Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Marathon

Marathon

Cryo Archive sudah dekat, tetapi kami merasa nyaman memberikan skor langsung kepada penembak ekstraksi Bungie.

HQ
HQ

Sudah hampir dua minggu sejak Marathon diluncurkan, dan pada saat penulisan, Bungie belum merilis "peta endgame" yang direncanakan, Cryo Archive, meskipun ini merupakan bagian yang cukup penting dari kerangka konten game secara keseluruhan. Sepertinya ada di kartu, tetapi itu belum terjadi. Ini terlepas dari kenyataan bahwa, pada saat peluncuran, Bungie meminta media untuk menahan ulasan akhir game tersebut, justru karena, meskipun telah resmi diluncurkan dengan harga penuh, itu dianggap tidak lengkap dalam bentuknya saat ini.

Ini adalah dua pernyataan yang agak paradoks, dengan kata lain; Mengapa menjualnya jika Anda hanya beberapa minggu lagi untuk menambahkan konten yang melengkapi permainan? Tidak pasti bahwa Bungie memiliki motif yang sedikit sinis di balik permintaannya kepada media, tetapi telah berhasil secara luas, karena saat ini hanya ada sedikit ulasan di luar sana, meskipun game tersebut telah dijual selama dua minggu.

Jadi, mari kita temukan media bahagia di sini, karena saya merasa terdorong untuk menetapkan kerangka kerja untuk sikap kritis saya pada Marathon, meskipun Arsip Cryo belum dibuka. Ini berarti bahwa saya akan kembali dan memperbarui ulasan game ini jika konten itu terbukti transformatif seperti yang saya harapkan, tetapi saya juga terbuka terhadap kemungkinan bahwa Marathon, seperti yang ada saat ini, sama seperti itu.

Ini adalah iklan:
Marathon

Dan saya benar-benar berpikir Marathon, secara garis besar, adalah penembak ekstraksi yang kokoh, dibangun di atas fondasi kokoh yang diletakkan dan diperkuat Bungie melalui Destiny selama 12 tahun, meskipun ada beberapa masalah yang harus ditangani, beberapa di antaranya dapat diperbaiki dengan relatif mudah, sementara yang lain akan mengganggu game baik untuk waktu yang lama, atau mungkin selamanya.

Oke, jadi apa sebenarnya Marathon ? Nah, ini adalah penembak ekstraksi, polos dan sederhana. Itu berarti Anda memiliki serangkaian menu yang memungkinkan Anda menyesuaikan kelas karakter spesifik Anda, atau "Shell", mengambil kontrak baru, dan mengatur lemari besi perlengkapan Anda, dan ketika Anda siap, Anda dijatuhkan ke salah satu dari tiga peta (segera menjadi empat dengan Cryo Archive), di mana Anda berlarian di antara landmark dan fitur topografi tertentu untuk menemukan jarahan, baik secara acak atau dari tim lain yang Anda temui, sebelum melarikan diri lagi... atau tidak. Itu pada dasarnya inti dari itu dan Marathon tidak melakukan lebih dari yang disarankan dan ditawarkan deskripsi yang agak sederhana ini. Dalam hal ini, Marathon juga merupakan penembak ekstraksi yang cukup mudah, tanpa "peristiwa dunia" serbaguna, tanpa bos besar dan mengesankan yang berkeliaran dengan gelisah di sekitar peta, dan tanpa peristiwa yang secara drastis mengubah pendekatan strategis untuk setiap tim. Saat Anda memuat, Anda mencari jarahan, menembak tim lain, dan melarikan diri.

Secara alami, ini adalah ringkasan yang agak disederhanakan dari lingkaran gameplay, tetapi Marathon berkembang melalui pengaturan yang lebih berbasis keterampilan dan sederhana ini karena memungkinkan pemain untuk fokus langsung pada yang terbaik yang ditawarkan game. Anda lihat, Marathon dibangun dengan sempurna dalam elemen-elemen dasarnya. Fisika senjata, animasi isi ulang, gerakan, desain kelas, ya, bahkan TTK (time-to-kill) yang sangat singkat, Marathon disetel dengan baik, dan setelah 35 jam waktu bermain, saya siap mengatakan bahwa keahlian Bungie sebagai pemimpin di bidang ini hanya diperkuat sekali lagi. Baik itu mendaratkan headshot dengan BR33 Volley Rifle atau terlibat dalam baku tembak yang intens dengan V66 Lookout, Marathon menampilkan beberapa momen terbaik yang ditawarkan genre ini; tidak ada keraguan tentang itu.

Ini adalah iklan:
Marathon

Ditambahkan ke ini adalah desain seni game yang benar-benar menakjubkan, yang tampaknya disebut Bungie sendiri sebagai "realisme grafis". Kedengarannya tidak terlalu tepat, tetapi apa pun yang kita sebut ledakan warna berbasis web ini, saya menyukai setiap bagiannya. Terlihat bagus di seluruh, di ketiga peta, di menu, di mana-mana. Dan berkat Son Lux, untuk mengatakannya secara halus, soundtrack yang fantastis, Marathon terdengar hebat juga, selalu. Kami telah membahas dan meninjau presentasi visual dan pendengaran Marathon dalam tayangan Server Slam kami, tetapi kesan itu tidak memudar seiring waktu, justru sebaliknya.

Dengan pemikiran inilah saya menegaskan kembali bahwa "tulang" Marathon, fondasi teknis dan mekanisnya, sangat kokoh sehingga, seiring waktu, Anda dapat membangun tidak kurang dari penembak ekstraksi yang luar biasa di sini, asalkan para pemain bersedia untuk bertahan, karena apa yang saya puji di sini adalah bagian pentingnya, secara garis besar. Tapi itu tidak berarti Marathon tidak memiliki tantangan yang mengakar di depan, yang akan muncul di kepala mereka tidak peduli seberapa transformatif Cryo Archive terbukti, atau tidak.

Senjata Marathon brilian, tetapi cara ini, dan jarahan pada umumnya, ditempatkan, diposisikan, dan diisyaratkan benar-benar mengerikan. Di Marathon, semua jarahan yang menarik, pertama dan terpenting, sebagian besar terputus dari lingkungan sekitarnya. Perisai yang fantastis, amunisi penting, senjata baru; semuanya ditemukan dalam wadah anonim ini, dan wadah ini sulit dikenali dan bahkan lebih sulit untuk mengukur nilainya dari kejauhan. Selain itu, kontainer ini tampaknya hanya memiliki sebagian koneksi ke lokasinya di peta game. Ada banyak Loker Senjata di satu tempat yang mungkin selalu menawarkan senjata, tetapi tata letak arsitektur gim ini tidak benar-benar memberi Anda petunjuk yang jelas atau halus tentang di mana hal-hal berada dan oleh karena itu di mana Anda harus mencari.

Marathon

Akibatnya, mencari loot di Marathon menjadi kekacauan yang agak membingungkan sebagian besar waktu, dan sementara orang dapat berpendapat bahwa pendekatan game yang lebih puritan untuk genre ini berarti Anda dapat "hanya" memburu pemain lain dan mengambil perlengkapan mereka, Bungie benar-benar harus bekerja untuk membuat perburuan jarahan lebih menarik. Ada banyak cara untuk melakukan ini, tetapi saat ini, sebagian besar, tidak terlalu menghibur untuk mampir dan mencari sesuatu yang spesifik.

Tetapi ini dapat diperbaiki dengan relatif mudah melalui penyesuaian kecil pada visibilitas kontainer, penataan ulang penempatannya dan mungkin penyesuaian pada jenis barang apa yang dapat ditemukan di mana; Namun, ini membawa kita secara alami ke masalah terbesar game dan itu adalah peta ini. Seperti yang disebutkan, ada tiga di antaranya, dan meskipun ketiganya menawarkan "realisme grafis" yang sangat indah ini - yang belum saya bosan - semuanya memiliki masalah struktural dan topografi yang mendasar. Ketiganya. Karena meskipun peta-peta ini indah, dan menawarkan arah seni yang mencolok dan koherensi visual, Bungie jelas gagal mengubahnya menjadi "ruang bermain" yang menarik. Maksud saya adalah bahwa dalam tiga peta Marathon, tidak ada satu pun landmark menarik yang dapat Anda lihat dari kejauhan yang secara alami menarik Anda; Tidak ada ketinggian atau perubahan topografi yang memberi tim "dataran tinggi". Tidak ada posisi yang mudah dipertahankan, atau sulit untuk diserang. Itu selalu laboratorium penelitian, gudang, dan kantor. Visibilitas terkadang sangat rendah, membuatnya lebih sulit untuk mengamati tim lain di tengah menembak satu sama lain, atau musuh AI yang cukup menghibur, dan semuanya, hampir selalu, datar.

Bukannya peta ini tidak memungkinkan pertukaran yang menyenangkan, menghibur, dan intens antar tim, dan musuh AI ini bekerja dengan cukup baik sebagai musuh yang menantang, dan terkadang hanya sebagai "jebakan suara", tetapi memfasilitasi dan meningkatkan adalah dua hal yang sangat berbeda, dan saya tidak pernah merasa bahwa peta ini membuat duel ini lebih baik melalui tata letak yang menarik.

Marathon

Menara tinggi di cakrawala, parit dalam dengan jarahan yang menarik, fasilitas penelitian berbahaya di tepi peta yang terlihat dari kejauhan, pesawat ruang angkasa terapung yang dapat Anda teleportasi setelah jangka waktu tertentu berlalu, Bungie perlu mengerjakan vertikalitas di sini, dan hasilnya adalah Anda dengan cepat berhenti terlibat dengan struktur peta, alih-alih hanya mencari rute terpendek ke tujuan yang dipilih secara acak, sering ditentukan oleh kontrak aktif. Ini tidak dapat diperbaiki segera; itu mengharuskan Bungie untuk memikirkan kembali strategi mereka dan saya tidak berpikir mereka bisa melakukannya dengan cepat. Tapi saya sudah bisa merasakannya sekarang. Peta-peta ini tidak cukup menyenangkan, polos dan sederhana. Selain itu, kontrak ini juga sedikit "hit or miss" dalam banyak hal, karena interaksi yang Anda miliki dengan karakter Faction AI ini sebenarnya menarik dan cara yang baik untuk menambahkan sedikit bumbu naratif ke dalam game, tetapi tujuan ini hampir menggelikan dalam ambiguitasnya, dan karena game ini hanya memberi Anda nama bagian peta tempat tujuan Anda berada, Anda dengan cepat berlarian tanpa tujuan mencari terminal data yang sangat spesifik di gudang besar, yang omong-omong tidak menyenangkan.

Seperti yang saya katakan; Fondasi Marathon kokoh, kuat, dan berfungsi dengan baik, dan meskipun gim ini mungkin tidak memiliki pengait, atau hanya peta yang dibangun di atas fondasi yang kokoh ini, saya merasa cukup percaya diri, bahkan tanpa Cryo Archive, untuk merekomendasikan Marathon semata-mata berdasarkan putaran yang agak fantastis ini. Itu tidak berarti Marathon adalah game yang fantastis itu sendiri, tetapi itu bisa menjadi salah satunya, dan itu lebih positif daripada banyak game live-service lainnya. Seperti yang saya katakan, saya akan memperbarui ulasan ini dengan kesan saya tentang peta terbaru ini, terlepas dari apakah itu berdampak drastis pada kesan saya secara keseluruhan.

HQ
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Fisika senjata yang fantastis. Kelas karakter yang solid. Visual yang mencolok. Soundtrack yang brilian. Disetel dengan sempurna sejak awal.
-
Sistem jarahan yang buruk. Peta yang terlalu membosankan. Tidak memiliki semacam ekspansi pada kait tengah game.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Marathon Score

Marathon

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Cryo Archive sudah dekat, tetapi kami merasa nyaman memberikan skor langsung kepada penembak ekstraksi Bungie.



Loading next content