Ini mungkin terlihat seperti peniru Super Smash Bros yang tidak tahu malu, tetapi MultiVersus jauh lebih dari itu. Di luar konsep bersama pertarungan maskot dan perkelahian empat orang, ada sistem permainan yang sangat berbeda yang bersembunyi di bawah permukaan, dengan MultiVersus lebih mengingatkan pada permainan pertarungan tradisional lengkap dengan lebih sedikit tipu muslihat dan fokus pada permainan tim dua lawan dua.
Namun, setelah beta yang awalnya sangat populer tahun lalu, minat turun cukup drastis. Ini tidak biasa, karena game selalu paling panas ketika mereka baru dan "semua orang" memainkannya, sebelum banyak yang pindah ke tempat berburu baru karena semakin banyak alternatif menarik dirilis. Masalah besar dengan MultiVersus beta adalah betapa mandulnya konten dan hal-hal untuk dibuka, di luar kemampuan dasar untuk bertarung dan tutorial yang dibuat dengan baik. Oleh karena itu, salah satu pertanyaan besar untuk game yang sudah selesai adalah bagaimana mereka akan menciptakan nilai yang lebih langgeng dan membuatnya bermakna untuk terus berjuang.
Jadi apa yang kita dapatkan? Nah, MultiVersus menawarkan kekalahan 27 karakter yang dapat dipilih, dengan lebih banyak lagi yang akan datang tentu saja. Ini adalah pejuang dari banyak alam semesta Warner, di mana kita menemukan Bugs Bunny, Batman, Tom & Jerry, Arya Stark dan Shaggy Rogers, seperti dalam versi beta. Ini juga termasuk pejuang DLC yang ditambahkan sehingga kita dapat bertarung sebagai Gizmo dan Black Adam, antara lain, serta beberapa yang baru seperti Agen Smith, Jason Vorhees dan The Joker. Satu perubahan penting adalah bahwa kelas Support telah dihapus dan mereka yang sebelumnya hanya Support kini telah ditambahkan ke kelas Mage sebagai gantinya.
Ketika Anda memulai permainan, Anda mendapatkan panduan singkat dan wajib dari sistem permainan, tetapi sesuatu yang saya perhatikan adalah bahwa Player First Games untuk beberapa alasan tampaknya telah menghapus sistem yang cukup dalam yang ada untuk melatih karakter Anda. Dengan demikian lebih sulit untuk mendapatkan bantuan mendapatkan hasil maksimal dari pejuang yang lebih kompleks seperti Harley Quinn dan Iron Giant. Pilihan yang sangat mengejutkan mengingat mereka memiliki sistem ini tersedia dalam versi beta. Tebakan yang masuk akal adalah bahwa itu terkait dengan fakta bahwa Anda tidak dapat lagi berlatih dengan petarung yang tidak Anda miliki, yang merupakan cara yang bagus untuk belajar cara melawan karakter lain, dan saya pikir ini adalah keputusan yang buruk. Sayangnya, itu tidak berhenti di situ dan Anda tidak bisa lagi bermain co-op melawan lawan yang dikendalikan komputer, untuk beberapa alasan yang tidak bisa dimengerti.
Sayangnya, yang buruk tidak berhenti di situ, karena permainan sekarang terasa lebih lambat dan canggung daripada di versi beta, dan yang lebih buruk, tampaknya memiliki masalah teknis dengan grafis dan netcode. Permainan tertinggal setiap sekarang dan kemudian, yang benar-benar tidak bisa dimaafkan dalam permainan pertempuran, dan saya juga memiliki beberapa pertandingan terputus - sesuatu yang jarang saya alami dalam versi beta. Juga, kami sekarang mendapatkan lebih sedikit informasi pasca-pertandingan untuk melihat siapa yang paling banyak melakukan pukulan, dan seterusnya. Selain itu, harga transaksi mikro telah dinaikkan sedikit ke tingkat yang menurut saya batas.
Bencana dalam pembuatan? Tidak, meskipun MultiVersus sebagai beta sebenarnya bekerja lebih baik daripada game final dalam banyak hal, untungnya perbaikan telah dilakukan juga. Sekarang ada banyak tantangan dan hal yang berbeda untuk dibuka, yang membuatnya lebih menyenangkan untuk dimainkan karena selalu terasa seperti ada sesuatu yang baru untuk didapatkan. Seperti yang diharapkan, ada banyak penggilingan dan mata uang yang berbeda untuk membuka kunci sesuatu, tetapi itu adalah bagian dari model free-to-play dan tidak unik untuk MultiVersus.
Permainan itu sendiri masih sangat menghibur, dan tidak pernah butuh waktu lama untuk menemukan sesama pemain ketika saya bermain sendiri. Saya sering menemukan bahwa itu bekerja dengan baik dengan pejuang tertentu, dan kami terus bermain bersama dan dalam beberapa kasus bahkan menjadi teman (versi Xbox). Tapi yang terbaik adalah dengan orang yang saya kenal, dan bermain dengan pacar atau teman saya benar-benar meningkatkannya, dan itu membuka lebih banyak strategi.
Sistem permainan telah dimodifikasi sedikit, terutama dengan membuat permainan sedikit lebih lambat dari sebelumnya. Banyak orang sangat kritis terhadap hal ini, tetapi saya pribadi berpikir itu hanya masalah membiasakan diri. Permainan mendapatkan bobot yang sedikit berbeda dengan cara ini dan terasa sedikit kurang spatty dan lebih terkontrol. Untuk bagian saya sendiri, saya berfokus terutama pada Superman, yang paling saya sukai dalam versi beta, dan saya perhatikan bahwa dia juga memberikan di sini. Di antara pendatang baru, The Joker terasa sangat tajam, dan saya menduga - berdasarkan beberapa pertemuan online yang mengerikan - bahwa akan ada beberapa nerf untuk perannya dalam pembaruan mendatang. Jason Voorhees, di sisi lain, merasa lebih sulit untuk bermain dan mungkin lebih tepatnya seorang petarung yang akan sedikit meningkat, meskipun sulit untuk mengatakannya lebih awal.
Secara keseluruhan, saya senang MultiVersus kembali lagi. Ini adalah game multipemain yang sangat menyenangkan, meskipun saya merasa Player First Games dan Warner telah membuatnya sangat sulit bagi diri mereka sendiri. Menghapus hal-hal dari beta (yang dikritik karena memiliki terlalu sedikit konten) hanya terasa aneh dan fakta bahwa netcode tidak lebih baik dari itu, berada di luar pemahaman. Sayangnya, ini membutuhkan skor dan sistem permainan yang fenomenal tidak dapat mencegah saya memberikan peringkat yang sedikit lebih rendah daripada yang saya berikan pada beta.