Indonesia
Gamereactor
preview
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion memiliki beberapa peningkatan yang disambut baik tetapi tidak memiliki pizzazz

Kami telah langsung menggunakan game Square Enix yang akan datang, dan memiliki beragam pendapat tentang apa yang telah kami lihat.

HQ

Meskipun kami tidak melakukan perjalanan jauh-jauh ke Jepang untuk Tokyo Game Show, kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk melihat beberapa judul yang dibawa Square Enix ke pameran dagang itu, selama kunjungan ke London. Salah satu proyek tersebut adalah game Final Fantasy besar untuk tahun ini, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion, judul yang sebenarnya agak saya sukai sejak Final Fantasy VII: Remake meniup saya baru-baru ini. Sayangnya, saya tidak dapat mengatakan bahwa demo yang telah saya uji untuk pengalaman ini cukup meninggalkan kesan luar biasa yang sama bagi saya.

HQ

Dan ini karena sementara Reunion membawa berbagai peningkatan positif pada gaya pengalaman Final Fantasy yang lebih modern ini, ini juga terasa seperti langkah mundur yang jelas dari Remake. Tetapi sebelum saya masuk ke bagian-bagian yang membuat saya kesal, mari kita fokus pada hal-hal yang baik. Yakni, sistem pertarungan. Final Fantasy dan banyak game Jepang pada umumnya tampaknya menikmati pembuatan UI kompleks yang menawarkan banyak pilihan tetapi dengan cara yang hampir luar biasa. Remake memiliki kemiripan dengan ini, dengan berbagai metode berbeda bagi Anda untuk membuat Cloud merapal mantra dan menggunakan kemampuan, sambil harus mengelola banyak karakter sekaligus - itu bisa menjadi banyak hal bagi yang belum tahu. Reuni tampaknya telah membidik 'masalah' ini dengan menghilangkan banyak bulu dan menyajikan sistem pertarungan yang lebih intuitif dan lugas. Memang, ini adalah game Final Fantasy, jadi masih ada bagian yang rumit, tetapi jauh lebih sedikit daripada sebelumnya.

Pada dasarnya, dalam Reunion, Zack memiliki empat kemampuan yang dapat ia pilih dan gunakan di tengah pertarungan, dan ini terikat pada tombol Cross, Circle, Square, dan Triangle (di PlayStation). Setelah Anda menggunakan ini, hal-hal khas terjadi tergantung pada apakah itu gerakan fisik yang sebenarnya atau mantra Materia - yang berarti Anda 5dapat menggunakan Cure untuk menyembuhkan, Blizzard untuk memukul musuh dengan kerusakan es, atau flurries tebasan pedang lainnya untuk memberikan tumpukan kerusakan dalam satu tindakan, sambil mengayunkan pedang Anda untuk kerusakan ekstra non-kemampuan / mantra. Jauh lebih mudah untuk dipahami. Dan juga, begitu juga bar kesehatan musuh, yang sekarang lebih menonjol dan terlihat dalam pertempuran. Lawan-lawan ini memang memiliki beberapa trik rapi di lengan baju mereka, namun, dalam bentuk gerakan daya pengisian daya yang dapat Anda lemahkan atau hentikan sepenuhnya dengan memberikan kerusakan sebanyak mungkin kepada lawan dalam waktu yang dibutuhkan untuk gerakan untuk mengisi daya. Ini juga sangat mudah dikenali ketika itu terjadi, karena musuh benar-benar bersinar ungu dan akan berhenti bergerak saat mempersiapkan serangan.

Ini adalah iklan:
Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion
Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Ada upaya yang jelas untuk meningkatkan sistem dan pengalaman pertempuran, tetapi Square telah memutuskan untuk juga menambahkan fitur kacau, yang tidak dapat saya lihat sebagai apa pun selain omong kosong belaka. Ini paling baik digambarkan sebagai gulungan mesin slot yang terus berputar selama pertempuran, dan kadang-kadang akan berhenti di sana-sini untuk mempengaruhi pertarungan. Ini terdiri dari tiga roda tunggal, bernomor, dan angka ketika roda berhenti menentukan jenis efek apa yang akan diberikan. Terkadang, ini adalah efek yang bermanfaat seperti tidak ada biaya MP pada kemampuan atau mantra, dan di lain waktu Anda benar-benar dapat menaikkan level Zack (Anda perlu menggulung 777 untuk ini!), Tetapi karena ini terjadi selama panasnya pertempuran, sangat sulit untuk mengawasi apa yang sebenarnya dilakukan fitur tersebut, dan oleh karena itu tampaknya sama sekali tidak relevan banyak waktu. Jika tidak, pertarungannya mirip dan akrab dengan apa yang ditawarkan Remake.

Seperti yang Anda lihat, ini adalah salah satu alasan mengapa Reunion tidak cukup membuat saya terpesona seperti halnya Remake, tetapi bukan itu saja, karena struktur yang jauh lebih linier - yang secara harfiah tampaknya berputar di sekitar sinematik ke dalam skenario pertempuran - tidak membantu. Begitu pula penampilan sebenarnya dari game ini, karena tampaknya tidak memiliki keindahan mentah Remake, meskipun berjalan pada mesin yang sama (yang semakin membuat penasaran). Ini bisa jadi karena build demo sebenarnya bukan produk akhir, tetapi satu-satunya bagian dari pengalaman yang benar-benar membuat saya berpikir ini adalah produk sekaliber yang mirip dengan Remake adalah cutscene yang sebenarnya, beberapa di antaranya adalah CGI dengan kualitas hampir tingkat film. Ya, ini bukan remake penuh dan lebih merupakan remaster, tetapi rasanya seperti kesempatan yang terlewatkan dan sedikit regresi visual, semua hal dipertimbangkan.

Ini adalah iklan:
Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Namun, saya akan mengatakan bahwa Reunion sering merasa sedikit lebih menarik untuk bermain dalam skenario pertempuran daripada Remake, bahkan jika Remake benar-benar mengalahkannya dalam hal pengembangan narasi dan cerita. Jadi, ini tidak semuanya buruk, dan ini jelas masih merupakan produk yang diproduksi dengan sangat baik yang seharusnya berfungsi sebagai salah satu judul teratas bulan Desember, tetapi siapa pun yang berharap bahwa ini akan mencerminkan kecemerlangan Square yang disampaikan dengan Remake harus mendapatkan harapan mereka, karena ini jelas lebih merupakan batu loncatan dalam perjalanan Final Fantasy, saat kami bersiap untuk tahun 2023 yang sangat besar, membawa Final Fantasy XVI dan Final Fantasy VII: Rebirth.

Teks terkait



Loading next content