Indonesia
Gamereactor
preview
Horizon Call of the Mountain

Rahang saya hampir jatuh saat pertama kali saya menemukan Tallneck di Horizon Call of the Mountain

30 menit pertama spin-off Horizon VR memeriksa semua kotak klasik dan menjanjikan pengalaman yang solid dan sangat indah.

HQ

Itu dimulai dengan kabur. Saya bisa melihat kontur dua orang tetapi tidak banyak yang lain. Untungnya itu bukan efek pintu layar yang terkenal dari PSVR asli yang sedang dimainkan, tetapi sebuah karung yang ditempatkan di atas kepala protagonis kita Ryas, Shadow Carja yang ditangkap oleh Carja lainnya. Tidak butuh waktu lama bagi karung untuk dikeluarkan, yang merupakan hal yang sangat baik memang karena pembukaan Horizon Call of the Mountain sangat indah sehingga hampir menjadi dosa kardinal untuk melewatkannya.

HQ

Pembukaan berlangsung di kano dan selain melihat sekeliling Anda tidak memiliki sarana untuk berinteraksi dengan dunia game. Sebaliknya, pendahuluan diinformasikan oleh perkenalan klasik Half-Life dan Bioshock dengan memberi Anda perasaan untuk jenis tempat yang akan Anda huni selama beberapa jam mendatang. Pendekatan ini mungkin tampak agak aneh mengingat seberapa baik kita mengenal dunia Horizon pada saat ini, tetapi dalam VR, visi Guerrilla's tentang masa depan yang jauh diubah ke tempat yang sangat berbeda. Vegetasi terasa lebih subur dengan pakis yang meneteskan tetesan hujan kecil; Pegunungan di sekitarnya tampak lebih besar dan lebih mengesankan, dan detail kecil seperti dedaunan yang tertiup angin dan hewan kecil yang merangkak di sekitar jauh lebih terlihat.

Yang paling mengesankan dari semuanya tentu saja adalah mesinnya. Mereka selalu menjadi salah satu undian terbesar Horizon's dan di sini mereka lebih mengesankan dari sebelumnya. Watchers kecil sekarang terasa seperti ancaman nyata dan pemandangan Snapmaw di sungai benar-benar meresahkan. Tapi satu momen yang benar-benar luar biasa adalah pertemuan dengan Tallneck yang hampir menghancurkan sampan. Mesin yang sangat besar adalah pemandangan yang harus dilihat dan getaran yang disebabkan oleh langkah-langkahnya benar-benar terasa berkat penggunaan yang sangat baik dari umpan balik haptic pengontrol dan headset. Frekuensi pertemuan mesin di pembukaan mungkin sedikit di sisi sibuk dibandingkan dengan sisa demo tetapi ketika dinilai secara terpisah itu adalah pengantar yang fantastis ke dunia.

Ini adalah iklan:

Dengan cara itu, Horizon Call of the Mountain memulai dengan baik tanpa benar-benar memberi Anda kendali, tetapi setelah lima menit selamat tinggal kano dan halo kontrol penuh. Ryas dipisahkan dari penangkapnya dan menuju ke pemukiman terdekat. Itu memerlukan campuran disiplin VR klasik seperti memanjat, eksplorasi, dan pertempuran berbasis busur. Pendakian bekerja seperti yang Anda harapkan di VR dengan Anda meraih tepian dan liana. Guerrilla dan Firesprite tidak keluar untuk memikirkan kembali mekanik, tetapi bekerja dengan sangat baik, yang lebih dari yang dapat Anda katakan tentang banyak judul VR lainnya, dan ini memberi dua studio cara untuk menunjukkan kepada Anda satu demi satu pemandangan indah setiap kali Anda mencapai puncak baru.

Horizon Call of the Mountain

Di mana pendakian seperti yang diharapkan, tindakan berjalan sederhana telah menerima interpretasi unik dalam skema kontrol berbasis gerakan yang melihat Anda menahan dua tombol dan kemudian menggerakkan lengan Anda ke atas dan ke bawah. Saya menghargai ambisi untuk memperkenalkan skema kontrol yang meningkatkan pencelupan, tetapi hasilnya membuat saya merasa seperti kombinasi Tom Cruise dalam gerakan lambat dan seorang pria tua yang mengambil di pedesaan dengan tongkat di tangan saya. Mungkin saya hanya perlu membiasakan diri, tetapi jika tidak, skema kontrol berbasis tongkat tradisional juga tersedia.

Setelah mendaki gunung dan mencari melalui pondok dan perkemahan pertempuran adalah menu berikutnya. Satu-satunya pertemuan dalam demo adalah duel dengan Watcher. Pertempuran berbeda dari yang Anda harapkan karena kebebasan bergerak Anda direduksi menjadi bergerak ke kiri atau kanan dalam lingkaran. Memang terasa sedikit membatasi, tetapi memiliki keuntungan memudahkan Anda untuk fokus membidik secara tepat dengan busur Anda, yang, omong-omong, terasa fantastis untuk digunakan. Sistem ini memberi pertempuran perasaan berduel daripada mengelola kerumunan, dan saya senang melihat bagaimana pertemuan lain melawan mesin yang lebih kompleks berubah.

Ini adalah iklan:

Setelah pertempuran menang, beberapa gigitan apel penyembuhan dan pendakian lainnya, demo diakhiri dengan pemandangan pemukiman Carja yang terbakar yang dikelilingi oleh pegunungan yang tertutup salju. Pemandangan yang mengesankan dengan konsekuensi yang belum saya pahami.

Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain's tiga puluh menit pertama mungkin tidak membawa janji permainan yang mendorong VR maju dengan cara yang sama seperti Half-Life: Alyx, tetapi luar biasa cantik dan tampaknya solid secara mekanis. Dan busurnya sangat bagus. Saya ingin tahu bagaimana gameplay berkembang dan apakah Guerrilla dan Firesprite berhasil menceritakan kisah yang menarik ketika game tiba dalam tiga minggu.

Teks terkait

0
Horizon Call of the MountainScore

Horizon Call of the Mountain

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Judul peluncuran besar PS VR2 adalah spin off VR yang solid, tetapi keseluruhannya kurang dari jumlah bagian-bagiannya.



Loading next content