Indonesia
Gamereactor
preview
Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership Pratinjau: Fondasi yang kuat untuk hit RPG berbasis Mario lainnya

Kami telah menghabiskan banyak waktu dengan judul Nintendo yang akan datang dan sangat terkesan dengan apa yang telah kami lihat sejauh ini.

HQ

Beberapa tahun terakhir dari siklus hidup Nintendo Switch yang diharapkan menarik, untuk sedikitnya, untuk judul RPG berdasarkan alam semesta Mario. Penggemar baru-baru ini menikmati dua remake/remaster mereka yang paling banyak diminta dalam bentuk SNES Super Mario RPG pada akhir tahun lalu, dan Paper Mario: The Thousand-Year Door Gamecube awal tahun ini. Tapi "leg ketiga" hilang, dan para penggemar itu kemudian merayakan bahwa Mario & Luigi akan menyelesaikan hattrick tahun ini setelah hampir satu dekade absen, dan bahwa mereka akan melakukannya dengan petualangan baru.

Mario & Luigi: Brothership dengan demikian akan menjadi entri baru pertama ke dalam seri ini sejak 2015, dan yang pertama disusun untuk layar besar (TV). Setelah Nintendo dan Square berpisah, Intelligent Systems menghidupkan cabang bertema kertas, sebagian besar ditujukan untuk konsol rumahan, sementara AlphaDream melahirkan proposal yang digabungkan, sebagian besar ditujukan untuk perangkat genggam. Dan dengan yang terakhir sudah lama pergi, sebagian besar dari para penggemar itu bahkan tidak mengharapkan entri baru. Bisakah itu terasa berlebihan dengan begitu banyak rilis? Apa yang harus ditambahkan di sini jika ada? Nah, dari apa yang saya mainkan, (sekitar 70 menit di dua bagian/pulau yang berbeda) tidak hanya berarti pendekatan yang lebih segar untuk formula, tetapi bahkan mungkin pengalaman RPG yang lebih dalam.

Mario & Luigi: Brothership

Perbedaan pertama lebih dari jelas. Dunia dan karakter buatan tangan (yang diakui indah) dari seri Paper memberi jalan kepada gaya kartun murni. Pendekatan full-HD penuh warna yang terasa jauh berdasarkan sprite dan animasi 2D lama, tetapi dengan penekanan tambahan pada suar TV dan anime 90-an. Saya harus memeriksa tentang framerate saat menjelajahi dunia dengan versi final, tetapi untuk saat ini penuh pesona dan kepribadian, justru membedakan yang satu ini dari dua game terbaru yang disebutkan di atas.

Ini adalah iklan:

Dalam waktu saya dengan permainan, saya menikmati lingkungan alami dan lebih hijau dari Twistee Island, dan kemudian nada senja yang dicium matahari di sekitar taman kota Merrygo Island.

Anda lihat, alih-alih menjelajahi dunia yang besar dan luas, permainan kata-kata itu hadir dengan judul saat Anda menavigasi peta di atas Shipshape, bagian daratan di dunia baru Concordia yang akan memungkinkan saudara-saudara untuk menemukan pulau-pulau lain yang terombang-ambing dan menghubungkan mereka bersama-sama ke Unitree.

Saya harus membuat dua The Legend of Zelda: The Wind Waker menyebutkan di sini. Pertama, ada bagan bahari yang sebenarnya untuk Anda jelajahi, di mana Anda membuka area, arus, dan jalur baru untuk memiliki pulau-pulau baru yang terlihat. Kedua, karena cara Anda mencapai pulau-pulau baru yang hanyut itu adalah dengan menembakkan meriam saudara kandung ke arah mereka, dan Anda tahu referensinya jika Anda melakukan hal yang sama dengan Link (atau Mario!) di masa lalu.

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership
Ini adalah iklan:

Berasal dari Super Mario RPG dan TTYD, dan selain grafiknya, dua perbedaan utama yang saya perhatikan ada hubungannya dengan dunia yang lebih kecil dan saling berhubungan itu, yang tampaknya akan memungkinkan mundur yang lebih menggoda saat area dan kemampuan baru terbuka nanti dalam petualangan, dan tentu saja dengan pertempuran, yang merupakan sorotan yang jelas selama waktu saya dengan permainan.

Saya secara alami mengerti bahwa game-game itu berusia 20 tahun atau lebih, tetapi juga benar bahwa mereka berusaha terlalu keras untuk membuat pertarungan segar dan inovatif dengan setiap Paper Mario akhir-akhir ini, sampai-sampai menyimpang dari akar RPG-nya. Mario & Luigi: Brothership adalah klasik, dalam arti bahwa ini berbasis giliran, lompat/palu/aksi item, dengan sentuhan khas karena harus mengontrol kedua bersaudara pada saat yang sama, tetapi sejauh ini juga terasa modern, dinamis, penuh nuansa dan kemungkinan.

Musuh terlihat lebih kompleks dan bergaya retro, dengan pola yang berbeda dan beberapa perilaku yang lebih rumit, tetapi Mario dan Luigi menunjukkan berbagai sumber daya, mulai dari serangan balik beberapa pukulan yang masuk, hingga menyinkronkan kombo co-op Bros. Move.

Serangan Bros. , yang menggunakan poin sihir spesifik mereka, akhirnya menjadi gerakan yang lebih kuat dan spektakuler. Dalam kasus saya, saya hanya bisa melihat bagaimana mereka tiki-taka'ed cangkang koopa hanya untuk kemudian menendangnya ke wajah musuh seolah-olah itu adalah tembakan bermuatan Mario Strikers, tetapi saya menyadari bahwa, jika Anda memulai gerakan dengan Mario, mereka akan mengoper 'bola' di antara saudara kandung sebelum finisher mengenai satu musuh, Sedangkan jika adik laki-laki yang memanggil gerakan, setiap tendangan akan mengenai satu musuh dari kelompok pada satu waktu, menjadi serangan kelompok yang sedikit berbeda dan menarik secara strategis.

Tapi ada sesuatu yang lebih dari pertarungan, sesuatu yang istimewa yang akan disukai penggemar RPG. Berbicara tentang kedalaman dan nuansa, ada pengubah listrik battle plug yang dapat Anda lengkapi sebagai buff atau efek tambahan, dan sistem ini tampaknya menawarkan banyak kebebasan gaya bermain dan kemungkinan taktis. Anda sudah dapat mengakses menu colokan dalam pertempuran (tanpa kehilangan giliran Anda), jika Anda merasa bahwa build yang berbeda lebih sesuai dengan pertemuan Anda saat ini. Ini lebih dalam, karena Anda dapat membuat colokan sendiri dari menu jeda di luar pertempuran, dengan menginvestasikan mata uang madu ringan yang Anda kumpulkan dengan menjelajahi dunia. Pengubah akan bertahan selama beberapa putaran hanya sebelum terbakar, mereka bisa mendapatkan efek lebih lanjut dengan kombinasi tertentu, dan seterusnya, dan seterusnya. Dalam permainan saya, satu memungkinkan serangan balik yang lebih mudah, yang lain dapat menyebabkan pusing pada musuh, yang lain memberikan kerusakan area...

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership

Satu perubahan terakhir yang saya perhatikan ada hubungannya dengan Luigi, itu disebut Luigi Logic, dan itu memengaruhi eksplorasi dan kemajuan dunia. Sebelumnya, di bagian platforming, Anda harus menekan katakanlah B (Mario) lalu A (Luigi) jika Anda ingin melompat berturut-turut di platform yang sama. Ini masih mungkin, dan tentu saja diperlukan dalam pertempuran, ketika serangan dan pertahanan menjadi lebih baik ketika Anda menentukan waktu, tetapi telah dikurangi dalam hal platforming di dunia. Sekali lagi, Anda dapat melakukannya, sama seperti dengan palu (X / Y), tetapi untuk platform yang lebih lurus ke depan, Anda dapat melihat tukang ledeng yang lebih tinggi secara otomatis mengikutinya.

Tambahan lain yang terkait dengan Luigi adalah dia sekarang datang dengan ide. Bukan karena dia tidak bodoh sebelumnya, tetapi dia mengambil peran yang lebih aktif dalam hal memecahkan teka-teki, atau dalam narasi game itu sendiri. Anda dapat meminta tips itu dengan tombol L (tetapi tentu saja), tetapi ada bagian lain di mana dia akan campur tangan. Sentuhan yang bagus jika Anda bertanya kepada saya apakah ini adalah permainan tentang Mario, Luigi, dan Persaudaraan mereka.

Saya bermain menuju level 4-5, dan kemudian sekitar level 14, dan saya menikmati mengubah statistik dengan setiap level yang saya peroleh, sesuatu yang juga hilang di beberapa game. Ngomong-ngomong, kesehatan Anda tidak dapat diisi ulang dengan naik level, yang menambah kesulitan permainan.

Tapi saya telah berbicara tentang perubahan dan perbedaan terlalu banyak. Jika ada kesamaan yang dimiliki semua judul Mario RPG, tidak peduli cabangnya adalah kelucuannya, dan sepertinya yang satu ini tidak akan ketinggalan. Saya tertawa terbahak-bahak dengan beberapa olok-olok, dengan karakter asisten seperti babi Snoutlet yang benci disebut babi, atau dengan misi di mana saya harus menemukan beberapa gel rambut untuk kemudian melakukan ritual tarian. Oh dan dengan lelucon karakter Nintendo yang hebat, saya tidak bisa memberi tahu Anda untuk saat ini.

Yang benar adalah saya keluar dari pertama kalinya dengan Mario & Luigi: Brothership cukup terkejut, karena saya tidak mengharapkan kedalaman yang menarik ditambahkan ke dalam pertempuran, atau dinamisme pengalaman keseluruhan atau beberapa lelucon dan permainan kata-kata yang menggelikan. Jika dapat mempertahankan selera humor itu, mengembangkan pertempuran, dan memperkenalkan karakter dan alur cerita yang menarik, itu akan menjadi RPG berbasis Mario yang hebat lainnya pada 7 November.

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership

Teks terkait

Mario & Luigi: Brothership Score

Mario & Luigi: Brothership

REVIEW. Ditulis oleh David Caballero

RPG Mario ketiga dalam satu tahun untuk Nintendo Switch adalah salah satu game Mario terindah yang pernah dibuat, hanya saja tidak terhubung dengan baik...



Loading next content