Ravenswatch: Sebuah premis dengan potensi terhambat dengan beberapa masalah
Pengembang di balik Curse of the Dead Gods kembali dengan judul yang memberikan tampilan suram pada dongeng dan mitos ikonik.
Ketika saya melihat pengumuman judul terbaru Passtech Games, saya langsung tertarik. Saya sangat menikmati roguelike Curse of the Dead Gods pengembang indie, dan sampai hari ini percaya itu adalah salah satu judul indie yang lebih baik di pasar. Jadi, ketika saya mendengar tentang Ravenswatch, judul roguelike lain kecuali yang menukar pengaturan Aztec dengan versi dongeng dan mitos yang suram, saya sangat bersemangat untuk melihat apa yang telah dimasak oleh pengembang.
Tapi game ini bukan tindak lanjut yang saya harapkan. Masih. Ya, ini adalah judul Early Access, yang berarti akan ada banyak perubahan sebelum game tiba di 'status peluncuran' 1.0, tetapi karena mengharuskan pemain membayar uang untuk mengaksesnya sekarang, saya tidak akan menahan diri. Dan saya mengatakan ini karena Ravenswatch memiliki beberapa masalah yang jelas, di hampir setiap aspeknya.
Untuk mulai dengan, pada dasarnya tidak ada narasi atau pengembangan plot apa pun. Anda benar-benar harus keluar dari cara Anda untuk mulai memahami dunia dan mengapa Anda harus tertarik padanya, yang mengecewakan terutama karena Ravenswatch menyajikan pemeran ikon dongeng yang lebih mengerikan dan berpasir yang ingin Anda pelajari lebih lanjut.
Ada enam karakter pada saat ini dan masing-masing harkens dari bagian dunia yang berbeda dan mitos yang berbeda. Anda memiliki Beowulf Skandinavia, Pied Piper Jerman, French Scarlet (Little Red Riding Hood), dan sebagainya, dan setiap karakter bermain secara drastis berbeda dengan yang berikutnya. Aladdin misalnya lebih merupakan petarung dengan scimitar idealnya untuk mengiris musuh, sedangkan The Snow Queen lebih baik sebagai karakter pendukung yang suka menjaga jarak musuh. Desain karakter adalah sorotan sejati dan menunjukkan bahwa Passtech Games jelas memiliki bakat untuk menciptakan karakter yang menarik, tetapi masalah muncul karena tidak ada karakter yang benar-benar sangat menghibur untuk benar-benar dipraktikkan.
Dan ini karena Ravenswatch memiliki kesulitan dan masalah desain level yang serius. Ide dari game ini adalah untuk menuju ke level dan mengalahkan musuh level bos dunia dalam tiga hari dalam game. Saat memimpin, Anda didorong untuk menjelajahi dan mengalahkan musuh yang berkeliaran untuk mendapatkan pengalaman dan menemukan jarahan baru untuk membantu Anda dengan pertempuran utama, tetapi masalahnya adalah bahwa musuh dasar sangat mematikan dan pertempuran sangat lamban sehingga Anda pada dasarnya pasti akan mati, dan mengingat peta tidak terasa menarik untuk dijelajahi, Anda segera kehilangan minat untuk membongkar ini juga.
Karena Ravenswatch adalah gim roguelike murni, setelah Anda mati (hingga empat kali dalam sekali lari saat bermain solo) Anda harus mulai dari awal. Ini adalah sistem yang tidak terasa memuaskan sama sekali, dan karena gameplay itu sendiri lamban, dan kadang-kadang membuat frustrasi, Anda dengan cepat kehilangan keinginan untuk terus menggiling dengan harapan mengalahkan bos level sehingga Anda dapat pindah ke level kedua - yang kemudian akan melihat seluruh proses ini diulang, dan lagi untuk level tiga, dan berpotensi sebagainya karena lebih banyak konten ditambahkan.
Sekarang jangan salah paham, Ravenswatch adalah gim yang jauh lebih baik ketika Anda bekerja sama dengan beberapa teman, tetapi itu tidak berarti memperbaiki masalah dan menjadikan ini pengalaman yang sempurna. Jika ada, ketika bermain secara kooperatif beberapa masalah perkembangan dan kesulitan tersapu di bawah karpet sementara, tetapi ini hanya dengan asumsi Anda memiliki tim pemain yang benar-benar kohesif dan kompeten, karena sebenarnya tidak ada banyak ruang untuk kesalahan saat memainkan game ini.
Meskipun tidak apa-apa untuk mengatakan bahwa dalam enam bulan, satu tahun, atau mungkin lebih lama, ketika kita melangkah lebih jauh melalui Early Access, segalanya akan menjadi lebih baik karena lebih banyak perubahan keseimbangan diperkenalkan dan konten tambahan ditambahkan, saat ini, ini bukan tindak lanjut dari Curse of the Dead Gods hebat yang saya harapkan.








