Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Orbitals

Orbitals

Pengembang Shapefarm tanpa diragukan lagi telah menghadirkan salah satu game terindah tahun ini.

HQ
HQ

Tidak terlalu jarang game - baik dari segi kreatif maupun pemasaran - mengadopsi gaya visual yang spesifik dan mencolok yang tidak hanya mendukung alam semesta dan penceritaan game, tetapi juga secara alami membuat Anda melihat kembali saat menggulir trailer di YouTube.

Orbitals berasal dari para debutan di Shapefarm, dan meskipun kerangka kerjanya adalah pengalaman pemecahan teka-teki kooperatif dengan gaya Hazelight terbaik - format gameplay yang sudah populer saat ini - justru dedikasi total game ini pada gaya seni visual yang terinspirasi Akira Toriyama membuat banyak orang langsung jatuh cinta padanya. Saya kini senang melaporkan bahwa game ini tidak hanya bertahan dengan cemerlang dari awal hingga akhir, tetapi juga salah satu pernyataan visual paling berdedikasi yang pernah saya lihat, yang menunjukkan segalanya untuk menunjukkan betapa setianya mereka pada alam estetika mereka sendiri.

Jadi mari kita mulai dari situ. Gaya seni manga Toriyama yang sangat karikatur, ekspresif, dan khas telah berkeliling dunia, dan Dragon Ball adalah produk budaya pop utama yang kebanyakan orang kaitkan dengan seniman dan pendongeng legendaris ini. Anda tidak perlu memainkan Orbitals lama sebelum penghormatan Shapefarm yang jelas untuk Toriyama terasa, tetapi kerangka visual dan audio game ini jauh lebih dari itu. Setiap momen Orbitals sengaja dirancang untuk membangkitkan asosiasi ini, mulai dari lagu tema yang catchy yang diambil langsung dari scene pop Jepang tahun 1980-an hingga lapisan tebal gaya ekstra di semua cutscene. Orbitals adalah salah satu pengalaman visual gaming paling tajam, paling berdedikasi, dan paling liar yang pernah saya saksikan dalam beberapa tahun terakhir, dan ini tidak ada hubungannya dengan standar kualitas khas yang kita tetapkan untuk produksi AAA yang mahal. Ini murni karakter, apakah Anda menonton Maki dan Omura beradu tangan dengan efek ledakan, cincin asap kecil di sekitar knalpot pesawat luar angkasa, atau banyak fitur wajah khas dari para pemeran pendukung. Orbitals sangat menyenangkan untuk didengar dan dilihat.

Ini adalah iklan:
Orbitals

Ada juga game tersembunyi di balik kerangka visual yang khas dan luar biasa ini, dan untungnya, Shapefarm memilih untuk mengambil inspirasi dari sumber yang tepat. Sekilas, Anda bisa melihat banyak pengaruh dari game kooperatif Hazelight seperti A Way Out, It Takes Two, dan Split Fiction. Ada pembagian vertikal antara kedua pemain, tugas yang dirancang khusus yang membutuhkan penggunaan alat berbeda agar pemain lain bisa maju, dan dinamika persahabatan antar karakter, yang juga mendorong alur cerita maju. Ya, inspirasinya jelas, tapi sebelum Hazelight fokus pada pengalaman gameplay yang unik ini, kami tidak sepenuhnya dibanjiri oleh game seperti itu, jadi kami rasa wajar jika kesuksesan mereka melahirkan proyek-proyek yang juga berusaha memanfaatkan "permintaan" jelas di pasar.

Hubungan langsung antara inspirasi dan produk ini juga berarti, secara mekanis, Anda sudah cukup paham apa itu Orbitals dan apa yang bisa dilakukannya. Anda bermain sebagai Maki dan Omura - Anda memilih salah satu dari masing-masing - dan bersama-sama Anda harus menjelajahi luar angkasa, berlabuh di stasiun luar angkasa, dan membuktikan nilai Anda sebagai "Orbitals ". Anda memulai di stasiun luar angkasa yang damai dan agak kumuh, dari situ Anda berangkat dengan pesawat andalan Anda, yang memiliki peran khusus untuk Maki dan Omura. Namun pertama, Anda harus keluar dari airlock dan terbang ke pesawat luar angkasa, sebuah aksi yang akan Anda ulangi berulang kali. Seluruh pesawat juga dirender dengan interior, dan di sini Anda memiliki ruangan sendiri, mini-game kecil, dan banyak lagi, jika Anda membutuhkan waktu istirahat antar misi. Salah satu terbang, yang lain menembak, lalu tinggal menavigasi ke waypoint berikutnya, dari sana kamu menyelesaikan tugas dengan berjalan kaki.

Semua ini sangat taktil dan dengan cara terbaik. Orbitals memahami bahwa sedikit gesekan membantu menciptakan keterlibatan dan imersi, dan dengan memperkenalkan serangkaian "langkah" yang berbeda antara Anda dan tujuan Anda, itu juga terasa lebih otentik. Dan tentu saja tidak ada salahnya bahwa ini sangat indah dan ekspresif untuk dilihat sekaligus, bukan?

Ini adalah iklan:

Lalu ada penceritaan. Ya, seperti yang sudah saya tulis berulang kali di sini, Orbitals memiliki lapisan tebal yang membuat pemain tersenyum dari awal hingga akhir, tapi itu tidak berarti game ini memiliki cerita yang baik. Sejujurnya, meskipun game ini membangun ikatan kuat antara karakter utama sejak awal, cukup samar tentang jenis dunia apa sebenarnya ini, dan apa peran Anda di dalamnya. Saya dan pasangan saya sebenarnya tidak tahu mengapa kami melakukan apa yang kami lakukan di awal; sesuatu tentang melintasi batas spasial untuk mengumpulkan sumber daya yang lebih baik? Bagaimanapun juga, dialog dan persahabatan antara Maki dan Omura adalah aspek terpenting, dan di sinilah Orbitals menyampaikan kedalaman yang krusial. Tapi ini bukan dunia yang menarik dan luas.

Orbitals

Meskipun fisika terasa agak "melayang" - yang bisa menyebabkan beberapa gerakan tak terduga di sana-sini - Orbitals dalam kondisi yang cukup baik sepanjang permainan. Seperti Split Fiction, game ini tidak pernah terlalu lama berfokus pada gimmick, dan menggunakan area tematik yang jelas agar Anda selalu mencoba sesuatu yang baru, atau melakukan sesuatu yang baru dengan alat yang sudah ada. Meski begitu, perlu dicatat meskipun Maki dan Omura membawa beberapa "alat" dalam misi, hasil mereka - dan hasilnya - sangat bervariasi. Ini berarti Orbitals jarang menjadi benar-benar membosankan, tapi juga berarti nilai hiburan di area tertentu tidak sekonsisten itu. Untungnya, game ini mempertahankan sedikit lebih banyak struktur dibandingkan Split Fiction, dan mungkin lebih mirip dengan It Takes Two dalam struktur dasarnya; Dan meskipun latarnya tetap sama, secara visual sangat memikat sehingga tidak masalah.

Semua terdengar sangat bagus, bukan? Memang begitu, dan luar biasa Shapefarm bisa sampai sejauh ini sejak awal. Orbitals ' identitas keseluruhan sangat terkait dengan estetikanya, dan itu tidak masalah. Untungnya, studio telah merancang berbagai teka-teki solid, serangkaian mekanik yang memuaskan, dan desain level yang serbaguna, yang membuatnya tetap menghibur hingga akhir. Saya ingin melihat sedikit lebih banyak usaha diberikan pada narasi utama, tapi kami tersenyum sepanjang cerita, dan itu sudah mengatakan sesuatu.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Grafis yang brilian terinspirasi dari Toriyama. Musik yang keren. Chemistry persahabatan yang solid antar karakter utama. Teka-teki yang bagus.
-
Narasi yang agak membosankan, dengan fisika yang kadang terasa agak "melayang".
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Orbitals Score

Orbitals

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Pengembang Shapefarm tanpa diragukan lagi telah menghadirkan salah satu game terindah tahun ini.

Orbitals ' suara dikonfirmasi

Orbitals ' suara dikonfirmasi

BERITA. Ditulis oleh David Caballero

Kepler telah mengkonfirmasi kepada Gamereactor pemeran pengisi suara yang meminjamkan bakat mereka untuk petualangan jalur ganda baru Shapefarm dengan nuansa anime retro.



Loading next content