Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Pragmata

Pragmata Pratinjau: Teka-teki, platforming, aksi, dan pengaturan yang sangat berhasil

Rilis terbaru Capcom unik dan inovatif.

HQ

Pragmata adalah IP baru Capcom yang, setelah mengalami beberapa penundaan dan kemajuan, tiba untuk menunjukkan kepada kita bahwa IP baru juga bisa bagus dan bahwa Capcom memiliki lebih dari cukup bakat untuk menjaga seri terlama dan paling dicintai tetap bertahan, tanpa mengabaikan inovasi dan penciptaan pengalaman baru. Dalam sesi pratinjau yang saya hadiri, saya dapat mencoba sekitar dua jam dari apa yang ditawarkan Pragmata pada titik dalam ceritanya setelah demo Sketchbook yang tersedia di semua platform, di mana saya dapat melihat lebih banyak dari apa yang ditawarkan game baru ini dan menggali lebih dalam mekanismenya, yang melampaui apa yang saya harapkan. Meskipun rekan lain telah mencoba versi Nintendo Switch 2, Anda dapat membacanya lebih lanjut di sini.

Platforming dan teka-teki

Petualangan saya dimulai di pusat permainan, pangkalan di mana kita dapat meningkatkan Hugh, protagonis, gudang senjata dan keterampilannya, serta keterampilan peretasan Diana, pendamping buatan kita yang ramah. Untuk membuka kunci peningkatan ini, kita membutuhkan berbagai sumber daya, beberapa di antaranya lebih umum dan dapat diperoleh dengan melenyapkan musuh, sementara yang lain tersembunyi di seluruh level dan harus dicari. Setelah meninggalkan pangkalan, kita dapat memilih tujuan berikutnya atau bahkan kembali ke area yang ditemukan sebelumnya dan melanjutkan penjelajahan. Setiap area memiliki persentase yang menunjukkan berapa banyak yang telah kita selesaikan, jadi selalu ada baiknya untuk melihat apa yang telah kita tinggalkan sebelum melanjutkan. Namun, dalam sesi pengujian saya, saya hanya dapat mengakses area baru, kota yang tampak futuristik di mana tujuan kami adalah mencapai menara komunikasi untuk mengirim pesan. Jelas, jalur diblokir oleh enam suar yang harus ditemukan dan diaktifkan, dan sesi pratinjau kami terdiri dari menemukan enam suar itu dan menghadapi bos terakhir dari area itu.

Meskipun pada awalnya gim ini memberi Anda gambaran kasar tentang ke mana harus mencari, di lingkungan yang sedikit lebih linier, eksplorasi segera bergantung sepenuhnya pada keterampilan platform dan keingintahuan saya karena petanya cukup besar dan sangat vertikal; Ini bukan dunia yang cukup terbuka, tetapi daerahnya cukup luas. Saat menjelajahi bangunan untuk mencari suar itu, saya menemukan banyak penyergapan musuh, area tertutup yang tidak terbuka sampai semua musuh dikalahkan (seperti dalam Devil May Cry), dan banyak objek untuk ditemukan. Aspek penting lainnya dari eksplorasi adalah ada banyak titik teleportasi untuk kembali ke pangkalan, pusat permainan, di mana, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kita dapat memperoleh peningkatan senjata dan keterampilan karakter. Dianjurkan untuk kembali ke pangkalan dari waktu ke waktu untuk mendapatkan peningkatan dan membuatnya lebih mudah untuk mengalahkan musuh paling kuat dan, di atas segalanya, bos. Namun, seperti dalam seri Dark Souls, kembali ke pangkalan dan kemudian kembali ke titik teleportasi menghidupkan kembali semua musuh dan bahkan mengaktifkan kembali penyergapan dan area yang diblokir sampai kita mengalahkan mereka semua. Penting untuk memilih waktu terbaik untuk kembali ke markas karena bisa membuat frustrasi untuk membersihkan area musuh dan kemudian harus bertarung lagi ketika Anda pergi untuk meningkatkan karakter Anda.

Pragmata
Ini adalah iklan:
Pragmata

Sistem pertarungan yang berbeda tetapi membuat ketagihan

Pragmata memiliki sistem pertarungan yang sangat aneh. Kami memiliki senjata utama dengan amunisi tak terbatas dan sepanjang permainan kami menemukan berbagai senjata tambahan yang menempati tiga slot senjata yang tersedia. Setiap slot memiliki warna yang berbeda, dan kami hanya dapat melengkapi senjata dengan warna itu. Misalnya, senjata seperti senapan memiliki warna yang sama dengan senjata lain yang melumpuhkan musuh, jadi kita harus memilih apakah akan membawa satu atau yang lain, dan kita bahkan dapat menukarnya jika kita menemukan senjata tergeletak di tanah saat menjelajah. Setelah kita menemukan senjata, kita dapat membuka kunci dan meningkatkannya di pangkalan sehingga kita dapat memulai area dengan senjata yang dilengkapi jika kita mau. Namun, kita harus berhati-hati karena senjata ini memiliki amunisi yang terbatas, dan jika kita kehabisan peluru, mungkin perlu waktu lama sebelum kita menemukan lebih banyak amunisi atau senjata lain dengan warna itu untuk menggantikan yang tidak memiliki peluru.

Namun, ini tidak semua tentang senjata dan menembak: peretasan adalah kuncinya. Musuh sangat tahan terhadap senjata kita, dan satu-satunya cara untuk merusaknya secara efektif adalah dengan meretasnya, yang merupakan tugas Diana. Untuk melakukan ini, saat Anda mengarahkan senjata ke musuh, sebuah teka-teki muncul di layar di mana Anda harus memindahkan balok melintasi kisi ke gawang (balok hijau) dengan menekan tombol wajah pada pengontrol (di Nintendo Switch 2, misalnya, ini adalah tombol A, B, X, dan Y). Teka-teki ini harus diselesaikan secara real-time, saat musuh mendekati saya dan tanpa melepaskan tombol bidik. Meskipun mungkin tampak rumit pada awalnya, saya segera terbiasa menghindar, berlari, dan menembak sambil memecahkan teka-teki di layar, yang mematahkan pertahanan musuh dan memungkinkan saya untuk melakukan kerusakan kritis. Teka-teki ini menjadi semakin rumit, dan terkadang muncul blok yang mencegah Anda lewat, atau power-up yang memaksa Anda untuk mengubah rute tercepat untuk melakukan lebih banyak kerusakan atau membuat musuh tertunt lebih lama. Ini adalah sistem pertarungan yang menambah kedalaman dan terasa segar, tetapi setelah beberapa perjalanan kembali ke pangkalan untuk meningkatkan keterampilan saya dan setelah mati beberapa kali (Anda juga respawn di pangkalan saat Anda mati), saya menemukan mekanismenya agak berulang saat menghadapi musuh dasar lagi, meskipun saya sangat menikmati musuh yang lebih kompleks dan bos area.

Ini adalah iklan:
Pragmata
Pragmata

Keajaiban lain dari RE Engine

Meskipun saya tidak ingin terlalu lama tentang kesan saya tentang game ini, saya harus mengatakan bahwa versi yang saya mainkan ada di PS5 Pro dan tingkat detailnya sangat mengesankan. Koridor futuristik sebening kristal, pantulan dan efek pencahayaan, setelan Hugh dan Diana... semuanya indah dan memiliki hasil akhir yang mengkilap dan mengkilap, seperti mobil yang baru dilapisi lilin. Saya juga terkejut dengan suaranya, dengan elemen futuristik yang dicampur dengan efek suara yang dipilih dengan baik, dan dalam kasus saya, sulih suara bahasa Spanyol yang sangat bagus.

Masih terlalu dini untuk mengetahui apakah Pragmata akan menjadi salah satu game tahun ini, tetapi saya yakin itu akan menjadi salah satu judul Capcom yang paling unik dan yang akan mengejutkan semua orang. Ini telah meninggalkan saya dengan kesan yang sangat baik dan menginginkan lebih, dan saya senang melihat bahwa Capcom tetap terbuka untuk ide dan pengalaman baru di luar waralaba ikoniknya.

Pragmata akan dirilis pada 17 April di PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, dan PC. Sudahkah Anda mencoba demonya?

Teks terkait

Pragmata Score

Pragmata

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Cukup mengejutkan, Pragmata ternyata menjadi salah satu game tersulit bagi kami untuk ditinjau belakangan ini.



Loading next content