Indonesia
Gamereactor
preview
Redfall

Redfall pratinjau langsung: Bisakah Arkane mempertahankan kemenangan beruntunnya?

Kami baru-baru ini memuat pasak kayu dan menghiasi diri kami dengan kalung bawang putih untuk mengambil kembali kota Redfall.

HQ

Dengan game Dishonored, Prey, dan Deathloop, Arkane telah membuat rekam jejak yang sangat solid untuk diri mereka sendiri. Tetapi masalah dengan rekam jejak yang bagus adalah bahwa hal itu kemudian pada gilirannya menciptakan harapan besar. Orang-orang tahu apa yang mereka hadapi ketika mereka memuat judul Arkane, jadi tekanan ada pada Redfall - game terbaru studio - untuk memenuhi dan melampaui harapan tinggi itu.

Baru-baru ini, kami mendapat kesempatan untuk melakukan perjalanan ke markas Zenimax di London, bertemu dengan beberapa tim yang mengerjakan permainan, dan melihat 90 menit gameplay Redfall tanpa hambatan. Ada tujuan cerita utama yang harus dilanjutkan selama waktu ini, tetapi tidak perlu menyelesaikannya, dan kami dibiarkan berkeliaran di sekitar dunia terbuka yang telah diciptakan Arkane sesuai keinginan kami.

Redfall

Sebelum terjun ke dalam permainan, kami diberi peringatan cepat dari desainer game Harvey Smith, yang memberi tahu kami bahwa meskipun banyak pemasaran di Redfall yang mengarah ke pengalaman yang paling baik dimainkan secara kooperatif, Arkane telah berusaha keras untuk memastikan pengalaman pemain tunggal juga bagus.

Ini adalah iklan:

Secara pribadi, saya tidak pernah ragu bahwa Arkane dapat menjadikan Redfall sebagai pengalaman yang dapat dimainkan dengan baik saat sendirian. Setelah Dishonored, Prey, dan Deathloop, studio telah sangat membuktikan pemain tunggal adalah yang terbaik. Sekali lagi, itu telah memperjelas hal itu di Redfall.

Saya hanya dapat berbicara untuk pengalaman pemain tunggal Redfall, tetapi dalam 90 menit yang saya dapatkan (di mana saya melakukan sebanyak yang saya bisa), pengalaman itu persis seperti yang Anda harapkan dari gelar Arkane. Desain level tetap rapi, bahkan dengan ruang luas dunia terbuka Redfall. Anda dapat menemukan hampir semua cara untuk mendekati musuh dan tujuan Anda, dengan rasa vertikalitas yang besar karena Anda dapat memperoleh poin pandang yang bagus untuk menembak vampir atau hanya sembunyi-sembunyi melewati mereka.

Redfall

Ada juga banyak hal yang dapat dilakukan di dunia terbuka Redfall. Berlari di sekitar peta, saya menemukan diri saya tersandung pada misi sampingan acak yang membuat Anda membantu penduduk kota yang masih hidup atau mencari tahu lebih banyak tentang misteri di balik apa yang mengubah banyak penduduk lokal menjadi vampir. Berbicara tentang penguntit malam, ada juga banyak cara di mana Anda dapat melawan pengaruh mereka atas Redfall. Dari memasuki sarang vampir, yang akan membawa Anda ke dimensi alternatif yang penuh dengan versi pengisap darah yang sangat kuat, hingga mengamankan rumah persembunyian baru yang bertindak sebagai titik perjalanan cepat dan tempat untuk mengisi ulang persediaan Anda, ada banyak pilihan bagi Anda untuk menggigit kembali musuh utama permainan. Sarang vampir terutama tampaknya memiliki banyak potensi, karena mereka menawarkan misi mini mereka sendiri, pada dasarnya.

Ini adalah iklan:

Dari desain level dan hal-hal yang dapat Anda lakukan di peta, jelas Redfall percaya bahwa variasi memang bumbu kehidupan. Hal yang sama dapat dikatakan untuk karakter, yang masing-masing memiliki latar belakang yang dijalin dengan rumit dan pohon keterampilan yang akan Anda sempurnakan saat bermain. Tidak seperti penembak karakter lain seperti Borderlands, Anda tidak terbatas pada satu keterampilan utama dalam Redfall, dan setiap penyintas memiliki sejumlah cara di mana mereka dapat menavigasi peta dan membunuh musuh. Jacob, karakter yang kami ikuti, dapat mencari musuh dengan burung ajaibnya, menyelubungi dirinya sendiri untuk membuat menyelinap dan melarikan diri jauh lebih mudah, dan mengeluarkan senapan sniper Heartstopper-nya untuk memberikan banyak kerusakan.

Redfall
Redfall

Ada banyak hal untuk Redfall. Sebelum kami duduk untuk bermain, Harvey Smith menggambarkan permainan sebagai "mencoba minum dari firehose," dan sementara saya pasti melihat koneksi ketika saya pertama kali berlari di sekitar peta, rasanya seperti Anda bisa mengatasi Redfall dengan cukup mudah, terutama jika Anda telah mempelajari permainan Arkane sebelumnya. Faktanya, Redfall bisa terasa sedikit terlalu mirip dengan game Arkane lainnya, terutama saat memainkannya secara solo. Tapi, di situlah letak pertanyaan apakah itu cukup bagi studio untuk benar-benar memukau penonton sekali lagi.

Terlepas dari desain levelnya yang hebat, opsi karakter, dan jumlah hal yang layak untuk dilakukan, ada sedikit perasaan bahwa Redfall tidak memenuhi potensinya. Mungkin karena tidak ada kesempatan untuk melihat pengalaman kerja sama, sesuatu yang tampaknya cukup penting. Permainan solo adalah sesuatu yang arkane belum dibuang ke satu sisi di Redfall, dan itu penting, tetapi tanpa memiliki kesempatan untuk berkeliaran di sekitar kota dengan beberapa sekutu, rasanya seolah-olah belum ada rasa penuh dari pengalaman. Selain itu, sementara segmen cerita yang kami intip melakukan pekerjaan yang layak dalam menciptakan sejumlah intrik yang baik, itu juga terasa sedikit canggung, dan tidak membuat karakter yang dapat dimainkan merasa terhubung langsung dengan plot seperti yang dilakukan game Arkane lainnya.

Redfall

Pertempuran juga, terasa terlalu sederhana. Saya tidak mengklaim sebagai yang terbaik dari para gamer dengan cara apa pun, namun saya masih menemukan diri saya benar-benar menghancurkan musuh di Redfall. Bahkan Benteng - vampir berkekuatan super yang muncul ketika Anda membunuh cukup banyak vamp khusus atau meningkatkan perhatian dewa-dewa mereka - akhirnya direndahkan oleh tidak lebih dari tembakan peluru dan pasak di hati. Daripada vampir benar-benar merasa mereka cukup berbahaya untuk mengambil alih kota, saya mendapati diri saya bertanya-tanya bagaimana komunitas tidak hanya menggigit kembali dalam semalam. Padahal, ini bisa saja menjadi kritik bertele-tele, karena bisa jadi kesulitannya diubah untuk acara pratinjau, atau bahwa permainan solo jauh lebih mudah.

Selain menyebutkan beberapa masalah kinerja kecil, tidak banyak yang bisa dikatakan tentang Redfall. Dari kelihatannya, ini adalah game Arkane kuat lainnya, tetapi apakah itu bobot harapan yang diciptakan oleh kesuksesan studio di masa lalu, atau hype yang dibangun selama beberapa penundaan, tampaknya ada sesuatu yang istimewa yang hilang dari Redfall yang akan membuatnya harus dimainkan saat dirilis.

Teks terkait

0
RedfallScore

Redfall

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Game aksi vampir Arkane ada di sini, tetapi apakah itu pemenang yang dibutuhkan Xbox, atau noda pada catatan pengembang yang biasanya fantastis.



Loading next content