Ninja Gaiden: Ragebound
The Game Kitchen menghadirkan versi klasik yang dimainkan dengan baik dari Ninja Gaiden, yang, bagaimanapun, terasa lebih seperti karya yang ditugaskan daripada proyek yang penuh gairah.
Pertama, pengakuan. Keingintahuan utama saya tentang Ninja Gaiden: Ragebound bukanlah hasil dari kecintaan saya pada seri game klasik. Bukan berarti saya memiliki sesuatu yang menentang Ninja Gaiden, tetapi saya tentu tidak akan menyebut diri saya penggemar berat. Alasan game ini segera menarik perhatian saya adalah karena The Game Kitchen, yang, dengan Blasphemous 2, berada di balik salah satu Metroidvanias terbaik dalam beberapa tahun terakhir. Di satu sisi, dengan bakat mereka untuk seni piksel yang indah dan kegemaran untuk gameplay hardcore dan berdarah, orang Spanyol adalah pilihan yang jelas untuk membawa 2D Ninja Gaiden kembali ke tahun 2020-an. Di sisi lain, mereka terutama bekerja dengan struktur yang sedikit lebih berwarna dan luas daripada level linier Ninja Gaiden. Jadi ya, saya sangat bersemangat untuk melihat bagaimana mereka akan mendekati tugas itu.
Jawaban atas pertanyaan itu harus dikatakan adalah: Cukup klasik. Ninja Gaiden: Ragebound adalah kemunduran ke seri NES asli, pada kenyataannya, sedemikian rupa sehingga plotnya terungkap secara paralel dengan misi Ryu Hayabusa. Dalam sepatu diam anak didik Ryu, Kenji Mozu, tugas pertama Anda adalah mempertahankan desa Hayabusa dari invasi iblis, yang ternyata memiliki hubungan dengan CIA dan klan Black Spider seperti Yakuza. Saya tidak akan menyebut ceritanya menarik, tetapi tidak ada yang memainkan Ninja Gaiden untuk ceritanya, dan itu melakukan apa yang seharusnya dilakukan: membangun kerangka kerja dan memberi Anda motivasi untuk memotong iblis, klan musuh, dan tentara bersenjata lengkap menjadi dua.
Untungnya, ada sedikit twist. Di awal permainan, Kenji dipaksa untuk bergabung dengan Kumori, yang sedang dalam perjalanan menuju karir di klan Black Spider, yang dalam praktiknya berarti bahwa dia mendapatkan akses ke tiga serangan baru yang melengkapi katana-nya. Di mana Kenji dengan terhormat menyerang dengan kontak mata dari jarak dekat, Kumori yang secara moral lebih fleksibel mengkhususkan diri dalam serangan licik dari kejauhan. Ini memberikan moveset luar biasa yang mudah dipahami tanpa mengorbankan opsi taktis. Katana bertindak terutama sebagai senjata, sedangkan serangan Kumori membutuhkan energi untuk digunakan dan oleh karena itu harus digunakan dengan lebih hemat.
Ini menciptakan ritme yang baik, yang didukung oleh kontrol yang tepat. Anda selalu memegang kendali penuh, dan perasaan yang sangat penting bahwa kematian hanya karena kesalahan Anda sendiri hadir dari awal hingga akhir. Faktanya, tidak dapat dikatakan cukup jelas bahwa bermain Ragebound terasa benar-benar luar biasa. Saya berulang kali memasuki keadaan alur di mana gulungan cepat, lompatan yang tepat, dan serangan mematikan membuat pekerjaan singkat dari pemilihan musuh yang sangat baik.
Namun saya sering merasa bosan. Ini mungkin terdengar aneh, tetapi terlepas dari nuansa permainannya yang luar biasa, Ninja Gaiden: Ragebound sering menderita desain level yang tidak memiliki variasi, kemahiran, dan keterlibatan visual. Ya, rasanya menyenangkan untuk berguling melewati serangan musuh lapis baja, mengirim anak panah beracun ke perut temannya yang lebih lemah, dan dengan demikian membuka serangan yang tidak dapat diblokir yang dapat secara efektif mengirim lapis baja. Dan ya, rasanya menyenangkan untuk melompat dua kali ke musuh terbang untuk mencapai platform yang jauh. Ini resep dasar yang bagus, tetapi hiasannya hilang. Paling sering, The Game Kitchen adalah konten untuk memberikan level jenis yang dengan cepat menyatu bersama dalam ingatan Anda. Ini menjadi sangat jelas menjelang akhir, di mana orang Spanyol memberikan level luar biasa yang membawa Anda dari kereta barang ke shinkansen dan kembali lagi. Di sini, ada aksi beroktan tinggi, lingkungan yang menarik, dan perubahan desain level yang membuat Anda tetap waspada. Ragebound memberikan ini di tempat lain juga, tetapi mengingat betapa inventifnya desain levelnya di Blasphemous 2, sangat mengecewakan bahwa urutan yang menonjol sedikit dan jauh di antaranya.
Juga mengecewakan bahwa lingkungan game ini begitu umum. Tentu, ini adalah seni piksel yang cantik, tetapi Anda harus melihat jauh dan lebar untuk serangkaian arsitektur yang tak terlupakan yang mendefinisikan game Blasphemous. Ada beberapa kuil yang indah, tetapi rasanya seolah-olah pengembang Spanyol tidak dapat menemukan pijakan mereka ketika mengambil inspirasi dari Timur Jauh daripada Katolik.
Di sisi lain, para bos tidak mengecewakan. Ninja Gaiden: Ragebound menyajikan segudang monster yang secara alami berfungsi sebagai tanda seru pada tingkat individu. Mereka mewakili tantangan terbesar permainan, tetapi tidak ada yang terasa mustahil, mungkin karena mereka lebih seperti sprint daripada maraton. Juga melawan bos bahwa peningkatan game menjadi sendiri. Di antara level, Anda dapat membeli kemampuan untuk Kenji dan Kumori, dan penghalang Kumori khususnya membantu saya melawan beberapa bos yang terlambat dalam permainan. Namun, saya berharap Anda dapat mengganti kemampuan selama level daripada harus keluar sepenuhnya, karena secara alami menjadi sedikit permainan tebak-tebak, dan saya tidak ingin bermain melalui salah satu, seperti yang disebutkan, seringkali sedikit membosankan level lagi hanya untuk membuat hidup saya melawan bos sedikit lebih mudah.
Saat Anda berjuang melewati gerombolan tentara dan bos pejalan kaki, Anda mungkin tidak merasakan perlawanan yang tak teratasi yang dikenal oleh Ninja Gaiden. Faktanya, dengan kemampuan sederhana saya, saya berhasil melewatinya tanpa terjebak pada bos selama lebih dari sekitar 20 menit. Itu cocok untuk saya, tetapi bagi Anda yang lebih hardcore, game ini menawarkan delapan operasi khusus, yang merupakan versi remix (dan lebih sulit) dari level kampanye utama, dan setelah game selesai, mode keras tidak terkunci.
Seperti yang disebutkan dalam pendahuluan, saya sangat senang melihat apa yang dapat dilakukan The Game Kitchen dengan Ninja Gaiden. Sayangnya, jawabannya agak mengecewakan. Ragebound kokoh dan terasa sangat enak di tangan Anda, tetapi tidak memiliki percikan, gairah, faktor X, kejutan. Saya bisa melanjutkan. Pada saat game aksi 2D yang tajam tidak terlalu terbatas, Ninja Gaiden: Ragebound adalah kebangkitan yang solid dari seri klasik yang mungkin akan membuat inti lama bahagia, tetapi saya akan mulai di tempat lain, Katana Zero, misalnya.







