Reanimal
Formula khas Tarsier telah mencapai ekspresi tertingginya.
Mempertimbangkan berapa banyak kekejaman yang dialami kelompok teman hardcore di Reanimal, saya sebenarnya sedikit malu dengan seberapa sering saya duduk di sana dengan senyum besar dan puas di wajah saya. Saya tidak menganggap diri saya memiliki kecenderungan sadis, tetapi berkali-kali itu merayap ke wajah saya. Seringai. Sekarang, tentu saja, saya mungkin salah, tetapi alih-alih gangguan kepribadian, saya akan berpikir itu karena set piece yang benar-benar aneh dan benar-benar epik yang sangat kaya akan Reanimal. Crescendos di mana desain monster yang tak terlupakan bergemuruh bersama dengan lingkungan yang dimodelkan dengan indah dan melepaskan neraka dengan cara yang menegangkan dan menyenangkan. Ini adalah esensi dari Reanimal, yang membawa formula khas Tarsier dari Little Nightmares 1 dan 2 ke potensi maksimalnya dengan hasil yang luar biasa.
Dengan Little Nightmares 1 dan 2, Tarsier secara efektif membangun versi khas mereka dari platformer teka-teki sinematik yang dibawa Playdead kembali menjadi sorotan. Akuisisi oleh Embracer dan istirahat berikutnya dengan Bandai Namco mengirim Little Nightmares ke Supermassive, sementara Tarsier mengejar visi baru. Penglihatan itu Reanimal, dan biarlah segera dikatakan, itu cukup mengingatkan pada Little Nightmares. Tetapi di mana Supermassive melanjutkan seri ini dengan cara yang hampir terlalu hormat tanpa benar-benar membawanya ke arah baru, itulah sebabnya Little Nightmares 3 berakhir sebagai salinan pucat dari pendahulunya, Tarsier mengambil lebih banyak risiko dengan menekuk dan meregangkan kreasinya sehingga mendorong dinding luar genre tetapi tanpa menghancurkannya.
Reanimal masih merupakan permainan di mana Anda, dalam peran anak kecil di dunia yang menakutkan, menghindari makhluk aneh dan menavigasi lingkungan Anda menggunakan kombinasi kemampuan atletik dan kelicikan. Ini menyajikan cerita sarat simbol di mana rasa bersalah dan rasa malu adalah elemen kunci dan gambar-gambar membawa beban berat, meskipun karakternya sekarang benar-benar berbicara - meskipun secara sporadis dan samar. Peran utama dimainkan oleh sepasang saudara kandung yang kembali ke pulau asal mereka untuk menemukan tiga teman lama yang telah kehilangan kontak dengan mereka, dan seperti Little Nightmares, ada rahasia gelap yang tersembunyi di bawah permukaan. Dengan demikian ada sejumlah elemen yang sudah dikenal, tetapi tidak pernah terasa aus, dan sejak bingkai pertama, juga jelas bahwa banyak yang baru.
Faktanya, dua inovasi signifikan diperkenalkan di sini. Yang paling menonjol adalah kamera baru yang jauh lebih sinematik, yang sekarang mengikuti karakter ke mana pun mereka pergi. Little Nightmares memiliki gerakan terbatas dalam tiga dimensi, tetapi Reanimal membebaskan Anda sepenuhnya. Hasilnya adalah game yang jauh lebih dinamis - baik dari segi estetika maupun kontrol - terutama karena Tarsier tidak hanya menempatkan kamera di belakang karakternya, tetapi juga bermain dengan banyak sudut, memberi Anda yang terbaik dari layar tetap dari, misalnya, game Resident Evil awal dan kejernihan game modern. Harus diakui, ada beberapa situasi di mana kamera sedikit kesulitan mengikuti, tetapi secara keseluruhan itu adalah kemenangan yang pasti.
Terobosan lainnya adalah perahu yang Anda tumpangi di awal, yang dapat Anda gunakan untuk mengangkut diri Anda dan teman-teman Anda ke tempat-tempat baru untuk waktu yang lama. Ini berperan penting dalam memberikan kohesi dunia yang luas, karena dengan itu dan sarana transportasi serupa, Tarsier dapat mengisi celah antara urutan kunci dengan cara yang sama sekali berbeda dari sebelumnya. Dalam urutan yang menakjubkan sekitar sepertiga dari permainan, misalnya, Anda melihat seekor burung besar terbang menjauh dengan salah satu teman Anda dan mendarat di atas mercusuar di tebing jauh di cakrawala. Tujuan baru Anda. Ini mengkontekstualisasikan perjalanan menuju tujuan dengan cara yang sama sekali berbeda dari sebelumnya dan membawa kembali kenangan tentang pegunungan di Journey dan God of War (2018), yang juga berfungsi sebagai bintang penuntun.
Ini adalah teknik yang terkenal, tetapi tidak benar-benar digunakan oleh genre horor. Mungkin karena klaustrofobia sering kali mengambil prioritas yang lebih tinggi. Tapi Tarsier tidak takut untuk menumbuhkan kemegahan kegelapan, yang mengingatkan pada karya Jordan Peele di Nope, yang juga berhasil memadukan horor dan kemegahan.
Di Reanimal, kombinasinya bahkan lebih jelas, jika memungkinkan. Ada sejumlah adegan yang membakar diri mereka sendiri ke dalam retina Anda, justru karena mereka sangat indah dalam semua kegelapan mereka. Ambil adegan pembuka, misalnya, di mana Anda berlayar melalui ngarai kolosal sementara potongan-potongan batu pecah dan berserakan di sekitar Anda saat Anda menghindari ranjau besar di permukaan air; atau perjalanan ke mercusuar yang disebutkan di atas, yang membawa Anda melintasi ladang jagung yang mekar yang berakhir di gudang bobrok. Ini mungkin terdengar seperti klise, tetapi di sini gambar-gambar secara efektif membantu menceritakan kisah, yang diakui samar dan terbuka untuk interpretasi, tetapi mulai menjadi lebih jelas selama permainan kedua saya.
Adegan yang jelas juga membantu membangun suasana untuk set piece yang menyenangkan di mana makhluk mengerikan pulau itu dilepaskan. Di sini, Reanimal meledak secara visual dalam hiruk-pikuk kehancuran yang sangat mengesankan untuk disaksikan sehingga rahang saya benar-benar terjatuh. Ada ribuan burung yang memalu tanah seperti pilot kamikaze; monster dari kedalaman yang merobek seluruh rumah; dan pandangan inventif tentang sesuatu yang klasik seperti pengejaran mobil. Variasi, kecerdikan, dan keahlian kuno yang baik mencapai ketinggian baru di Reanimal, dan saya hanya bisa memberi hormat kepada skenario yang telah ditarik Tarsier dari sudut pikiran yang paling gelap.
Dalam Little Nightmares, urutan ini sering dirusak oleh persyaratan eksekusi yang sedikit terlalu ketat, menghasilkan coba-coba yang membuat frustrasi. Ini masih menjadi masalah sampai batas tertentu, tetapi persyaratan untuk eksekusi sempurna telah diturunkan sedikit, yang cocok dengan Reanimal, karena pengulangan cenderung membunuh kegembiraan menakutkan yang dapat ditanamkan dalam diri Anda oleh urutan pelarian yang baik.
Interaksi antara penumpukan dan ledakan bekerja paling baik di paruh pertama Reanimal, di mana Tarsier berhasil menahan diri cukup lama agar kegelisahan merayap masuk dan menetap. Di paruh kedua permainan, mereka bergerak lebih cepat dari satu crescendo ke crescendo berikutnya, dengan efek bahwa kegelisahan hilang. Di sisi lain, ini adalah tontonan besar yang memberikan kualitas permainan yang lebih eksplosif daripada bab pembuka yang lebih lambat dan memberikan klimaks yang terasa.
Meskipun urutan pelarian adalah sorotan alami, Tarsier membumbui pengalaman dengan beberapa elemen. Pertama, ini memungkinkan Anda melawan pada waktu tertentu. Pertarungan adalah elemen yang dimainkan oleh Little Nightmares 2 dan baru-baru ini 3, tetapi di sini memainkan peran yang lebih besar. Ini tidak rumit, tetapi menciptakan variasi dan terasa baik-baik saja. Hanya satu urutan kunci yang gagal, mengubah apa yang seharusnya menjadi jungkir balik tiga kali menjadi perut yang berat. Pemecahan teka-teki dalam banyak hal berada dalam kategori yang sama: diakui lebih menarik, tetapi tidak pernah menantang dan jarang inventif. Namun, ada pengecualian. Satu kejutan positif melibatkan meriam raksasa, teropong, dan kode, tetapi seperti halnya pertarungan, ada ruang yang jelas untuk perbaikan.
Sejauh ini, saya telah menulis dari perspektif pemain solo, tetapi Reanimal sebenarnya memberi Anda kesempatan untuk melalui kengerian dengan pemain lain - baik secara lokal atau online. Saya telah bermain solo dan di sofa dan dapat melaporkan bahwa keduanya terasa benar-benar memuaskan. Saat bermain solo, Anda bermain sebagai saudara laki-laki, sementara AI mengurus peran saudara perempuan dengan beberapa pengecualian, sementara Anda dan pasangan Anda, lucunya, masing-masing mengontrol satu karakter dalam co-op. Jelas bahwa Reanimal dirancang untuk bekerja dalam kedua mode, itulah sebabnya kompleksitas kolaborasi tidak mendekati apa yang kita temukan dalam judul seperti Split Fiction, tetapi tidak dapat disangkal ada kualitas hebat dalam berbagi skenario gila dalam jeritan kolektif yang panjang dan berlarut-larut.
Reanimal adalah langkah maju yang signifikan lainnya bagi Tarsier, yang, dengan ciptaan mereka yang paling kotor hingga saat ini, menemukan keindahan dalam kegelapan dan menandai diri mereka sebagai salah satu pembuat gambar besar di zaman kita. Satu adegan yang tak terlupakan menggantikan adegan berikutnya, dan dengan tambahan efek suara yang menggelegar dan musik yang menghantui, mereka menciptakan alam semesta yang semakin saya inginkan, terutama karena pengalamannya sangat bervariasi. Secara terpisah, tidak ada komponen mekanis Reanimal yang benar-benar menonjol, tetapi semuanya dieksekusi dengan baik, dan ketika mereka mengalir dengan lancar satu sama lain, mereka menciptakan aliran yang luar biasa. Suatu saat Anda meledakkan ranjau dengan tombak yang dilemparkan dari haluan perahu Anda, lalu berlayar ke darat, mengalahkan beberapa burung camar yang mengganggu dengan pipa besi, memecahkan teka-teki kecil yang memberi Anda akses ke urutan platform yang membawa Anda ke puncak tebing, di mana pemandangan fantastis dan pelarian yang menegangkan menanti di sudut.
Ini luar biasa saat itu terjadi, dan untungnya pengalaman itu tetap bersama saya saat saya terus merenungkan simbolisme dan bagaimana semuanya cocok bersama di hari-hari setelah mencapai akhir. Saya sekarang memiliki teori yang jelas, dan saya berharap dapat berbicara dengan Anda semua tentang detail dan gambaran besarnya ketika Anda memainkan game terbaru Tarsier. Dan Anda semua dengan cinta sekecil apa pun untuk Little Nightmares, platformer sinematik, atau hanya horor pada umumnya harus melakukannya, karena Reanimal sudah menjadi pesaing untuk game horor terbaik tahun 2026. Dan itu bahkan membuat saya tertawa seperti orang idiot.












