Prelude Dark Pain Pratinjau: Tayangan dari demo berdurasi satu jam
Pratinjau taktis singkat yang sudah memancarkan gaya tinta.
Kami telah berhasil mencapai bulan Juni, jadi musim E3 yang tidak cukup ada di depan kita: dengan banyak pameran dan Steam Next Fest yang terjadi dalam waktu sekitar seminggu, mudah untuk kehilangan jejak semua pengumuman dan demo, tetapi ini juga bisa menjadi kesempatan sempurna untuk mencoba permata kecil yang baru ditemukan yang membuat penampilan pertama mereka selama musim.
Kasus dan poin, Prelude Dark Pain telah meluncurkan demonya, dan sementara proyek Akses Awal Quickfire Games masih belum memiliki tanggal rilis yang tepat, ini melukiskan gambaran yang sangat baik tentang jenis aksi taktis abad pertengahan yang bergaya yang ada di depan kita.
Demo berdurasi satu jam hanya terdiri dari segmen cerita pertama—yang merupakan tutorial awal game—dan pertempuran ekstra yang menunjukkan sistem dan kemampuan karakter dengan lebih mendalam, tetapi satu hal yang lebih dari jelas selama runtime singkatnya adalah kekuatan visualnya.
Semuanya segera meletus, dan tidak kehilangan uap saat bergerak. Perbandingan termudah adalah gaya animasi Darkest Dungeon sendiri, tetapi Prelude Dark Pain tidak membatasi inspirasinya pada satu game tunggal, karena hantu buku komik dan novel grafis menjulang besar dengan fondasi yang kuat dari garis tajam dan tinta à la Hellboy dapat dirasakan di setiap sudut, dan saya maksudkan dengan cara yang baik.
Masih ada beberapa pekerjaan yang harus dilakukan pada presentasi secara keseluruhan: beberapa animasi terasa sedikit berombak dan saya menemukan musik yang ada di sini agak umum dan berulang—beberapa loop pasti bisa ditingkatkan—tetapi segala sesuatu yang berkaitan dengan desain visual, mulai dari karakter hingga cut-scene gaya sketsa menghembuskan komik berseri fantasi gelap.
Bahkan di luar tampilannya, ini tentu bukan waktu yang buruk. Saya memiliki titik lemah untuk game strategi berbasis giliran dan fokus mereka pada pemosisian, dan apa yang disajikan Prelude Dark Pain sangat langsung dan berpotensi mengagumkan jika tahapan pertempuran di masa depan cocok untuk peluang. Baik segmen cerita maupun pertempuran ekstra menempatkan banyak fokus mereka pada medan yang tidak rata dan gerakan yang bermanfaat dan penggunaan kemampuan untuk membunuh beberapa musuh, didorong oleh hadiah ekstrinsik yang datang dalam tujuan misi dan kesenangan murni untuk mendapatkan sekelompok musuh yang mengganggu dalam satu giliran.
Ini memiliki risiko menjadi berulang, dengan gerakan yang dikondisikan hanya oleh ruang yang memberikan semacam bonus ekstra atau yang akan melenyapkan musuh dalam satu tembakan, dan bahkan di bagian terakhir demo saya merasa bagaimana beberapa efek sekunder menjadi tidak penting karena betapa mudahnya untuk memprioritaskan pembunuhan yang lebih cepat dalam beberapa kasus, tetapi di situlah pertempuran ekstra berperan, dan saya tidak akan terkejut jika mereka menambahkannya untuk menunjukkan betapa banyak lagi sistem pertempuran.
Bermain-main dengan keunggulan ketinggian dan lebih banyak kemampuan adalah suguhan, beberapa khususnya membuka lebih banyak pintu sehubungan dengan manajemen dan posisi musuh, seperti lebih banyak serangan area dan menara yang bertindak sebagai output kerusakan ekstra dengan gilirannya sendiri, dan ada satu karakter tambahan eksklusif untuk pertempuran itu yang menurut saya sangat kreatif, Dan jika itu adalah jenis standar yang akan ditetapkan masa depan, maka pemeran ini akan menjadi suguhan untuk dimainkan.
Ini adalah kesan pertama yang menjanjikan; Ini masih akan agak mengancam bagi pendatang baru karena sifat genre itu sendiri, tetapi melewati jumlah dan opsi, pengenalan ini terasa sangat mudah diakses dan menyenangkan, dan secara harfiah tidak ada ruginya dalam mencobanya.
Demo Prelude Dark Pain sudah tersedia di halaman Steam game.





