Retro Jelek 2
Menjadi seorang gamer di masa lalu tidak selalu merupakan hal yang mudah, kami memiliki beberapa game untuk dipilih dan harganya sangat mahal. Jadi kami memainkan apa yang bisa kami dapatkan, tetapi banyak dari itu seharusnya tidak kami sentuh dengan tiang setinggi sepuluh kaki...
Di sini Anda dapat menemukan bagian pertama dari artikel ini.
Binatang yang Diubah (Mega Drive / 1989)
Jika Anda pernah memiliki Mega Drive di masa lalu, kemungkinan Anda memainkan Altered Beast karena sudah lama disertakan dengan konsol. Tapi... meskipun mungkin merupakan pengalaman arcade yang mengesankan pada tahun 1988, versi Mega Drive dari tahun berikutnya terasa lebih seperti peninggalan yang lelah pada saat itu. Kontrol yang kaku, gameplay yang berulang, dan grafik yang tidak pernah benar-benar sesuai dengan konsol menghasilkan game yang dengan cepat menjadi lebih membuat frustrasi daripada menghibur. Tentu, itu adalah judul awal dan 'Rise from your grave!' memiliki pengikut kultus, tetapi sejujurnya, ada game aksi yang jauh lebih baik di platform, dan seandainya ini tidak disertakan dengan konsol, kita bahkan tidak akan pernah membicarakannya hari ini.
Arena Pertempuran Toshinden (PlayStation / 1995)
Ketika Battle Arena Toshinden dirilis, itu dipuji sebagai hal besar berikutnya dalam genre pertarungan, mungkin sebagian besar berkat petarung keren dan grafis spektakuler. Namun jika dipikir-pikir, sulit untuk memahami alasannya. Bahkan saat itu, kontrol gim sangat sewenang-wenang, pertarungan yang kikuk dan keseimbangan tidak ada, dengan beberapa karakter terasa hampir tidak dapat dimainkan. Dibandingkan dengan Virtua Fighter atau Tekken sezamannya, ia tidak memiliki kedalaman dan fluiditas, dan satu-satunya hal yang benar-benar mengesankan adalah kemampuan untuk bergerak dalam 3D - gimmick yang dengan cepat kehilangan kilaunya. Toshinden tidak pernah menjadi game yang hebat, tetapi hidup untuk waktu yang lama dengan hype dan gamer PlayStation yang kelaparan yang menginginkan sesuatu untuk dipamerkan.
Final Fantasy VIII (PlayStation / 1999)
Final Fantasy VIII mungkin merupakan pencapaian teknis ketika dirilis, menawarkan sesuatu yang sama sekali berbeda dari karakter canggung Final Fantasy VII, tetapi di balik permukaan yang mempesona itu adalah game role-playing dengan gameplay yang tidak seimbang dan plot yang keluar dari rel - waktu yang besar. Sistem Draw mengubah pertempuran menjadi grindfest yang membosankan dan hari ini terasa benar-benar tak tertahankan, mekanika Junction benar-benar menghancurkan permainan, dan Squall adalah salah satu protagonis paling tidak menawan di seri ini. Tentu, cutscene-nya mengesankan dan soundtracknya tidak dapat disangkal fantastis, tetapi secara keseluruhan, dalam retrospeksi rasanya lebih seperti eksperimen daripada sekuel yang layak untuk Final Fantasy VII dan mudah untuk melihat mengapa Square Enix tampaknya tidak tertarik untuk melakukan sesuatu yang baru dengannya.
Ice Climber (NES / 1986)
Ice Climber mungkin merupakan NES klasik dan seperti Altered Beast, itu datang dengan konsol, tetapi kenyataannya itu tidak pernah terlalu bagus bahkan ketika dirilis. Karena tidak ada yang lain, saya dan saudara-saudara saya memainkan ini berulang kali, tapi sejujurnya... Kontrolnya tidak tepat bahkan saat itu, lompatannya mengerikan, tabrakan membuat frustrasi dan pengaturan monoton. Popo dan Nana tentu saja pantas mendapatkan status kultus mereka berkat Super Smash Bros, tetapi game asli mereka adalah dan lebih merupakan cobaan yang membosankan daripada permata yang tak lekang oleh waktu. Ada alasan bagus mengapa Nintendo tidak pernah kembali ke konsep tersebut.
Hantu 'n Goblin (NES / 1989)
Ghosts 'n Goblins memiliki reputasi sebagai klasik abadi, tetapi kenyataannya sebagian besar sangat sulit dengan cara yang tidak adil, terutama pada NES yang perangkat kerasnya tidak dapat mengatasi permainan. Kontrol permainan yang kikuk, musuh yang muncul entah dari mana, pahlawan yang memantul begitu banyak dari pukulan sehingga sering berakhir dengan kematian, dan sistem senjata yang putus asa berarti bahwa frustrasi sering kali lebih besar daripada kesenangan. Bahwa game ini juga mengharuskan Anda untuk melewatinya dua kali untuk mendapatkan akhir 'nyata' terasa lebih seperti lelucon yang kejam daripada desain yang cerdas. Tentu, itu memiliki pesona dan musik ikonik, tetapi sejujurnya, itu lebih banyak penderitaan daripada kegembiraan yang kami alami karena game ini mahal dan tidak banyak lagi.
Turok: Pemburu Dinosaurus (Nintendo 64 / 1997)
Turok: Dinosaur Hunter adalah penembak 3D awal yang menarik dengan premis unik dan inovasi teknologinya, serta kemampuan untuk menembak dinosaurus dengan Nintendo 64 bertenaga babi, tetapi meskipun demikian, game ini jauh dari permata. Mengendalikan Turok terasa seperti mengendarai truk, musuh sebagian besar mengganggu dan tidak terlihat sampai mereka berdiri di atas jari kaki Anda karena kabut Nintendo 64 yang terkenal berarti jarak pandang hanya beberapa meter. Ini mungkin mengesankan secara teknis saat diluncurkan, tetapi bahkan kemudian kita seharusnya melihatnya dan Turok: Dinosaur Hunter tidak pantas disebut klasik abadi. Itu hanya nostalgia yang mempermainkan kita semua.
Twisted Metal (PlayStation / 1995)
Twisted Metal mungkin merupakan ide baru dan menarik pada saat itu, dan saudara-saudara saya dan saya tentu menghabiskan banyak waktu untuk memainkannya. Bahkan kemudian, bagaimanapun, sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa itu sebenarnya adalah ide yang lebih baik daripada game dan jauh dari pengalaman revolusioner yang ingin dibuat seperti banyak orang. Tidak ada kendaraan yang memiliki nuansa kendaraan, treknya secara konsisten membosankan, dan game ini menderita kelemahan keseimbangan yang serius di mana karakter tertentu - seperti Warthog dan Sweet Tooth - benar-benar unggul dan membuat seluruh pengalaman tidak adil. Selain itu, kampanyenya kurang bersemangat dan layar terpisah menghasilkan lebih banyak kerusakan dalam game ini daripada di judul kontemporer seperti Goldeneye 007. Itu tidak sebagus yang kita ingat dan konsepnya mendahului zamannya. Hari ini, saya pikir Twisted Metal akan memiliki masa depan.






