. Di situlah kami berada, saya kira, dengan aliran konstan game lama ini muncul kembali dengan hasil akhir yang lebih cantik. Namun, dengan Like a Dragon: Ishin, juga tentu saja dikerjakan ulang secara visual, ada alasan lain saya akan mengatakan mengapa game ini sangat relevan untuk remake. Yaitu, aslinya, yang dirilis pada tahun 2014, hanya dirilis di Jepang, jadi kecuali Anda fasih dalam bahasa Jepang dan mengimpornya, judul ini adalah salah satu yang baru sekarang tersedia untuk lebih banyak orang. Saya kira minat Barat yang berkembang pada game Like a Dragon/Yakuza, dan spin-off-nya, berarti bahwa seluruh dunia sekarang mendapatkan kesempatan untuk terlibat dalam aksi ini.

Jadi, dengan kata lain, inilah saatnya untuk berkenalan dengan Jepang pada tahun 1860-an dan mengambil peran sebagai Samurai. Karena, tidak seperti bagian modern lainnya dari seri ini, kami pindah ke sini ke tahun-tahun terakhir periode Edo. Waktu yang kacau, untuk sedikitnya.

Like a Dragon: Ishin
Ada banyak sampah yang harus dibersihkan dari jalanan.

Protagonis, bernama Sakamoto Ryōma, kembali ke rumah setelah menghabiskan satu tahun lagi mengasah keterampilannya dengan pedangnya. Begitu sampai di rumah, hal-hal terjadi dengan sangat cepat dan setelah serangkaian peristiwa, Ryōma melarikan diri dari desa asalnya. Dia berakhir di ibu kota Jepang saat itu Kyo (kemudian dikenal sebagai Kyoto) dan yang berikut ini adalah cerita yang cukup klasik dengan konsep balas dendam di jantungnya. Ini bukan pengalaman yang membingungkan pada awalnya, bahkan beberapa bab pertama dari permainan ini cukup gentar. Tetapi seperti banyak cerita, itu tumbuh pada Anda dan plotnya menebal.

Ini adalah iklan:

Seiring berlalunya waktu, saya mulai melihat melalui celah-celah yang jelas dan menemukan beberapa hal baik. Ada momentum untuk apa yang kita alami di sini, dan begitu Anda mulai menginvestasikan berjam-jam di dalamnya, Anda secara alami ingin melihat ke mana semuanya mengarah. Ada banyak nama dan wajah yang harus dilacak, tetapi di tengah itu semua adalah karakter dalam pelarian, dipaksa untuk hidup di bawah alias dan mencoba membalas dendam atas apa yang memaksanya menjauh dari desa asalnya. Ryōma sedang dalam pencarian konstan untuk menemukan kebenaran sehingga kami mendapatkan kisah balas dendam dengan sedikit pekerjaan detektif yang dilemparkan.

Kami akan menyaring celah-celah yang saya sebutkan sebelumnya. Karena meskipun remake ini secara signifikan meningkatkan hal-hal dari aslinya yang berusia hampir satu dekade, semuanya masih terasa cukup kuno. Ada kekakuan hantu tentang karakter, dan animasi mereka membuat karakter merasa seperti boneka lilin yang sering menyentak. Bahkan lingkungan sekitarnya terasa seperti latar belakang datar lebih dari tempat tinggal. Ketika Anda memikirkan Ghost of Tsushima, misalnya, yang meskipun periode waktu yang berbeda masih harus menjadi perbandingan terdekat (kecuali untuk sisa game dalam seri, tentu saja), rasanya bahkan lebih seperti visual tidak cukup mencapai tempat yang kita harapkan hari ini. Terutama ketika kami ditawari begitu banyak hal lain di dunia game yang menetapkan standar tinggi. Detail kecil seperti pohon dan vegetasi tidak bergerak, gang-gang kosong dengan total kurangnya detail dan semacam kekakuan tidak benar-benar membuat kesan visual yang baik secara teknis.

Namun, ketika malam tiba di Kyo, lingkungan sekitarnya sedikit berubah berkat cahaya, yang memberikan suasana yang lebih nyaman. Dan sementara perbandingan dengan judul-judul modern dalam seri - di mana lampu neon dan cat khususnya menghidupkan jalanan - mungkin tampak tidak adil, itu yang terus-menerus saya buat saat saya berlarian. Karena banyak area dan detail terasa hampir sedikit diabaikan, seolah-olah mereka telah mencurahkan energi ke beberapa tempat tetapi melupakan sisanya. Saat saya berbelok ke jalan utama di Kyo, perasaan itu masih berhasil merayap naik, dan beberapa detail yang jelas muncul dari waktu ke waktu, tetapi kesan keseluruhan tidak ada di dekat tempat yang saya inginkan.

Like a Dragon: Ishin
Anak laki-laki serius dengan masa depan berdarah.
Ini adalah iklan:

Namun, untuk mengakhiri ketidakpuasan saya, harus ditambahkan bahwa cutscenenya rapi, dengan kamera yang menyenangkan, dan karakter tak bernyawa tiba-tiba tampaknya mengambil kehidupan baru dalam urutan ini. Ada juga tempat-tempat yang berkilauan sedikit ekstra, dan ketika saya membandingkan dengan aslinya, jelas bahwa itu masih merupakan perubahan yang cukup rapi, di beberapa tempat. Tapi masih belum mendekati apa yang kita harapkan secara visual pada tahun 2023.

Fokus pada aksi dan pertempuran mulus dan cukup bermanfaat dalam segala hal. Taktik dan pentingnya membela diri dan mengubah gaya bermain Anda terasa seimbang. Ada empat opsi berbeda di sini. Entah Anda bertarung dengan tinju Anda, dengan katana Anda, dengan senjata api Anda atau dengan senjata dan pedang dalam gaya yang disebut Wild Dance. Bertarung dengan pedang saja terasa paling baik jadi begitulah cara saya melakukannya untuk sebagian besar. Biasanya Anda berada dalam pertempuran melawan sekelompok empat atau lima musuh, atau tantangan satu lawan satu yang lebih sulit melawan karakter yang lebih terkenal. Kombinasi dan keterampilan tidak terkunci saat Anda melanjutkan, dan sebagian besar dari apa yang Anda inginkan dalam aksi-RPG ada di sini dalam bentuk item dan meningkatkan peralatan Anda, atau mendapatkan yang baru.

Ini juga dikemas dengan pencarian sampingan dan mini-game, banyak yang disajikan dengan cara yang lucu dengan musik penuh aksi dan presentasi yang sedikit gila. Membantu menyajikan makanan dilakukan dengan kecepatan panik di mana Anda harus mengingat kombinasi tombol yang tepat. Ada banyak permainan dadu dan bahkan poker barat untuk bersantai. Jika Anda adalah seseorang yang suka meluangkan waktu dan melakukan banyak hal di samping cerita utama, ada banyak waktu yang bisa didapat di sini. Pencarian sampingan, yang dikenal sebagai Substories, muncul berlimpah saat Anda melewati jalan-jalan dan gang-gang. Saya suka pertemuan dengan karakter yang ingin memberi Anda pencarian sampingan terasa alami, karena seringkali Anda berbelok dan urutan pendek bermain di mana Anda mengetahui masalah karakter. Itu membuat presentasi yang jauh lebih dinamis ketika rasanya seperti itu terjadi secara acak dengan cara ini, dan sementara kekakuan umum sayangnya merayap di sini juga, setidaknya pertemuan dengan karakter yang berbeda itu menyenangkan.

Like a Dragon: Ishin
Pertempurannya kaku, tetapi cukup menghibur.

Di jalan-jalan Anda bertemu geng-geng kecil bandit dan orang lain yang ingin berkelahi. Ada sedikit komedi yang tidak disengaja dalam presentasi penembakan atau penusukan gelombang sampah, dengan muncrat darah tetapi kemudian semua orang merasa baik-baik saja, mengatakan betapa menyesalnya mereka karena berkelahi dan lari dengan ekor di antara kedua kaki mereka. Tapi saya kira Anda ingin menghindari jalanan dipenuhi dengan tumpukan mayat. Bagi mereka yang mengharapkan, dan menginginkan, banyak tindakan, setidaknya Anda tidak akan kecewa dengan jumlah pertempuran yang ditawarkan.

Dalam interaksi dengan banyak karakter yang muncul bahwa ini masih berhasil dengan cukup baik. Semua memiliki kepribadian yang berbeda dan secara longgar didasarkan pada tokoh-tokoh sejarah nyata. Selain itu, mereka berbagi penampilan dan memiliki pengisi suara yang sama dengan karakter lain dalam seri game, dengan karakter utama meniru Kazuma Kiryu yang merupakan protagonis dari game utama Yakuza. Banyak nama terbang, dan bagi mereka yang ingin mempelajari lebih dalam sejarah Jepang, bahkan selama percakapan Anda bisa mendapatkan informasi lebih lanjut tentang tempat dan acara apa yang dimaksud dan membaca lebih banyak tentang mereka.

Cerita terungkap dalam beberapa bab, dan beberapa jam kemudian, ketika semua perkenalan selesai, rasanya jauh lebih menyenangkan daripada selama pembukaan yang agak ditarik keluar dan sedikit membosankan. Tidak banyak yang benar-benar berubah dalam hal gameplay, tetapi banyak dari itu tentu saja tentang mengatasi semua yang ditawarkan pencarian. Masuk ke banyak pertempuran setelah Anda membuka beberapa keterampilan juga terasa lebih menyenangkan. Seperti yang disebutkan, ada banyak darah yang tumpah saat pedang memotong tubuh, terutama ketika kemampuan khusus mulai digunakan, dan beralih di antara empat gaya bertarung dilakukan dengan lancar dengan joystick digital. Anda berdua bisa menghindar dan menangkis, dan dengan sedikit latihan mendapatkan kombo tahan lama dalam pertempuran, tetapi sayangnya ini, seperti gerakan lain, terasa agak lamban dan tidak semulus atau serapi yang Anda inginkan.

Like a Dragon: Ishin
Akan ada banyak duel pedang. Sebagaimana mestinya.

Terlepas dari kritik saya selama ini, ada banyak bagian yang terasa baik-baik saja, bahkan hampir bagus. Ini penuh dengan konten, dan penggemar seri pasti harus memeriksa angsuran ini juga. Karena jika Anda telah membenamkan diri dalam seri Like a Dragon, ini mungkin penting untuk ditambahkan ke perpustakaan game Anda. Bagi saya sendiri, saya ingin rasanya tidak terlalu ketinggalan zaman dan kaku. Tetapi untuk saat ini, ada terlalu banyak detail kecil untuk digantung. Misalnya, layar memudar menjadi hitam, diakui hanya sebentar, ketika Anda mengubah area atau memasuki gedung. Pada saat yang sama, ini adalah hal-hal yang, bagi saya, membenarkan bagaimana perasaan saya tentang pengalaman secara keseluruhan, di mana detail negatif yang sangat kecil hanya mengganggu ritme.

Gelar yang lebih tua yang akan diangkut ke hari ini tentu saja harus dapat memenuhi standar yang kita miliki saat ini dan karenanya ada terlalu banyak di sini yang bisa dikerjakan lebih banyak. Ada banyak berlari bolak-balik di tempat yang agak membosankan, pertempuran yang sulit dan ritme rusak dalam urutan dialog yang salah tempat yang panjang yang akhirnya menjadi sangat melelahkan. Tapi yang terpenting, itu bisa menggunakan sedikit lebih banyak kehidupan dan gerakan daripada hanya karakter yang merasa seperti mereka membeku di tempat mereka berdiri. Namun, di sisi positifnya, ada cerita yang dengan senang hati Anda ikuti sampai akhir dan jadi ini benar-benar dikemas dengan konten dalam bentuk pencarian sampingan dan hal-hal lain yang harus dilakukan.

Saya ingin apa yang muncul sedikit ke dalam cerita telah diperkenalkan sebelumnya, bahkan jika dapat dikatakan bahwa itu adalah hal yang baik bahwa petualangan benar-benar tumbuh seiring berjalannya waktu. Namun, secara keseluruhan, itu terlalu tidak dipoles dan tidak memiliki ketajaman, yang tentu saja, sebagai sentuhan akhir, adalah hal yang sangat buruk bagi seorang samurai dan pedang tepercayanya.

06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Cerita yang menarik. Banyak yang harus dilakukan. Tumbuh pada Anda seiring waktu.
-
Visual yang tidak dipoles. Animasi kaku. Karakter dan lingkungan datar.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Like a Dragon: IshinScore

Like a Dragon: Ishin

REVIEW. Ditulis oleh Conny Andersson

Saatnya memakai kamishimo terbaik Anda dan bermain samurai. Kami mencari tahu apakah remake ini adalah sesuatu untuk dipakai hari ini, atau apakah itu harus hidup di masa lalu.



Loading next content