Indonesia
Gamereactor
artikel
Need for Speed Unbound

Menang besar atau kehilangan semuanya: Kami berbicara Need for Speed Unbound dengan Criterion Games

Kami bertemu dengan direktur kreatif Kieran Crimmins untuk mempelajari lebih lanjut tentang pembalap arcade yang akan datang.

HQ

Hanya dalam lima minggu yang singkat, inilah saatnya bagi studio di belakang Burnout dan Need for Speed: Hot Pursuit, antara lain, untuk menghasilkan angsuran berikutnya dalam seri balap super populer EA yang dicintai dan sudah berjalan lama, dan mengingat bahwa kami masih belum tahu banyak tentang game tersebut, sama sekali, kami di Gamereactor mengambil kesempatan untuk hanya menelepon studio melalui Zoom untuk bertanya kepada direktur kreatif Criterion Kieran Crimmins sejumlah penasaran pertanyaan tentang Unbound.

HQ

Gamereactor: Ceritakan sedikit lebih banyak tentang Need for Speed Unbound?

Crimmins: Inilah yang kami di Criterion anggap sedekat mungkin dengan fantasi balap jalanan lengkap seperti yang bisa Anda dapatkan dalam bentuk game hari ini, dan kami ingin Anda sebagai pemain mengalami fantasi balap jalanan terdalam Anda dengan game yang basah kuyup dalam kepribadian. Di sini Anda akan dapat bertaruh besar, menang besar tetapi kehilangan semua yang Anda perjuangkan dan kikis bersama. Taruhannya sama besarnya dengan yang Anda pilih dan bagi mereka yang berani, semuanya bisa dipertaruhkan - sepanjang waktu. Kami telah memilih untuk fokus pada kepribadian dan menekankan karakter dan gaya Anda sendiri, yang berarti ada banyak cara Anda sebagai pemain dapat membuat mobil Anda sendiri dengan tampilan dan kemampuan mengemudi Anda sendiri.

Ini adalah iklan:

Sedikit mirip Need for Speed: Underground?

Tentu, tentu saja. Ini adalah game baru yang berdiri di atas dua kakinya sendiri, tetapi saya tidak berpikir kami akan mengembangkannya seperti yang kami lakukan jika bukan karena Need for Speed: Underground, yang merupakan salah satu game favorit pribadi saya sepanjang masa. Kami telah banyak terinspirasi oleh Underground dan meskipun budaya balap jalanan telah berubah selama 20 tahun terakhir, saya pikir kami telah membingkai budaya dengan sangat baik dan DNA Underground ada di sana, tentu saja.

Bagaimana Anda sampai pada campuran asli permainan antara objek kartun, cel-shading dan fotorealisme?

Semuanya dimulai dengan kami membersihkan dinding di kantor, yang kemudian kami isi dengan ratusan gambar trem yang dibangun, grafiti, seni jalanan, mural, dan segala sesuatu di antaranya dan ketika nada pertama kami tumbuh, kami mulai mencampur objek-objek ini lebih dan lebih untuk menciptakan pengalaman visual yang pada dasarnya tidak seperti game lain dari seri Need for Speed. Kami juga banyak terinspirasi oleh Need for Speed: Underground, yang pada masanya memiliki estetika yang benar-benar luar biasa dan berhasil menemukan apa yang panas, dan keren, di dunia balap jalanan pada masanya. Hari ini, seperti yang saya katakan, banyak hal telah berubah dan apa yang dulunya Fast and the Furious di awal 2000-an sekarang menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda, haha, tapi saya pikir kami telah menemukan gaya yang sebagian sesuai dengan gameplay kami tetapi juga terasa benar begitu Anda mengemudi. Aspek menyenangkan dari objek seni jalanan kartun dan sketsa yang kami campur dengan mobil fotorealistik dan kota itu sendiri adalah bahwa kami mulai menerapkan sangat sedikit dari ini dan semakin banyak yang kami masukkan, semakin baik semuanya terlihat dan semakin baik rasanya untuk bermain. Saya pikir itu mengejutkan banyak dari kita di tim, dan banyak pengembangan game bekerja persis seperti itu, bahwa Anda diizinkan untuk menguji dan mencobanya. Pekalah terhadap proses itu sendiri.

Ini adalah iklan:
Need for Speed Unbound
Need for Speed UnboundNeed for Speed UnboundNeed for Speed Unbound

Mengingat bahwa karakternya adalah "kartun", pernahkah Anda berpikir untuk membuat kota dengan gaya yang sama?

Tidak, satu hal yang kami benar-benar setuju dan sangat yakin sejak awal adalah bahwa Need for Speed harus mengandung ilusi dunia nyata dan bahwa semua mobil indah yang kami sertakan harus terlihat seperti mobil sungguhan, nyata. Itulah Need for Speed bagi kami.

Unbound adalah "dunia terbuka", jika saya mengerti dengan benar?

Sama sekali! Dunia game besar dan benar-benar terbuka, atau awalnya sebagian terkunci, tetapi hanya membutuhkan waktu satu jam dan Anda sebagai pemain memiliki akses ke seluruh dunia game. Kami juga memiliki jenis struktur permainan yang sama sekali baru dalam judul ini dibandingkan dengan semua game Need for Speed lainnya, cerita baru dengan karakter yang kuat dan mudah diingat, siklus harian, dan pilihan Anda sebagai pemain akan penting. Bertaruh pada diri sendiri, ambil risiko, menang besar atau kalah semuanya. Ada dinamika di sini dalam pengaturan yang saya yakini seri game kurang belakangan ini.

Anda bekerja dengan Frostbite, tentu saja, tetapi apakah fisika mobil dan mengemudi terasa baru atau diadaptasi dari Heat?

Kami telah membangun Unbound with Frostbite dengan fisika mobil yang benar-benar baru dan dengan demikian pengalaman berkendara yang sama sekali baru. Faktanya, kami mulai dengan menciptakan sistem perilaku mobil yang paling akurat dan terperinci secara fisik yang pernah dibuat EA, kemudian menambahkan berbagai sistem bantu untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara berat, kecepatan, dan nuansa halus yang mudah bermanuver di dalam mobil. Kami ingin mudah diambil tetapi sulit untuk benar-benar dikuasai, seperti game balap arcade yang sangat bagus.

Terima kasih kepada Criterion dan Crimmins untuk berbicara dengan kami. Need for Speed Unbound akan memulai debutnya di konsol PC, PS5, dan Xbox Series pada 2 Desember 2022. Pastikan untuk melihat trailer pengungkapan di bawah ini.

HQ

Teks terkait

0
Need for Speed UnboundScore

Need for Speed Unbound

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Apakah Criterion sudah melakukan cukup banyak untuk menyelamatkan seri balap yang sudah berjalan lama atau apakah ini sudah melewati masa jayanya?



Loading next content