Indonesia
Gamereactor
preview
Orcs Must Die: Deathtrap
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Orc Harus Mati! Pratinjau Deathtrap: Evolusi sejati untuk seri pembunuh orc

Ini tidak sesinematik Battle for Helm's Deep, tetapi sekuel pembantaian orc Robot Entertainment tentu saja sangat menyenangkan.

HQ

Dalam beberapa hari mendatang, Warhammer 40,000: Space Marine 2 akan debut dan membuat kedatangannya secara penuh. Game yang sangat dinantikan ini adalah tentang membunuh gerombolan monster alien sebagai pahlawan yang kuat, dan Anda mungkin bertanya-tanya apa hubungannya dengan Orcs Must Die! ? Nah, bagi siapa pun yang belum pernah memainkan game dalam seri lama ini sebelumnya, Orcs Must Die! adalah premis yang sangat mirip di mana sekelompok pemain (atau pemain solo) harus melawan gerombolan orc menggunakan berbagai jebakan dan alternatif lain yang dapat dibangun untuk melindungi tujuan inti. Ini pada dasarnya Space Marine tanpa darah kental yang suram.

Meskipun Orcs Must Die! telah ada cukup lama sekarang, pada tahun 2025 kami akan mendapatkan angsuran baru yang juga berfungsi sebagai pembaruan yang tepat untuk formatnya. Ini akan dibangun di atas Unreal Engine 5 dan telah diseimbangkan kembali sedemikian rupa sehingga berfokus pada kooperatif, dengan co-op online sekarang didukung penuh, dan sederet pahlawan kuat yang sama sekali baru untuk dikuasai dan digunakan juga. Pada intinya masih sangat Orcs Must Die! tetapi game yang akan datang ini juga terasa seperti 2.0, evolusi dan langkah maju yang sebenarnya dan alasan bagi pemain untuk terjun dan jatuh cinta dengan judul berorientasi pertempuran yang menyenangkan dan ringan ini. Jadi, dengan semua ini menghapus, mari kita mulai bisnis dan menyelidiki waktu kita dengan Orcs Must Die! Deathtrap.

HQ

Sebagai permulaan, saya hanya memiliki waktu yang singkat dengan permainan, tetapi itu adalah waktu yang cukup untuk duduk dan bermain selama sekitar 20 menit. Saya mengambil peran sebagai War Mage yang memegang panah dan memiliki kesempatan untuk menggunakan penargetan hitscan untuk mengunyah gerombolan orc yang menghampiri saya, sementara rekan saya Rafa turun ke garis depan dengan palu perangnya dan beberapa pengembang Robot Entertainment ditambahkan ke persamaan dan melindungi sayap kami. Penembakan, gerakan, dan pertarungan yang sebenarnya terasa sangat lancar dan responsif, hampir seolah-olah saya memainkan penembak pahlawan yang sebenarnya disempurnakan, jadi tidak pernah ada masalah dengan menembak mati massa orc dan memilih orang yang tersesat yang tidak dapat dikirim oleh jebakan.

Ini adalah iklan:

Berbicara tentang jebakan dan rangkaian konstruksi, perubahan utama di sini dari game Orcs Must Die! sebelumnya adalah bahwa barikade tidak lagi menghabiskan sumber daya untuk membangun. Itu memiliki beberapa konsekuensi. Sebagai permulaan, setiap pemain hanya memiliki sejumlah barikade yang dapat mereka tempatkan, yang berarti penempatan strategis menjadi lebih penting untuk memaksimalkan utilitas. Anda masih ingin menggunakannya untuk memblokir jalur dan jalur yang ingin digunakan para Orc, tetapi sekarang Anda hanya dapat memblokir beberapa jalur karena Anda tidak akan memiliki barikade yang diperlukan untuk melakukan banyak hal lain. Ini juga berarti Anda memiliki lebih banyak sumber daya untuk dihabiskan untuk jebakan, dan ini penting untuk dilakukan karena jebakan adalah cara paling efektif untuk melenyapkan orc. Ada banyak pilihan di sini, dengan beberapa dirancang untuk memberikan kerusakan dan yang lain untuk memperlambat orc, misalnya, dan hal utama yang perlu diperhatikan adalah Anda dapat meletakkannya di lantai, di dinding, di langit-langit, hampir di mana saja, dan Anda dapat terus meletakkannya dengan asumsi Anda memiliki sumber daya untuk dibelanjakan untuk membelinya. Jadi, menggabungkan jebakan dengan barikade, Anda bahkan dapat merancang zona pembunuhan yang fantastis di mana para Orc pada dasarnya tidak akan memiliki kesempatan untuk bertahan hidup saat mereka melanjutkan rute yang telah ditentukan menuju tujuan yang Anda pertahankan.

Kedengarannya cukup mudah, bukan? Agar hal-hal tetap menarik, Robot Entertainment telah datang dengan beberapa kunci pas yang akan dilemparkan ke dalam pekerjaan. Baik itu jenis orc yang dapat diabaikan dan melakukan perjalanan melewati barikade, pintu spawn tambahan yang benar-benar menghindari jebakan dan penempatan barikade Anda, musuh tangguh seperti bos yang mengharuskan tim untuk bersatu untuk menjatuhkan mereka. Anda terus-menerus harus beradaptasi dan menyesuaikan diri untuk mengatasi tantangan yang dihadapi, yang hanya menjadi semakin menuntut saat gerombolan orc yang semakin besar mulai berdatangan.

Orcs Must Die: DeathtrapOrcs Must Die: Deathtrap
Orcs Must Die: DeathtrapOrcs Must Die: Deathtrap
Ini adalah iklan:

Meskipun Deathtrap dapat dimainkan sendiri, jelas bahwa game ini unggul jika dimainkan secara kooperatif. Mampu menggabungkan bakat dari War Mages yang berbeda dan bekerja sebagai unit kolaboratif untuk membuat rencana penempatan jebakan strategis, inilah saat permainan berada dalam kondisi terbaiknya. Saya akan menambahkan bahwa ada saus lebih lanjut yang harus ditangani tetapi karena sifat pratinjau ini yang cepat dan singkat, saya tidak merasakan banyak sistem ini. Jadi, meskipun Anda dapat mengharapkan sistem ekonomi yang lebih berdampak, perkembangan untuk berbagai karakter, dan bahkan cara untuk membumbui setiap level dengan apa yang merupakan kartu tantangan yang efektif, sebagian besar dari apa yang saya alami disesuaikan dengan apa yang menurut saya paling penting: membunuh orc. Banyak orc.

Dan jika ini adalah metrik yang paling Anda hargai untuk game Orcs Must Die! maka saya dapat memberi tahu Anda tanpa keraguan bahwa Deathtrap berhasil. Game ini terasa memuaskan dan menyenangkan, dan berkat dampak UE5, game ini terlihat sangat menakjubkan dan dimainkan seperti pesona. Saya menantikan tahun 2025 bergulir sehingga saya dapat menguji dan merasakan permainan dengan cara yang lebih besar dan lebih bebas.

Teks terkait



Loading next content